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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

231 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 15:07:10.40 ID:PGh5i0CI.net
クソガキができるほどゲーム制作は甘くねぇんだよww

232 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 17:01:37.32 ID:8Pc5bW7y.net
まずはデジタルの絵を勉強して10年だな。

233 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 17:34:01.90 ID:qW4dyS6l.net
今日発売のUnity本読んだ人いる?

234 :225:2011/09/21(水) 00:09:56.64 ID:p0rz9NnT.net
とりあえず、GetComponentInChildren呼び出して子オブジェクトのスクリプトの関数呼び出して消すのはできるようになったけど、
Instantiateで作ったオブジェクトを子オブジェクトにする方法が分からない…
作った時点でスクリプトと同じ層に生成されちゃってる。
どうすればいいんだろう。

235 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 00:38:41.07 ID:pYF+IoMC.net
>>234
新しくつくったオブジェクトを newObject として
newObject.transform.parent = this.transform;
こんな感じでいいんじゃないかな?

236 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 00:42:22.99 ID:RfgFJDMn.net
>>234
REPLACEがなかったか?
公式サンプルのキャラクターカスタマイゼーションでオブジェクトの入れ替えをやってるよ。

237 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 00:56:26.27 ID:p0rz9NnT.net
情報d!
ちょっと明日調べてみるよ。

238 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 01:04:45.92 ID:RfgFJDMn.net
公式サンプル見ないだけで一日無駄にしたな。

239 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 01:09:34.51 ID:RfgFJDMn.net
http://forum.unity3d.com/threads/24311-Replace-game-object-with-prefab
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/ReplacePrefabOptions.Default.html

親子関係は維持されるのかな?されなくてもペアレントするスクリプトくっつけてやればできるだろう。

240 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 01:09:39.68 ID:Ija7gRHG.net
アンドロイド向けで AdMob とか AdWhirl の表示がどうしても分からん…
ヒントをくれるネ申はおらぬか?

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