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【海栗は】Unity 5スレ目【プリンと醤油で代用】

1 :名前は開発中のものです。:2011/09/10(土) 11:55:06.27 ID:j/SKFQi1.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

公式サイト(英語)
ttp://unity3d.com/unity/

JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
個人向けバージョンは商用含め完全に無償です

wiki
ttp://www24.atwiki.jp/unity2ch/

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/

151 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 00:40:48.93 ID:CqheBtYv.net
>>134
>>144
たぶん、using namespace 一切書いてないだろ

152 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 00:44:18.77 ID:b+gVR/5T.net
ネームスペースはつかえないんじゃないの?

153 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 00:51:00.32 ID:CqheBtYv.net
Unity系のクラスはちゃっかり使ってる
(何も聞かないでC#前提で話しちゃったが)

Unityのドキュメントで、GetComponentとか適当な関数を開いて
言語を「JavaScript」から「C#」に変更してサンプルソースでも見てみるといい

154 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 01:31:59.16 ID:jmkMgphh.net
C#分かんないのにC#とかバカ?
同じVM上で動いてる時点で速度的な差は全然無いからC#より簡単なJavascript使え
速度が欲しい奴はPro買ってCでDLL書け

155 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 02:30:53.89 ID:b+gVR/5T.net
c#の方が便利そうで使おうとしてるけど
そうでもない事に気づいてきた。

156 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 04:51:20.05 ID:xRqRr0/u.net
どうせならC#の勉強も兼ねるぜ、ってならOKだと思うの

157 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 05:15:23.26 ID:M8lCsZbk.net
http://forum.unity3d.com/threads/70607-SlimDX-in-Unity

言語学習はひとそれぞれだもんなぁ
ライブラリだって種類があるし
用途用途で切り分けるでしょ普通に

158 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 05:51:04.06 ID:VN/h69u7.net
いやC#の方が圧倒的に機能多いじゃん。
.NET使えるんだから。


159 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 09:29:56.39 ID:eEgdaNOj.net
c#でしかできないからとか
みんなそういうレベルまで到達してるのかーーー
俺なんてプログラム経験ないからjavascでやってるけど不便感じることが出来ず
何でも表現できるじゃんとかテンションあがって色々作りまくってたけど
自分のレベルの低さを感じさせられるわ

160 :名前は開発中のものです。:2011/09/15(木) 10:59:26.33 ID:rHpAiFP4.net
>>158
UnityのJavascriptも.Netつかえるんだが、というか最終的にCLRで動くコードにコンパイルされるぞ

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