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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
- 1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 671 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 10:09:52.81 ID:yhnxjwZs.net
- あとHSPはe3d以外だと速度ヤバイと思う
全ての命令がif文で構築されてたと思う
switchも標準命令ではなくif文ループさせてる判定でかなり遅い
- 672 :名前は開発中のものです。:2012/04/03(火) 12:20:00.87 ID:AE1SIt78.net
- じゃぁUnityでいいじゃん!
- 673 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 16:50:02.90 ID:vlLDe1cY.net
- http://www.inside-games.jp/article/2012/04/04/55664.html
UnityのWebプレイヤーがディスコンになって
PC向けはFlash頼みになりそうな所でAdobeが吹っかけてきたなw
- 674 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 18:32:00.85 ID:5k+Q4xRl.net
- ボル事しか考えてねーからな、あそことかゲロ机は。
- 675 :名前は開発中のものです。:2012/04/05(木) 23:52:31.51 ID:3QWqQgYN.net
- マウスでクリックした位置をワールド座標系を取得したいです。
planeにスクリプトを設定してOnMouseUp内で計算するという感じです。簡単なカメラとスクリプトの簡単な例なら動きました
obj○ ┃plane <カメラと言う状況でNullReferenceExceptionを吐くようになって困ってます
function OnMouseUp{
var dest :Vector3= Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //ここでエラー
}
誰かお願いします。unity answer見てもわかりません。
- 676 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 00:03:56.01 ID:94DHrZ+Y.net
- すみません ぐぐっtら
http://blog.be-style.jpn.com/article/53848067.html
メインカメラのタグが違ったようですさーせん
- 677 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 03:43:35.79 ID:FNPUeR5P.net
- あーやっぱきたか。
Adobeがちょっかい出してきた時点で、こーなるんじゃ無いかと思ってたわ。
良い機会だし、ogre3Dに乗り換えっかな。C++使えないと色々不便だし。
- 678 :名前は開発中のものです。:2012/04/06(金) 03:57:48.07 ID:FNPUeR5P.net
- とおもったが、chromeという選択肢がまだあった
- 679 :名前は開発中のものです。:2012/04/10(火) 12:01:47.92 ID:y4V67siN.net
- >>647
嘔吐机みたいに寡占状態の先には値上げしかねえもんな。
まあ収束と拡散は周期的に行われる行事だから、
こういうときは寝て待つか他勢力の協力をするしかあるまい。
- 680 :名前は開発中のものです。:2012/04/16(月) 00:08:58.07 ID:yyp311FU.net
- http://cuaoar.jp/2012/03/flash-player-8.html
なるほどunityからのexportでドメインメモリを使ってるから
3Dの作ろうとしたらstage3dの機能も使うことになって
持ってけオートデスクみたいになるんだな…
chromeのNaclってwebgl派生技術だったような…グラボ依存あると思う
あとどのみちNaclもC++で組まないとあかんかったと思う
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