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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】
- 1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/
JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です
wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
- 191 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 21:14:11.90 ID:W1GVjjON.net
- >>190
高くない、問題があるとすれば対象プラットフォームでのつかる使えないの幅が広すぎることくらいだと思う
PC専用なら気兼ねせずにガンガン使っていけばいい
- 192 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 21:30:48.43 ID:FAhLMHtQ.net
- >>179
Unity上で、
transform.scale.x=-1;
とかじゃダメ?
モーションっていうかモデル全体を左右反転させちゃうけど。
- 193 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 21:34:03.08 ID:cGXxjAm6.net
- >>191
みたいね。ファイル開いたらそんなに複雑でもないな。
strumpy shader editorってのがフリーであったんで入れてみたら高機能すぎて吹いたわ。
こんなことまでできるんだな。
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/09/strumpy-shader-.html
まあ、こういうのはテクスチャを重ねればできるんだけど。
- 194 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 21:34:54.99 ID:cGXxjAm6.net
- >>192
かなりごまかせばそれでもいけるかな。
検討してみるよ。
- 195 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 21:55:32.41 ID:gI13pHIi.net
- シェーダー自体はかなり簡単に書けるけど、負荷を調べるGPUプロファイラがUnityにはないのがね。
モバイル向けでシェーダーの最適化するんだったらShadowGunのPDFみるのがいいね。
Unityのシェーダーは個人的には楽に書けて便利なので使い倒したい。
間違って同名のシェーダーを別階層に入れてたときには酷い目にあったが。
今はエラーでるのかな
- 196 :名前は開発中のものです。:2011/09/17(土) 22:17:13.98 ID:cGXxjAm6.net
- 書く以外にも作法があるんだな。
フリーのアセットが出るのを待ちながら素材でも作っていくわ。
- 197 :1:2011/09/18(日) 14:46:40.98 ID:gnaISMub.net
- >>173 なんだそれ?
洋書で一番おすすめなのはどれ?
- 198 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 15:43:29.75 ID:5Rkp8c6H.net
- http://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832750/ref=oss_product
ちゃんと在庫確保しとけよ・・
- 199 :1:2011/09/18(日) 15:53:39.65 ID:gnaISMub.net
- ex2Dって使ってる?
一枚一枚のスプライトの左右上下の位置調整は元絵を治すしかないの?
- 200 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 17:12:17.42 ID:l2Q00XMp.net
- あれ有料だっけ…
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