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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

311 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 14:59:57.09 ID:rn/25W5+.net
>>309
その検索結果からっぽだった orz
>>310
おお、サンキュー


312 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 15:01:46.80 ID:dpCPt3J1.net
>>310
俺が気づいたのは散々買い捲ってからだったわ・・・
10/1の分で最後にする・・・

313 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 15:04:57.07 ID:dpCPt3J1.net
各種ゲームプログラミングの本を買ってC#(Mono)に移植、Unityに適用・・・
Unity自体の把握は割りとすぐできるんだよな。このスレ要らないな・・・

314 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 15:11:55.26 ID:dpCPt3J1.net
たぶん、最も必要なのは英語だよな・・・
オススメ英語勉強方本挙げとくわ。

http://www.amazon.co.jp/dp/447800580X/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1316931031&sr=8-3

中古で350円かな?
割と良いこと書いてあるのでオススメ。

315 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 16:46:25.50 ID:Do8H/2O6.net
Unityでメインとなるシーンを一時停止させて、別のシーン動かしたりできるのかな?
例えばゲーム中に開ける装備ウィンドウみたいなのをやるときとか。

316 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 17:04:04.02 ID:dpCPt3J1.net
>>315
http://ws.cis.sojo-u.ac.jp/~izumi/Unity_Documentation_jp/Documentation/3DPlatformTutorial_jp.pdf
p96

ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。

317 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 20:43:44.54 ID:dpCPt3J1.net
任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?

318 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 20:55:43.14 ID:dpCPt3J1.net
スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?

319 :名前は開発中のものです。:2011/09/25(日) 22:13:24.72 ID:Do8H/2O6.net
>>316
ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。

320 :名前は開発中のものです。:2011/09/26(月) 12:34:48.43 ID:Aw7HFUu1.net
>>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。

ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。

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