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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

41 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 09:17:47.38 ID:b7i/tSsI.net
俺は断片記憶っていう感じで大体の片鱗を頭に刻んで居たんだけど
あまりにも量が多すぎたんで短期記憶に障害が出てしまった。
例えば人の名前とかを覚えなくなっちゃって(直ぐに必要じゃないものは排除の傾向)
コンピュータを扱うってマジ大変だよね。


42 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 09:48:29.31 ID:PtFL+YPt.net
今俺が勉強したいのはスクリプトなんだ。
チュートリアルを日本語訳したような本には用はねーんだよォ!!

・・・という訳で、C++本を首を長くして待ってマス。

43 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 10:30:30.97 ID:MpKSR5lK.net
>>42

44 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 11:04:10.73 ID:M+kK91b6.net
前スレで雑談分けろ?って書いた本人です
結局出来てしまったようですね
こっちが雑談でいいのでしょうか?

45 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 11:08:57.18 ID:MpKSR5lK.net
Unityによる3Dゲーム開発入門
宮川義之/武藤太輔
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115061/

こいつがやっとアマゾンから届いたので質問に答える形でレビューします。
オライリーの書籍を近所で見る事ができない人もいると思うので。
個人的には買わなくてもいいだろうと思ってたけど、届いてみてやっぱり買わなきゃ良かったと思わせる内容です。

46 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 11:27:01.82 ID:hfa1KiLH.net
>>45
質問、スクリプト言語は何を使ってますか? スクリプトの説明の分量は何ページ分ありますか?

47 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 11:27:23.46 ID:1MKtXmJI.net
なんで真っ先に日本語リファレンスが出ないのかな?

48 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 11:39:44.15 ID:MpKSR5lK.net
>>46
「6章 スクリプト」で主にjavascriptが扱われている。第6章は16ページほどの分量。
もちろん、他の章でも事あるごとに触れられているがjavascriptが扱われている。
内容はunityにおけるスクリプトの位置づけ、updateやコライダ、GUIの基本ルールについて。
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
↑で触れられていないような基本的な事が書いてあるが分量はわずか。
少しでもゲームプログラミングについて理解がある人なら知っていることが書いてある。

49 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 11:51:00.08 ID:XVBycjd2.net
・・・なんつか
スレ主必死だな

50 :名前は開発中のものです。:2011/09/11(日) 11:52:35.86 ID:KkG2ojjW.net
>>45
 iPhone/Android/Webで実践ゲームプログラミングとありますが
タッチパネルやマウスクリック向けのゲームを
作ることがメインでよろしいでしょうか?

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