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■ ゲーム製作技術板雑談スレ01

1 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで

679 :名前は開発中のものです。:2014/09/19(金) 14:20:59.72 ID:2QZVJhyV.net
DK1勝ったけど、結局サンプル作るくらいしかしなかったからなあ

680 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 00:41:22.43 ID:7EjMieRn.net
今確認したらとりあえずプラットフォームにWindowsあるから大丈夫そうだ(爆

で、昔作った3Dゲームで使えるようにしようかと。
ただ現状三人称視点なのでコレジャナイVRになりそうw
(あと弄りかけで今起動できない…)
仮に一人称視点にしようとすると機種ごとにコクピット作りこまないといけないので禿げしくダルイ。

681 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 00:47:43.89 ID:flA56tyx.net
DK1はちょっと角度得るのにディレイがあって死ぬ程3D酔いしたけどDK2は反応速度が速いのと解像度あるのでかなり楽だわ
で今はLeap Motionのオプションつかって両手でお触りするVRをUnity使って書いてる。

触感無くても十分エロい事できるのでスゲー笑える。
売り物としてはLeap+Oculusとかニッチ過ぎるので駄目だけど同人お遊びないける感じ。

682 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 19:06:11.00 ID:JOgoR9LT.net
文字化けの原因が判明した
win8.1で文字化けを確認
ググったら
「WinVistaからフォントの変更があり従来の jis90 から jis2004 に変更された」

さて、
@XPユーザー以前を切り捨てる
A二種類開発する
Bソフトで自動判定して条件分けする
Cフォント同梱

悩ましい…

683 :名前は開発中のものです。:2014/09/20(土) 21:00:16.60 ID:Amm0y/sb.net
3が出来るなら、それ以外は選択肢から除外できるでしょ

684 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 13:04:58.63 ID:b7MfA6p0.net
自動判定しつつ、
自動判定が失敗した場合に備えて、iniかなんかで設定できるようにするとか

685 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 23:15:16.42 ID:14OpfZa2.net
>>682
直接フォントを調べるか、
あるいはどこで切り替わったかわかってるんなら
OSを判別して切り替えればよろしいがな。

悩むほどの意味が無い。
むしろ悩んでいる奴がいるという現実に悩むレベル。

686 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 23:20:37.98 ID:gPVy5j7b.net
HSPってユニコード使えないの?

687 :名前は開発中のものです。:2014/09/21(日) 23:27:49.51 ID:MzMFXsUl.net
>>685
悩み続けてそのまま死ね

688 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 09:14:09.47 ID:eY0HQZ22.net
フォント同梱にした方がゲームとしての品質が上がるんだよなぁ
将来的にwindows9が出たとしても動くだろ

689 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 10:08:23.81 ID:0RL6GdT+.net
フォント同梱って、プレイするPCに強制的にフォントをインストールするの?

690 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 10:13:30.66 ID:iavPqP2p.net
そのアプリからインストールされたフォントは
アプリの終了時にアンインストールされるんじゃないの

691 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 15:13:08.39 ID:1R08oyY8.net
OSに付いてるようなフォントの再配布って許可されてるんだっけ?

692 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 18:04:36.37 ID:Eiz28QJc.net
>>691
普通にダメでしょ。IPAフォントとかの無償配布してるやつじゃないと。
再配布のライセンスも要確認。

693 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 18:38:43.71 ID:y5xQoWMr.net
モリサワフォント(商品)

694 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 19:16:12.42 ID:9phhgZoN.net
どこからが再配布にあたるんだっけ?
プログラムの中にフォント入れて、普通は出せないようになってるのでも再配布扱いなんだっけ

695 :名前は開発中のものです。:2014/09/22(月) 19:37:41.19 ID:iGUs68Fy.net
いくつか段階があって
・フォントファイルをそのまま組み込むor同封する
・フォントのアウトラインを含める(PDFとかFLASHとか)
・画像化して含める
とか、フォントによってどれならOKなのか本当にまちまちらしい

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
このスレとその過去スレ、関連スレあたりに結構情報あるから参考になるかも

696 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 07:04:09.19 ID:fPz0Z3di.net
最近だとウェブフォントの類もあるっぽい

697 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 07:07:05.45 ID:fPz0Z3di.net
基礎知識として、よくまとまってるのはこのへんか?
http://www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E811%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1#i3c9ecfb

698 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 07:30:31.71 ID:Z/aPo9WF.net
字体で選んでしまうと日本語フォントは文字数的にどうしても高くならざるを得ないねぇ
英語圏だと56+α文字で済んでしまうから制作者の負担が小さいんだろうなぁ

ロゴとかボタンUI以外はシステムフォントでやるのがコスト的には楽かね。

699 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 13:45:26.24 ID:Lyvwzx2g.net
文字そのものとして使うのはシステムフォント、タイトルその他装飾的に使うのは
画像に変換して使用がレイアウト崩れ防ぐのと容量的にも有利かも。

700 :名前は開発中のものです。:2014/09/23(火) 14:07:42.20 ID:8AbKMnRw.net
数字だけ自前

英字・ひらがな・カタカナだけ自前

とやるなら現実的な範囲

701 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 02:15:02.63 ID:+FXKSxul.net
ゲームの実行ファイルから直接ttfファイルを参照すればいいだろ
なんでわざわざwindowsのインストールフォルダに突っ込むんだ

702 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 02:29:16.31 ID:U1JRMv/R.net
バイナリとしてリソースにバインドするって話?
かなりサイズでかくならない?

703 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 04:14:32.18 ID:ODZggZaY.net
昔、スーファミで、光栄の歴史ゲームで、
新しい武将をユーザが登録できたが、その武将名が、
既存の武将名に使っている、漢字の中からしか選べなかった

すべての当用漢字を、プラットフォーム側は用意してなかったのか?

704 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 08:14:14.33 ID:U1JRMv/R.net
スーファミは16ビットマシンだったけど当然ゲームマシンなんで漢字ROMなんか
付いているはずがない

705 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 08:52:39.50 ID:RqPQCow/.net
漢字が使えるだけでもすげーって思ったもんだが、それがわからない世代なんだな。

さらに前だとひらがかカタカナですらメモリに余裕がなくて使えなくて、
アルファベットと数字のみが限界だったんで、文章とか全部英語表記だったんだけど、
それを見て「英語で描くのがカッコイイと思われてた時代」と評する人間もいるしな……。

706 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 09:07:48.56 ID:hlLGyIsn.net
FCのドラクエ3で、カタカナの「リ」をケチってひらがなを使い回してるってのは比較的有名かな
実際よく見てみたら「アりアハン」だったりして感心した
あと濁点と半濁点を別文字にしておくとか

RPGツクールで漢字を一通り使えるようになったのはPSの3からだしね
それまでは数十文字程度しか漢字を使えなかったからあれには感動したな

707 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 10:29:54.60 ID:yu5R8Vy8.net
テキトーに作ってもテキトーに動くいい時代だな。

708 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 10:37:56.10 ID:GW5PLiwc.net
今より容量制限とかシビアだったと思うが

CPU能力も低いからアセンブラでギリギリまでチューンしないといけなかったし

>>707が今と当時両方を現場で経験して言ってるんだったらそれは納得する

709 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 14:12:21.19 ID:Xjyy1rtc.net
キャラクターエディット=外字登録

710 :名前は開発中のものです。:2014/09/24(水) 16:35:39.05 ID:RqPQCow/.net
外字登録久しぶりに聞いたw そんな語があったことすら忘れてたわ。

711 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 02:08:32.64 ID:zb4pUBj7.net
お前らオッサンなの?

712 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 02:51:01.77 ID:4YQaZ6ET.net
>>703 がおっさんの召喚呪文を唱えた

713 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 18:03:41.26 ID:6+rMOuUo.net
>>708
プログラマは随分楽できるようになったな
代わりに他職が過労になったが

714 :名前は開発中のものです。:2014/09/25(木) 22:55:33.89 ID:4YQaZ6ET.net
リリース後でも平気でバグ修正出来るのは楽かも知れんな

715 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 00:08:58.55 ID:9AtYr+f/.net
人数と時間、つまり金をかけたテストプレイもせず、銀行から金をかりて生産し、在庫を抱えることなく、ネットでだらだらリリースできるのは楽だよな

716 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 01:43:53.29 ID:GYhvjVOz.net
バグがあったら課金マネーばら撒けばいいんだもんな

717 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 02:58:53.70 ID:9AtYr+f/.net
昔は、
バグのために商品回収ともなれば倒産
謝発注で本社ビル屋上からダイブ
テヘペロでは済まされなかった

718 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 03:01:37.64 ID:9AtYr+f/.net
>>717
誤発注
金主の893に軟禁されてのアーケードゲーム開発もあった

719 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 03:49:20.80 ID:hliSe5M2.net
>>718
何ていうアーケードゲームなんよ?

720 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 08:21:17.55 ID:vQuZrzuQ.net
花札とか賭け事系じゃない?
そいや任天堂も花札作ってた会社だっけ。

721 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 10:37:28.77 ID:jhv53kfB.net
だがネトゲ以降、仕様変更の事をアップデートと言うようになった。

722 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 14:54:59.00 ID:Gv+ltECi.net
>>707
画像も音声もムービー演出もすべて
イメージデータもOSの機能も使わずプログラムで何とかしてた時代のことかい

723 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 21:04:19.42 ID:yfhcGn4N.net
伝聞だけど、DOS時代のゲームなんかはVRAMをソフトウェアで直接いじったらしいね
いじるにもいろんな苦労があったんだろうけど、逆にちょっと面白そうでもある

724 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 21:39:02.50 ID:YaAUXztQ.net
やる事はBitmap画像自分で生成するのとあんま変わらんけどな。

725 :名前は開発中のものです。:2014/09/26(金) 22:55:30.25 ID:4i+955jY.net
>>723

というか、描画ってのがそもそもVRAMをいじる事だった。
そりゃーBIOSのコマンドで間接的に線とか描画はできたけど、そんなんじゃゲームにならんよな。

726 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 11:12:26.26 ID:/vmhMvj9.net
それをゲームにできちゃう人が昔はいっぱいいたんだけどなw

727 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 11:39:49.37 ID:WIsXdsZM.net
いっぱい、っつーかそれをしないと描画ができないってんじゃ
ゲーム制作人口がすなわちVRAMいじれる人だったんだろうな

Windows周りの歴史としては、そのあとDOSからWindowsに移って
WinGだとかDirectXだとかのAPI越しに制御せざるを得なくなったんだよね
なんか、「Windowsだと直接触れないからクソ」みたいな話をしている人を見たことある

最近は、シェーダ言語だとかのせいでソフトウェア描画への回帰みたいのがある気がする

728 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 11:53:35.68 ID:y4mEZe/X.net
だれかジオメトリシェーダー部分を書いて下さい
http://monobook.org/wiki/SL_Sharp

729 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 12:33:47.27 ID:FYUjQiIQ.net
そう、やりたい人は
Bitmap画像処理技術とかそういう本を買って読んでたんやで

730 :名前は開発中のものです。:2014/09/27(土) 15:11:04.84 ID:WIsXdsZM.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1348409867/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1405167285/
何か所にマルチポストしてるんだこいつ

731 :名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 11:50:06.76 ID:zEULmnAZ.net
SDLでゲーム開発する権利をやろう

732 :名前は開発中のものです。:2014/10/02(木) 16:14:36.70 ID:PTJWFdyb.net
>>728
普通にCgでいいじゃねえか、なんでわざわざC#にする必要あるんだ?

733 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 19:14:58.81 ID:5CmYFFUP.net
オンラインマルチプレイが当たり前の今
1台のPCにジョイパッド複数つなげてマルチプレイするゲームって需要あると思いますか?

PCEのダンジョンエクスプローラーみたいなの。

734 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 21:28:27.57 ID:sIApdLDr.net
ジョイパッド代くれ

735 :名前は開発中のものです。:2014/10/04(土) 22:10:29.95 ID:31BZ+lv/.net
〇〇みたいなの、じゃあ需要ないかな?だってそれを使えばいいんだもの。

何か新しい使い方を提案するようなものなら多いに需要がある。

736 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 01:16:44.20 ID:KlYWPaPo.net
作るゲームの形に適当してるなら需要はある

737 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 02:33:08.07 ID:V/yeiJ3y.net
ないよ、バカじゃねえの?
みんな使えるのならそれはコモディティ、それ自体にはなんの価値も無いんだよ。

738 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 09:28:52.15 ID:aygeilrY.net
どんなゲームか次第で答えが変わる

739 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 10:05:15.60 ID:FsL1a/dP.net
1台のPCに複数のジョイパッドって、動作のチェックは出来るけど、
難易度調整とかを真面目にやろうとすると仲間いないと大変そう。

740 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 12:52:16.99 ID:w5f1XlLY.net
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!

https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja

741 :名前は開発中のものです。:2014/10/05(日) 13:30:55.05 ID:RffBTcNL.net
>>733
もし万一それを作ってウケたらオンラインにしてくれと必ず言われるから
オンラインを作る前の下地としてならやってみればいいんじゃまいか

ダンジョンエクスプローラーならアーケードの方が向いてる気もするけど

742 :名前は開発中のものです。:2014/10/06(月) 18:48:56.86 ID:5MKKiQpS.net
需要があるかどうかで言えば、その形でプレイするユーザーがどの程度いるかで決まるが、
個人的には、ネトゲを集まってるプレイするイメージは無い
742の言う通り、アーケードとかなら向いてそう

743 :名前は開発中のものです。:2014/10/20(月) 15:05:27.54 ID:GwxwpQhh.net
「スレが流れてないから何話してもいい」みたいなの
技術系の今たまたま流れてないだけのスレでやられると本当に嫌な気分になる
人が少なければ図書館で大声で騒いでいいのか、って考えてしまう

744 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 01:02:46.31 ID:0LkkDn9+.net
状況によるアンド例えに無理がある

745 :名前は開発中のものです。:2014/10/22(水) 09:30:08.72 ID:/KF3eA01.net
グラフィックやサウンド技術の話題が出ても、嫌な気分になりそうな人ね

746 :744:2014/10/23(木) 16:50:43.26 ID:JgPyNEch.net
いかれてるのは俺の頭ってことでファイナルアンサーっぽいですね
スレ汚し失礼しました

747 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 17:03:45.23 ID:tzNtBuzB.net
そもそも人によって許容範囲は違うから明確にここからスレ違いって線も引けないしね
本来のするべき話題(自分のしたい話題)の流れを阻害する程スレチでなければ、
多少なら気にしないって人が多いんじゃないかと
別にそれでデメリット何もないし

748 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 18:05:15.11 ID:SFA/6SJG.net
物作り分野である以上、ゲーム開発技術を定義できないんだよなぁ
定義されていたらインベーダーから進化してないわけで

749 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 18:21:59.17 ID:WGCKQptV.net
「○○のスレなのに△△の話すんな!」と言うと理由で立てられたスレで
「△△のスレなのに□□の話すんな!」と言うと「△△の話に限定すんな」と言われる理不尽。

750 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 21:51:02.37 ID:kWXaetzN.net
より適切なスレがあるならそっち行けって思うけど
そうでなければ別にいいんじゃねって思う

鬱陶しいと感じたら誘導すればいいだけだから
誘導もせず文句垂れるのはクソでしかない

751 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 22:14:36.74 ID:OWmfl62R.net
所かまわずステマするUnity社員らしきレスは、うっとーしいからどーにかしてほしい

752 :名前は開発中のものです。:2014/10/23(木) 22:31:52.98 ID:PxWM7oLw.net
見えてるステマ それがunity

753 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 03:07:03.54 ID:g/bc+gHk.net
どんなステマよりも
「○○を使ってこれを作りました!」ってのがこの板では効くんだけどなw

754 :名前は開発中のものです。:2014/10/25(土) 07:38:51.76 ID:ARaEv1iG.net
Unityは初めてゲーム作るって人が使うツールじゃないな。

755 :名前は開発中のものです。:2014/10/26(日) 19:31:40.54 ID:xqbU31JF.net
Unityちょっと触っただけの俺がUnity使えと薦めたりするのもステマと思われてるんだろうな
魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど

756 :名前は開発中のものです。:2014/10/27(月) 01:12:14.56 ID:nY80YnHT.net
>魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど
そりゃワナビには絶対無理だろぅ?
日本でRealにWizerdになれるっていうかマルチタレントでイロイロやってる人って
schemeのgaucheの人とunity界隈で有名なradium softwareの人だけじゃないの?

757 :名前は開発中のものです。:2014/11/07(金) 09:58:01.23 ID:Sn1YV8L9.net
マルチタレントな人達はゲーム企業に沢山いるじゃん

758 :名前は開発中のものです。:2014/11/08(土) 11:47:55.37 ID:eUI7WACV.net
>>755 がいってる魔法使いとは非実在的存在
Wizerd とやらは知らん

759 :名前は開発中のものです。:2014/11/09(日) 02:55:46.21 ID:p2UYVC57.net
Wixerd : ウィゼード(新語)

760 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 18:57:20.37 ID:KBB88Ruk.net
なあおい…。

一応ここの話題になると思うんだけど、MonoGameに詳しい人って
殆どいないんかな? XNAからさっさと移行したいんだけど、
それ自体はコンテントパイプラインとかまだVS依存な部分が残ってるし、
ネットでも日本語圏ではスレ1つ立ってないんで不安になってしまう。

761 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 00:39:35.40 ID:vmsxYpAR.net
「MonoGameはXNAとほぼ互換」以上の情報は調べたことがないな・・・
対応するスレとしては、C#スレが一応適切なんだろうけど

762 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 01:01:07.98 ID:1+r2MYUW.net
了解、とりあえずありがとう。XNAでけっこう作りこんだだけに、
これを全部捨てて他のフレームワークに…と考えると気が遠くなるんよ。

他の情報も求む。

763 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 02:03:29.34 ID:uv/JTQYQ.net
このスレくせえな。

XNAだけにね!

764 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 08:14:23.28 ID:wD+9JnNL.net
1行目と2行目の関連性について詳しく

765 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 09:25:28.83 ID:3gA2GH3g.net
15秒くらい考えてX(くせえ)NA(な)って意味じゃないか?と思ったがどうなんだろう。

766 :名前は開発中のものです。:2014/12/15(月) 22:26:58.19 ID:MJAPw1N9.net
15secあればタイムアウトできるな

767 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 18:14:51.79 ID:6u1CgbJA.net
MonoGameに移行するにしろしないにしろ、以前のソースをリファクタリングして
バージョン管理して…とやっているうちにうっかり必要なファイルを消したり復活したり
グダグダして貴重な1日が過ぎてしまう。

768 :名前は開発中のものです。:2015/01/31(土) 02:39:55.08 ID:MYAY0/XK.net
MonoGameのLinuxとMac用のコンテントパイプライン、じつは完成した?

769 :名前は開発中のものです。:2015/02/25(水) 00:32:37.20 ID:JIBXEgy3.net
age

770 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 14:07:46.55 ID:aJzo+Lpg.net
https://twitter.com/hiropapa00/status/571153062028451840
こういうことをわざわざ言う必要があるかね

771 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 23:18:08.53 ID:VWvUN7/o.net
明日、ゲーム開発の勉強会に行ってくる。
ったらかーちゃんに「勉強会なんていう年でもないでしょゲラw」って笑われた。(´・ω・`)

772 :名前は開発中のものです。:2015/02/27(金) 23:57:28.08 ID:UsUDaL0+.net
エンジニアは生涯勉強だよ

773 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 04:32:54.45 ID:T336RxD8.net
勉強止めたら置いて行かれるからねぇ

勉強会って聞いたことあるけど、具体的にどんな事をするのかいまいちイメージが掴めない・・・
たまにSlideshareにそれっぽいのが上げられてるのを見る限りでは
ネタを持ち寄った人が発表してそれをその他大勢の人が聞く感じなの?

774 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 07:20:45.28 ID:y4UC1QDA.net
講演者と発表者の立場があんまり変わらないようなものもあれば
専門家(その技術の開発会社とか)が一方的に講演する場合もあるよ

775 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 10:21:36.49 ID:RNbXB1GD.net
リクルートとかわりとゲーム系とかネットワーク系の講習会開いてるよね、最後に転職のお話が出るのが本業の方なんだろうけど。
あとゲ製的には講習会じゃなくてもメガデモのフェスタやUnix系の集まりの時のBOFとか。

776 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 13:59:33.09 ID:oW2gaMuJ.net
atndとか覗くと結構やってるよね

企業がやってるセミナーとかはぼったくりレベルで高額だから絶対行かない

777 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 20:18:13.91 ID:9I1zcIZt.net
勉強会って、未知の情報を得るために行くもんだと思うんだよな。
大体の情報なネットに転がってから、その辺は自分で勉強するとして、
見つけられなかったお得な情報があれば教えてほしいんだよなぁ。
既知の情報だけだとがっかりする。

778 :名前は開発中のものです。:2015/02/28(土) 21:40:36.16 ID:/a0Oi+L3.net
意味があるのは最新、特に未成熟の技術やツールの発掘なんかが多いんじゃないの?

企業がやってる奴は販促がメインだべ

779 :777:2015/03/01(日) 09:50:24.69 ID:WeWHuxtX.net
今回の議題はスマホアプリにおけるチュートリアルについてだった。

プロのひとはわかるかもしれないが、チュートリアル途中のユーザーの離脱率って結構高いんだよね。

それをどーするか、っていうお話しでした。

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