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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

221 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 23:32:21.35 ID:mBTMeYPb.net
UnityJapanの初仕事はウェブの公式コンテンツを日本語化することだよね。

222 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 23:34:16.43 ID:BHSs5/SA.net
>> 218
C#で書かれてて、ウニ本になかったようなクォータニオンとかUnityだけでいいので数学の説明や角度関連。
ウニ本は、初心者向けの割にはスプライトの大きさが2の倍数とか基礎部分なかった気がする。
ウニ本はスクリプト部分はDLして下さいって感じだったので、ソースが余り見られなかった。。
2Dゲームの作成。あとは、自作プラグインの作り方とか。

223 :名前は開発中のものです。:2011/09/19(月) 23:38:50.66 ID:BHSs5/SA.net
>>221
既存の崇城大学の訳を購入して残りに専念してほしいな。
ライセンス形態が分かりにくいからいろんな方がブログで書いてくれてるけど、これもお金が絡むんだし公式がやっておくべき。


224 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 00:00:09.23 ID:OUp5ZqVj.net
http://laypow.com/game1.html

日本製きた

225 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 00:49:51.21 ID:+cdU0oyk.net
あるオブジェクトの子オブジェクトをスクリプト側で切り替えるのはどうすればいい?
例えばAというオブジェクトの子にプレハブBから生成したオブジェクトがくっついてて、
アイテムを取るとプレハブCのオブジェクトに変わる、って感じの事をやりたいんだけど。

226 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 00:54:03.85 ID:qW4dyS6l.net
オブジェクトを入れ替えるスクリプトがあったよ。
すぐできる。

227 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 01:26:27.36 ID:+cdU0oyk.net
>>226
簡単に出来る事なのか。
ちょっと調べてみるよ。

228 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 02:04:00.83 ID:qmJvSorg.net
ゲームをつくろうと思う メタセコイアってのから勉強を始めればいいんだろ?

229 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 03:26:39.40 ID:EaPiMh3U.net
>>228
Unityでゲーム作るのに何が必要で、それぞれの必要性を理解する勉強から始めようか

230 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 08:24:56.22 ID:SNynivI4.net
プリミティブだけで頑張ることに決めた

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