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アクションゲーム作ってみたいんですが

1 :名前は開発中のものです。:2011/01/19(水) 19:57:29 ID:Eno0thu1.net
ぐぐってみましたが
初心者はフリーツール使うとか
c++で作るなどありました
まず初心者はこれやれとかこれ勉強しろ的なご指南ありませんか?

57 :1:2011/02/19(土) 20:04:35.80 ID:zGT8sVZw.net
>>56
いろんなスレやサイトでHSPは駄目だとか聞きますが・・・
まずHSPでちょっとつくってみてから他の言語にいってみようとは
思ってます
しかしまぁ悪影響とかいうほどなら別の言語覚えたほうが
時間の無駄にならないのかな〜

58 :名前は開発中のものです。:2011/02/19(土) 20:12:59.26 ID:B1Jlfs8Y.net
>>57
HSPを叩くだけで代案を出せない奴は単なるアンチだからスルー汁。

おまえさんが、2年以内にプロのプログラマとして就業する見込みがあるなら、最初から実務で使われてる言語(例えばC++)とか勉強したほうが良いかもしれない。
でも、現状は、ちょっとゲーム作ってみたいだけだろ?なら、結果としてゲーム作れるなら言語なんて何でもいいんだよ。
>>56みたいなのは、ゲーム作りを中途で挫折した奴が、他の奴も同じように挫折させるために、つまらん入れ知恵をしてるだけ。

59 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 03:04:44.64 ID:al3eHWz9.net
俺はC/C++を最初に学ぶことは勧めない。時代に合ってない。
しかし、最初ではなくとも、一度は学んでおくべきでもあるが。

60 :名前は開発中のものです。:2011/03/23(水) 13:17:59.54 ID:MSPuaFaH.net
じゃあC/C++で効率よくゲーム作るライブラリくれよっつーっと
>>56みたいのは「自分で探せ」とか言い出すから困る

61 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 23:38:21.97 ID:CmNMe0bz.net
HSPはモジュール変数の要素を手軽に取り出せるようになって継承できるようになったら、
普通にオブジェクト指向型の手軽な開発環境だと思うよ。

62 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 01:05:32.89 ID:VCIDb/pU.net
C/C++楽ちんで自由で楽しいですが
初心者では理解できません

63 :名前は開発中のものです。:2011/03/28(月) 20:55:37.19 ID:r61+kbpP.net
HSPはスコープや関数まわりがちょっと使いづらい
俺としてはVB6やDelphi6が入門用にいいと思うんだがさすがに古すぎる

使い捨てだと割り切ってHSPを覚えるか、ゲーム製作に入るのがずっと遅れてもいいなら最初からC/C++
ただしC/C++の場合は一般アプリで鍛えるのが先
ゲームは覚える要素技術が多岐にわたりすぎてて量的な意味で難易度が高い

やっぱ最初の1本を作るのはHSPがいいと思うね

64 :名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 20:19:09.57 ID:NpTDMPKD.net
☆正しい本の選び方☆

初心者向け
・「これこれこういう事をしますよ」という説明がある。
・アルゴリズム(手順、考え方)が解説される。
・サンプルプログラムが示される。
・サンプルプログラムに対して説明がなされる。

中級者向け
・「これこれこういう事をしますよ」という説明がある。
・サンプルプログラムが示される。
・サンプルプログラムに対して説明がなされる。

上級者向け
・「これこれこういう事をしますよ」という説明がある。
・サンプルプログラムが示される。
・サンプルプログラムに対する説明がおざなり。

上級者向けは頭に来ます。本は本屋で立ち読みして決めましょう。インターネットで評判の
よい本を調べて買ったら、上記のようなことは分かりません。「○○入門」と銘打っていても、
内容が中級者向け、上級者向けの本はあるので気をつけましょう。HSPは、せっかく言語
自体は初心者向けなのに、本は中級者、上級者向けの書き方となっているものばかりです。
なぜなら、HSPの解説本はプロのテクニカルライターが書いたものではなく、単なるHSP愛好
家が書いたものだからです。
「本なんか買わねえ。ネットの講座で勉強する」という人はチャレンジャーです。インターネット
の講座はほとんどが中級者向け、上級者向けの書き方をしています。
最悪なのは「2ちゃんで聞く」ことです。サンプルプログラムだけが示されます。
また、アクションゲームを作りたい初心者に、HSPはモジュール変数がどうした、オブジェクト
指向がこうした、スコープがなんたら、とか言いたがるのも2ちゃんねらーの特徴です。

65 : [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。:2011/03/29(火) 20:27:08.98 ID:jU8POR+l.net
Javaとobjective-cだったらどっちの方が将来性あるんですかねえ

66 :名前は開発中のものです。:2011/04/05(火) 12:39:48.74 ID:Arxys8el.net
それぞれ世界が違うので答えようが無い


67 :名前は開発中のものです。:2011/04/14(木) 04:26:37.95 ID:PxK350z3.net
>>65
使用している人間が少ない方が差別化しやすいんじゃない?
どっちもすぐには終わらないでしょ?

68 :名前は開発中のものです。:2011/04/15(金) 00:00:04.58 ID:PjMGB/0x.net
10年後にどちらが広く普及しているか、みたいな意味だったらJavaの圧勝
どっちが食い続けられるのって事でもJavaの圧勝

ただ、ゲームを作る環境としてどっちが残るのかって言われたら
そんなの言語よりプラットフォームの話であって
言語はあまり関係ない

69 :名前は開発中のものです。:2011/04/21(木) 23:39:49.08 ID:SAslmlY0.net
アクションゲーム
http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ074526.html

70 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/05/07(土) 02:41:40.97 ID:xGbPphQL.net
簡単に3Dゲームを作れてしまうHSPのプラグインにEasy3Dというのがあります。
以下は私がEasy3Dで作成したゲームの動画です。
ジャンプアクションゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11559211
興味がおありでしたら以下のアドレスまでアクセスしてください。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
質問とうの掲示板もございますので気軽に書き込んでください。

71 :名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 07:40:05.58 ID:gC5iJZHj.net
魔女オイラは自分のブログ宣伝しとけばいいんじゃね?

http://blog.ap.teacup.com/sakuseioi/44.html

質問とうは私のブログへどうぞ、だろ

72 :名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 07:48:30.36 ID:qTsMXIj6.net
>>70
動画見たけど、普通に良く出来てて感心した
でもレスの日本語が変なのと、動画で Now Loading が New Loading になってるのが
気になった。 もしかしてお前は中学〜高校生くらいか


73 :名前は開発中のものです。:2011/05/07(土) 09:10:05.53 ID:1IQjkoCo.net
New Loadingは新しいなwww

74 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 14:04:27.94 ID:7eaHmRuR.net
魔女オイラ晒し上げwwww

75 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 21:46:00.24 ID:+Jh6g2p7.net
http://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ074526.html

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∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
売れた!もう1本売れちゃった!

76 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 22:29:16.03 ID:KhhYBbUT.net
>>75
このAAみるとなんか受けるわw売上おめっとw

77 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 22:38:01.43 ID:+Jh6g2p7.net
>>76
ありがとう
買ってくれた人もありがとう

78 :名前は開発中のものです。:2011/05/19(木) 23:08:35.40 ID:+Jh6g2p7.net
あんまり連打すると荒らしだと思われるので

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虹裏でとっしーに買ってもらったよ!

79 :名前は開発中のものです。:2011/06/18(土) 22:05:09.87 ID:xpWjHI8b.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_site/1/product_id/RJ074526.html
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∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
売れてた!もう1本売れてた!



80 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 07:00:00.52 ID:CN65Hj54.net
>> VisualC#によるアクションゲームの作り方を解説します。
C/C++版も追加して、バージョンアップしませんか?


81 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 22:19:54.61 ID:Rl8/AOna.net
>>80
C/C++版需要ありますか?

やるにしてもドキュメントをC++向けに全更新とかかなり死ねる作業量が
発生するので半年から1年ぐらいは後になっちゃうと思います

それじゃ遅いなぁ〜って状況なら一旦VisualC#で勉強してもらって
DirectXSDKのチュートリアルみながらC++に移植・・・が早いと思われます。
実はこのプログラムの描画や音の再生処理部分はSDKのチュートリアルをパクったものなので
どの言語でも大した違いはなかったりしますw

82 :名前は開発中のものです。:2011/06/23(木) 21:54:05.23 ID:N3ITBmcq.net
あ、ちょっと考えたんですけど
最期にもう1チャプター追加して
その内容をC#→C++移植にすれば問題なかったりします?

83 :名前は開発中のものです。:2011/07/02(土) 08:58:56.98 ID:FJx3uWTB.net
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なんか増えてた!

84 :名前は開発中のものです。:2011/08/08(月) 02:05:13.15 ID:Q1k8cORt.net
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なんか増えてた!
買ってくれた人ありがとう!

85 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 23:22:17.99 ID:/OBjyOZk.net
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おらっしゃー!
買ってくれた人ありがとう!

86 :名前は開発中のものです。:2011/09/28(水) 04:37:05.82 ID:zL1YH47a.net
>>85
おまいはいいかげんブログ更新しろw

87 :名前は開発中のものです。:2011/09/29(木) 19:07:30.06 ID:jk0PYruU.net
>>86
えー、だるーい

88 :魔女オイラ:2011/10/05(水) 23:59:40.53 ID:I+nxIBwv.net
HSPなら今このようなゲームも作れますよ。
動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm15551693

アップロード先:http://hsp.tv/contest2011/entry.php?id=115

89 :名前は開発中のものです。:2011/11/16(水) 01:23:31.46 ID:isfK5Gue.net
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|Д゚) ジー     Download :9
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あれ!?
なんか増えてる!?
買ってくれた人ありがとう!

90 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 13:07:34.07 ID:FXjhcFox.net
なるほど、こういう売り方もあるのか
参考になった。ありがとうw

91 :名前は開発中のものです。:2011/11/17(木) 22:30:03.91 ID:L011BxUp.net
>>90
ビジネス的には失敗も大概だけどね!

92 :名前は開発中のものです。:2011/11/18(金) 21:03:09.95 ID:ZmELB5yH.net
いいからC++対応はよ

93 :名前は開発中のものです。:2011/11/19(土) 11:40:29.23 ID:Q/4u4P1/.net
>>92
全編C++でってこと?
無理だなぁ・・・w(作業量的に)

94 :名前は開発中のものです。:2012/01/05(木) 00:00:10.00 ID:91T+ehSi.net
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|Д゚) ジー     Download :10
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なんか増えてる!
買ってくれた人ありがとう!

あけましておめでとうございます!

95 :名前は開発中のものです。:2012/01/06(金) 20:00:43.57 ID:u+sn6GFz.net
>>94
あけおめ、君に必要なのは新作だと思うんだ

96 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 00:09:40.45 ID:aiZ4RIv6.net
>>95
そのために必要なのが休日ですよ!

97 :名前は開発中のものです。:2012/04/11(水) 22:25:20.86 ID:2zbeXXws.net
面接で趣味でアクションゲーム作ってますっていったら

「ギャハハハ、いまどきアクションゲームなんて作ってんのー?」

とか言われた・・・普通の人からしたらそういう感じなんだ・・・orz
でもいまの流行ってどんなゲームなんだろうか?

98 : ◆jPpg5.obl6 :2012/04/14(土) 22:27:58.76 ID:B1x29L2x.net
スマフォアプリとかウェブサービスとかじゃね

99 :名前は開発中のものです。:2012/04/14(土) 22:49:14.30 ID:lgL0ZVV6.net
>>98
スマフォアプリって実は流行ってないとかなんとか・・・

100 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 00:59:57.01 ID:yowdo3Jh.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
 \ │ /        
  / ̄\         
─( ゚ ∀ ゚ )∩∧ ∧∩ 
∩ ∧ ∧∩\( ゚∀゚)/ 
ヽ( ゚∀゚ )/ |   /
Unity!Unity!


101 :名前は開発中のものです。:2012/05/21(月) 23:02:47.87 ID:Z5/PMKlN.net
スーパーマリオブラザーズとかでマリオがクリボーを踏んづけて攻撃するってのが
ありますが
実際どういう処理をおこなってるんでしょうか?
マリオの足元とクリボーの頭に当たり判定をつけて重なったらヒットとかですかね?

なんかすごく初歩的な質問で申し訳ない

102 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 06:31:41.57 ID:FCYXytHH.net
>>101
>マリオの足元とクリボーの頭に当たり判定をつけて重なったらヒットとかですかね?
まず、それでやってみればいいんじゃね?

103 :名前は開発中のものです。:2012/05/22(火) 11:37:36.63 ID:jSkUL5MT.net
>>102
実際そういう方法でやってるんですがね

まあ実際マリオでどんな処理してるのかは作った本人じゃなきゃわかんないですよね

104 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 19:13:42.00 ID:hT2gNvnV.net
マリオが落下中に接触した場合は踏む処理
落下以外の時はミス
こんな感じでok
頭とか足とか細かい判定はいらないよ

105 :名前は開発中のものです。:2012/05/23(水) 22:32:59.75 ID:mA1GjUqV.net
>>104
そうかぁ?
ジャンプ上昇中でもパタパタを踏むとパタパタはノコノコになってマリオは上に上がった記憶があるぞ
分析が足りなくね?

106 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 00:13:12.39 ID:W7v8Wj1h.net
相手の座標より自分が高ければ踏めるとか?

107 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 00:30:40.43 ID:IF4gkkDT.net
>>106
だったら>>101の判定のがいいと思う

108 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 02:57:27.19 ID:W7v8Wj1h.net
自分の中心点が敵のtop座標より上だったらふんずけ、でいいんちゃう?

109 :名前は開発中のものです。:2012/05/24(木) 03:32:15.03 ID:YLEZGNOY.net
今のハードで普通にやる分にはいくらでも処理の仕方思いつくけど
SMB位の時代だと、すげぇ発想の転換して超少ない処理数で動かしてたりするからな。

110 :名前は開発中のものです。:2012/05/30(水) 23:10:45.80 ID:Sj0pgr3X.net
スーマリを分析した
落下中の場合は無条件で踏める
上昇中の場合は空中の敵に限ってマリオの座標が高い場合のみ踏める

これでいけると思う

111 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 22:49:09.01 ID:acleENic.net
>>110
中段程度の足場ギリギリを歩いてるクリボーにジャンプアタック(上昇中)しかけるとどーなんの?

112 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 12:42:24.08 ID:pbtWAtGV.net
足場に接してるクリボーは上昇中には踏めないと思う
逆に落下中はクリボーがマリオの頭に接触しても踏める

113 :名前は開発中のものです。:2012/06/02(土) 20:29:13.76 ID:amc3/95G.net
>>111
上昇中にクリボーとかに当たってミスした覚えあるだろ


114 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 15:04:35.12 ID:PsFw7xj1.net
>>113
いや、ねぇ
むしろハイジャンプできた気がする
マリオ2ではこの程度のことはできないと2面もクリアできなかった気がする

115 :名前は開発中のものです。:2012/06/03(日) 17:37:37.51 ID:L9UHInMo.net
歩いてるクリボーはマリオが上昇中には踏めないでしょ
例えば1−1の最初のクリボーで上昇中に踏んで
ハイジャンプする事なんて見たこと無いし

116 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 22:39:40.63 ID:brLbXSDj.net
>>115
いや、すでに試せる環境はねぇw
ただパタパタやキラーは上昇中でも踏めたような記憶だけあるがキチンと検証なんかしたことはねぇ
もしかしたら踏めなかったのかもしれない
ただ、スーパーマリオワールドになると上昇中にテレサを回転踏みでさらに飛んだ記憶があるが
ぶっちゃけそれもただの記憶違いなのかもしれないw

ってことで実はなんも分からんw
すまんこw

117 :名前は開発中のものです。:2012/06/04(月) 23:53:43.63 ID:S3xQ2a65.net
空中跳んでるパタパタと地面のクリボーでは処理が違うんじゃね


118 :名前は開発中のものです。:2012/06/05(火) 13:38:19.11 ID:uBgJx7bJ.net
>>110すら読んでいない予感

119 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 23:30:16.74 ID:28RJpaAP.net
落下中だって腹あたりをクリボーがかすめると死ぬような気がするんだが
本当に無条件で踏むのか?

120 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 18:26:05.82 ID:AczxXI99.net
マリオが落下中なら腹でも顔面でも当たれば踏むぞ

まあ不自然だがスーマリの動きを再現出来るし
処理も単純で作りやすい

121 :名前は開発中のものです。:2012/06/20(水) 13:29:58.22 ID:PEwXMuPO.net
マリオ3のような斜めの坂の衝突判定って皆どうやってます?
45度の坂なら
y>xの判定でいいでしょうか?

122 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 23:07:06.18 ID:OR+K5CyX.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
|、∧
|Д゚) ジー     Download :2
⊂)
(やったぜ・・・)
買ってくれた人ありがとう!

123 :名前は開発中のものです。:2012/06/25(月) 23:55:25.49 ID:OR+K5CyX.net
>>121
いいと思います

124 :名前は開発中のものです。:2012/06/30(土) 00:45:50.63 ID:cM8H1sH1.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
|、∧
|Д゚) ジー     Download :3
⊂)
(ふ、増えてる!)
買ってくれた人ありがとう!

125 :名前は開発中のものです。:2012/07/22(日) 20:03:32.76 ID:0iCWj/lD.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
|、∧
|Д゚) ジー     Download :4
⊂)
(ひっひっひっ・・・)
買ってくれた人ありがとう!

126 :名前は開発中のものです。:2012/08/04(土) 02:48:28.14 ID:AlWhz2p0.net
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ095932.html
|、∧
|Д゚) ジー     Download :5
⊂)
(ひゃっはー・・・)
買ってくれた人ありがとう!
あれ?もう一方も売れてる!
ありがとうございます!

127 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 20:50:12.26 ID:D3FB4wa1.net
俺もゲーム作ってみたいから参考にさせてもらうよー

128 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 20:50:46.11 ID:D3FB4wa1.net
DLさせてもらいました

129 :名前は開発中のものです。:2013/04/29(月) 20:55:01.24 ID:yUG+hpm3.net
 

130 :名前は開発中のものです。:2013/05/24(金) 23:57:12.96 ID:NkUuTrVK.net
誰も使っていないようなので、
自分の製作のメモ書きに使わせてもらいます

1日目
2次元アクションゲームを作ろうと思う
イメージはファミコンのスーパーマリオブラザース3
ワールドマップ式でいきたい

音楽、ドット絵、全て未経験だが自作で作りたい
ツールはHSPで 早速ダウンロード
今日はここまでかな

131 :名前は開発中のものです。:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:YGeqCIwf.net
誰もいないのかー?俺は地道ながら続けてるぜまだ全く形になってないがorz

132 :名前は開発中のものです。:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:0SVGhQsX.net
今、あなたの後ろにいるの・・・

133 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 09:18:06.59 ID:DiEqDCGV.net
ゲーム作成初心者なんですが、ステージとか敵の管理とかどうやるんだろう。

地形とかプログラムしてたら一生作り終わらなそう。。。

134 :名前は開発中のものです。:2013/09/27(金) 14:41:55.51 ID:4iKrKP02.net
あなたは、シンプルなゲームを作ってみる、
1ステージ、1敵。 このような単純なゲームを3つくらい作る。

するとツクールのような汎用のツールが必要だと感じるだろう。
だから、複数ステージ、複数の敵などを管理するツールを作る。
市販ゲームにも製作ツールが含まれてるのがある、
そのようなツールを作ることになる。

ふつうの人は、1ステージ単純ゲームで力尽きる。

135 :名前は開発中のものです。:2013/09/28(土) 04:50:56.45 ID:MKZlc6uO.net
>>134
アクションゲームツクールを自分で作るわけですね。

でも、みんな使ってるツールみたいなのあるんでしょう?
出してよ、ドラえもん。

136 :名前は開発中のものです。:2013/09/28(土) 05:56:13.82 ID:5YLrggdP.net
アクツクは案外アクションゲーム製作におけるプログラム的考え方を習得するのに良いよ。

キャラの動きと動作変遷のあたりとか設定できるものが少なくてきっついけど
考え方そのものは凄くわかりやすい。

137 :名前は開発中のものです。:2013/09/28(土) 11:27:28.90 ID:xnoXjXB9.net
ロールプレイングゲームプログラミング 坂本 千尋 (著)
3DRPGプログラミング坂本 千尋
この本を読んでください、説明してます。図書館にもあると思います。

サンプルコード
http://www.sbcr.jp/support/8592.html

138 :名前は開発中のものです。:2013/09/28(土) 13:26:06.26 ID:NW5CxdFS.net
まずはコードなんて打つ前に絵だよ。
頭の中にあるキャラが飛んだり跳ねたりしてる絵をペイントで描いてうpってみろ。
そうすればの必要なものが明示化されるから、ゴールまでのマイルストーンも置ける。

やみくもに暗中模索しつつ思い付くままツギハギでやろうとするから
あらぬ恐怖にかられるんだよ。

そんな絵すら描けません、面倒です、てんなら土台無理だったって話だ。
無駄なことしなくて済む。

139 :名前は開発中のものです。:2013/09/28(土) 16:27:17.09 ID:jGSBR8Wu.net
絵は大事。紙と鉛筆で描いてもいい。
頭の中にあるイメージを具体的に書き出すプロセスに意味があるから。

アップしたければデジカメで撮ればいいし、無理して見せる必要もない。

140 :名前は開発中のものです。:2013/09/28(土) 19:25:17.67 ID:ZZQuEZ6j.net
ボタンを押したら望みのものが出てくるという発想からぬけない限り無理

具体的にイメージしてその"偽物"を作る ただそれだけ

141 :名前は開発中のものです。:2013/09/28(土) 22:02:34.83 ID:5YLrggdP.net
>>138
確かに絵が描ける能力のあるなしで結構習得のスピードが変わってくるな。

特にアクションゲームの場合、絵はそのままゲーム内容に直結する割合がでかいから
言語が使えないからツール使おうってひとつめの壁越えても、
絵が描けないってなると即ふたつめの壁にぶち当たる。

下手のまま押し通す。記号にする。写真にする。
つてを使って誰かに頼む。金を使って誰かに頼む
汎用素材を使う。汎用ツールで作る・・・

まぁ解決法自体は色々あるんで好きな方法使えばいいわな。
どっちにしてもアウトプットが無いとどんなにすごいもの考えてもだれも評価してくれない。

142 :名前は開発中のものです。:2013/09/28(土) 22:16:11.98 ID:5YLrggdP.net
あとまぁ禁断の方法ではあるけど、
最初は思い切ってぶっこ抜き素材使ってプロトタイプ作ってみるのも手

テラリアなんかも最初はFFぶっこ抜き素材だったし
Braidなんかも初期はドンキーコングの差材とか使ってた。

そもそもの話として自分が何をしたいのかってのは再確認した方が良い
ゲームとして遊びの部分を作りたいのか、それとも好きなキャラを自由自在に動かしたいだけなのか。

アクションゲームにおいて自キャラの基本動作を完成させる部分はあくまで第一歩に過ぎない。
キャラを想定通りに動かせるようになった先には、それで遊ぶための敵キャラや仕掛け
レベルデザインに基本ユーティリティと作品として仕上げるためにやるべきしんどい作業が山ほど残ってる。

そういう意味で後者の志向の人は、ぶっちゃけどうせ完成なんてしないんで
ぶっこ抜き素材でさっさと作ってみて、それで覚えられる部分覚えていった方が
結果としていいかもしれないなw

143 :名前は開発中のものです。:2013/09/29(日) 09:56:53.11 ID:maup18h/.net
借り物の素材に引っ張られて何をやってるのか見失うことさえなければ
どっちでもいい

144 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:49:14.64 ID:/rN76OKL.net
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