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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

471 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 09:32:22.94 ID:5i1YX+Xf.net
でもインポートとエクスポートだけ使い物になれば問題ないわけで
そこは英語やらんでもいい罠…

FBXの python で書かれたプラグインの精度が
どれだけ正確なんかようわからんけど…って2.6対応してるのかFBXプラグイン

472 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 09:36:26.68 ID:5i1YX+Xf.net
http://www.pasteall.org/23430/python

むこうのひと 2.49 使ってるみたいだな…
まだまだ現役 2.49 というか使い慣れたもの使いたいのは
むこう人も大して変わらんか

473 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 09:47:01.01 ID:pgbQDSx5.net
>>472
2.49の方がインポート/エクスポート周りが充実してるからだと思う
fbxやcolladaのエクスポートはまだ2.49の方が優秀
操作自体はは2.5xや2.6の方が使いやすく、機能が多い

474 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 18:57:32.48 ID:96bKTBKx.net
クソUIでも慣れちまうと変わったときに辛いんだよな

475 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 19:20:47.92 ID:AvSyYCLw.net
iphoneアプリ開発も無料?

476 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 19:33:50.47 ID:xBQmKROs.net
>>475
有料


477 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 20:47:30.28 ID:0IhwRKkI.net
Macにツールにマーケット、結構かかるよな

478 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 20:54:37.05 ID:xBQmKROs.net
>>477
iphoneアプリ作るのには必須だからそれは最初からもってると思うぞ
#実はUnityでiPhoneアプリ作れると聞いてUnity2.6のiPhone対応を購入してWindowsマシンで登録して涙でたことある


479 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 21:09:55.91 ID:QceUUElz.net
winマシン+unityで作ったものをmacにもっていけるのかい?

480 :名前は開発中のものです。:2011/10/07(金) 21:23:31.10 ID:5i1YX+Xf.net
>>479
osxユーザーに mono のランタイムライブラリ(.dll)をインストールしてもらえば動くかなー
それともosx本体用にパブリッシュできる機能とかがあって面倒見てくれるとか…(よく知らない

ただipodtouchとかそっち系はmonotouchのライセンスがあればパブリッシュできるようには
なってるんじゃないか?

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