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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

431 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 18:42:57.79 ID:CVzKprE9.net
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな

上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と

432 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 19:31:33.22 ID:wKxO7sYK.net
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。


433 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 19:46:27.91 ID:v/HWcrfY.net
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。

434 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 19:55:01.46 ID:7H+1QXrZ.net
・・・・・。

435 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 20:23:32.42 ID:jwLBmIck.net
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?


436 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 20:32:48.45 ID:v/HWcrfY.net
>>435
ありがとうございました!

437 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 20:43:53.30 ID:7H+1QXrZ.net
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?

438 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 21:00:10.13 ID:vOtLz6Mc.net
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?

439 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 22:36:10.87 ID:uwp8t5G+.net
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから


440 :名前は開発中のものです。:2011/10/02(日) 23:01:00.80 ID:goxHXtTX.net
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。

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