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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
- 1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 651 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 00:07:07.46 ID:0EcGhjQ8.net
- 次スレ どうぞ↓
- 652 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 04:29:58.11 ID:XCulIUvx.net
- この隔離スレなんとかしろ
- 653 :名前は開発中のものです。:2012/03/26(月) 06:03:34.46 ID:+/8kur0i.net
- 【3Dゲームエンジン】Unity 11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1332694912/l50
あぶねー
すでに次スレ立ってた
- 654 :名前は開発中のものです。:2012/03/30(金) 22:54:59.20 ID:9+cUHQhW.net
- こっちの方がまともに感じるのは気のせいか?
- 655 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 10:54:44.59 ID:kRDraBEM.net
- MMD連携だのなんだのやる奴が出始めた頃からああなるのは目に見えてたけどな
- 656 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 12:51:52.90 ID:OyrYkjrC.net
- 斜陽3Dソフト、LightWave10を11にアプグレした。
newtekサイトで11の紹介ビデオみていたら、Unityのアイコンが出て来たので、
ついに完全連携か!と思い急遽アプグレ。
結局、作業画面にFBX書き出し用のボタンがついただけだった...orz
あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ...あぁぁ..., あっ....
- 657 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 14:16:06.20 ID:y4vSO6Hm.net
- 今でもバージョンアップしてるのにビックリ>Lightwave
もう10年くらい触ってないw
- 658 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 14:20:28.77 ID:nSKGG85S.net
- >>655
日系アメリカ人は違うだろwwwwww
- 659 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 14:35:30.55 ID:8uGnLcgg.net
- MMD層の大半は、特に本人が技術を持っていなくて、そして先のステップを習得しようとまで思っていなくて
誰かが思いつきで連携とか言い始めて、誰かがノリで実際にミドルウェアを作ってみたりとかして、
それ見て喜んで、地に足ついてないまま妄想だけ膨らんで、
その流れで 「Unity(も)簡単?ぼくでもできる?」 みたいな流れでこっちに辿り着いたりして、
そして、その他ゲーム系サイトの記事を見てきたような 「簡単?めんどくない?」 と口にするような
日系アメリカ人が小馬鹿にするような、そんな 開発者に向かないタイプの連中が増えていく、
…のが見えてた、って話かと思った
- 660 :名前は開発中のものです。:2012/04/02(月) 15:16:56.42 ID:nSKGG85S.net
- >>659
趣味でできて技術もそこまでいらない、
適当にやったらそれなりにいいものが出来て満足できる。
ってところが連中の目指してるところなんじゃないの?
MMDと連携しただけで達成できるかは疑問だけど、
今は吉里吉里をUnityで動かそうとしているところだし
まだまだ様子見だと思うわけだが。
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