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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 09:52:59 ID:wlCDMEbr.net
- C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK
C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/
前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
- 446 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 21:02:31.56 ID:ePwt9CX4.net
- >>444
https://github.com/sharpdx/SharpDX
こっちが最新だけどやっとAudio実装された
嬉しい
- 447 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 12:24:33.60 ID:490jNDyc.net
- ロードマップきたよ
http://sharpdx.org/news/sharpdx-next
.net3.5以下サポート終了予定
.net NativeとかもあるしC#の方が面白そう
- 448 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 22:13:37.18 ID:lM3TCT5R.net
- SharpDXは開発が比較的活発でうれしい限り
- 449 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 09:38:54.00 ID:ToKKZIAY.net
- .netって3.5以下をアンインストールしてもいいわけじゃないんだろ?
- 450 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 16:25:51.21 ID:TY/PCKU1.net
- ソースからビルドする時
WindowsSDK7.1が必要なくなる?かな?
出来ればもうインストールしたくない(´・ω・`)
- 451 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 22:53:14.87 ID:VsYPOq7N.net
- 多分4.0が残るから必要だな
- 452 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 22:58:19.92 ID:VsYPOq7N.net
- あと.NETNativeってJavaであったような今まで実行前にやってたのを先にやった状態
をリリースするみたいな感じだよね
起動以外そんなに早くならない気がする
- 453 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 19:27:36.33 ID:+Gtegexa.net
- JITって環境毎に最適化して出力しているっていうけどさ、
そこんところ実際に比較テストした結果ってあるの?
- 454 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 20:38:10.11 ID:2aUyW/Pf.net
- 2010年段階の話は>>39-46にある
具体的な速度比較はないが「最適化してないC++」という指標でみていいらしい
で、確か.NET Nativeは処理時間に糸目をつけず徹底的に最適化するとか聞いたので
最適化されたC++に肉薄できる可能性もある?
まぁそれは高望みだろうけど、ただのJITコンパイルよりは速度面で期待できるかも
参考までに++C++の人の記事
http://ufcpp.wordpress.com/2014/04/03/net-native/
- 455 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 21:39:12.16 ID:KlTz3bUM.net
- クライアントデバイスに.NET Frameworkのインストールは?
不要。
これだけでもすごいメリットな気がする
- 456 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 01:04:41.80 ID:3kCOCZsX.net
- 難読化とか必要なくなるな
誰も気にしてなさそうだけど
- 457 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:41:27.78 ID:ZZzVsqld.net
- Allow .NET games on Xbox One
http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/4233646-allow-net-games-on-xbox-one
やっとunder review状態
これだけ投票数すごいな
- 458 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 00:57:11.40 ID:CPd8zH+4.net
- PS4もお手軽ゲーム作成環境欲しいな
- 459 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 19:41:35.24 ID:brmNaXbH.net
- monogameがあるやん
http://www.monogame.net/2014/03/23/monogame-for-playstation-4/
- 460 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 21:59:17.60 ID:KLWW2Fzi.net
- monogameの日本語解説早く増えないかなあ
- 461 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 23:37:56.24 ID:AU6krSFn.net
- >>460
XNAのがそのまま使えません?
- 462 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 10:32:56.47 ID:uWMv4juD.net
- 勉強のため、C#で記述されたオープンソースのゲームを探しています
ジャンルはRPG、シミュレーションRPG、ターンベースSLG、RTSあたりを希望
個人的に調べたところ、OpenRAが該当したけど、エンジンとゲームが分離されていて、勉強するにはちょっと大きいように感じました
また、JavaだとTripleAとかが自分の作りたいジャンルだったんですけど、Javaなんですよね
自分のC#の実力はWebアプリのロジックを組んでいた程度でGUIの経験はほぼないです
WPFとかもわかってないです
そういう人に勉強をかねてお勧めの上記ジャンルのオープンソースはありませんか?
情報あれば、お願いいたします
- 463 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 17:45:38.12 ID:vYN7sseV.net
- プログラムを一旦忘れてツクールでも触ったほうが勉強になるんじゃね
- 464 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 01:24:06.92 ID:QZ9Q0MMD.net
- >>462
そんなあなたにUnity3D
ぴったりです
- 465 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 11:55:21.48 ID:3y9Wyx5I.net
- c#でオンラインゲームってどうやるんだろう。 チャットまでならできたんだが
- 466 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 18:21:40.42 ID:tRcARS9X.net
- チャットができてオンラインゲームができないのか。
意外だな。
- 467 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 11:05:50.98 ID:BoTIBLLt.net
- 同じTCP通信なハズなんだろうけどな
俺もそこまでできたらオンライン化は余裕って思ってた
- 468 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 22:55:07.66 ID:7q4aHQ7L.net
- 出来たというのが単なるコピペとエスパーしてみる
- 469 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 01:36:23.02 ID:jm7XCzUN.net
- 多分アクションゲームで互いにフレーム同期とかがよくわかんないんだろ?
まずはローカルでいいからリプレイ機能や、ちゃんと1/60秒で入力をプーリングする20fps描画のゲームを実装してそこら辺を覚えるんだ。あとは自動可変fpsはできるようになるとなんだかんだで便利
- 470 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 01:52:35.95 ID:jm7XCzUN.net
- ごめん、プーリングじゃないポーリングだ
ま、入力内容を保持して後で処理するわけだからプーリングも間違いじゃないか
- 471 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 09:53:14.96 ID:UsZ7S+qW.net
- SharpDX @sharpdx2
If you are using SharpDX.Toolkit, we are recommending to move to Paradox @pdxengine
as the toolkit is going to be deprecated. More info soon
https://twitter.com/sharpdx2/status/526897558715518978
まさかのToolkit非推奨化
- 472 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 22:04:41.12 ID:dvpnr7aD.net
- まじか......
paradoxのSiliconStudioってOROCHI作ってる日本のメーカと関係あるの?
- 473 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 06:56:37.19 ID:rINQyvjp.net
- >>472
Paradox EngineのTwitterアカウントの所在地がTokyo, Japanだから
もしかしたら同じ会社かもしれない
すでにスマホゲームの実績あるみたいだし
試しにインストールしてみたけど、サイトに掲載されてる画面はもっぱらアセット管理用で
コーディングには一切使用しない
結局はVisualStudioなり何なりでライブラリを使ったコーディングをする感じ
使ったことないんだけど、XNA Studioってこんな感じだったんかな、と思った
オープンソースだけど、現状大半の部分がGPLv3で
今後少しずつMITライセンスに変えていくよ、って書いてある?訳に自信ない
http://paradox3d.net/blog/new-version-open-sourcing
- 474 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 01:03:44.03 ID:1+r2MYUW.net
- 他スレで聞いてきたんだけど、ここはMonoGameも範疇に入るのかな?
- 475 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:01:18.18 ID:9OtmBLsy.net
- SharpDXの中の人がSiliconStudioの社員だね
- 476 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 12:40:52.20 ID:VS0yYjyO.net
- おおよかった、SharpDXの話が上がってる……
SharpDX.Toolkitを使ってWindows7でノベルゲー作っているのですが、
SpriteFont使うとテクスチャサイズが膨大になりすぎてしまい、
ゲームシステムほぼ完成したところで頓挫してしまいました……。
SharpDX.ToolkitからDirectWrite(Direct2D)を呼び出し、
フォントをリアルタイムレンダリングする方法はないでしょうか?
- 477 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 13:27:55.65 ID:VWlQDlh6.net
- https://github.com/aybe/SharpDX.Toolkit.Direct2D.MiniDashboard
- 478 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 13:47:15.15 ID:G7r9zzog.net
- SFMLを使わない理由がわからん
- 479 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 17:04:18.72 ID:AdZrZJoi.net
- SFMLは
どこだったかで信者が変な宣伝してたのを見て以降
印象が最悪なんだよね
- 480 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 00:04:38.23 ID:TO//AHsj.net
- MonoGame、LinuxやMacのコンテントパイプラインが出来てたんだな…。
- 481 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 08:30:42.39 ID:8WMeX7bK.net
- paradox engineの勘所が掴めてきた…気がする
EntityとComponentの考え方が大切ってことでいいのかな
- 482 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 18:40:31.27 ID:uyDFeiz0.net
- よし、c#+dxlibでmmoつくる
サーバは慣れてるしjavaでもよいよな
- 483 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 18:58:31.81 ID:qO0UxQXZ.net
- 全部同じ言語のほうが楽じゃね?
- 484 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 19:01:37.66 ID:9ERDAXts.net
- プロジェクト別れるし同じコードを多用するんでもなけりゃそれぞれ適したやつでも
特にC#はサーバによっては厳しいからな
- 485 :483:2015/11/13(金) 10:23:14.12 ID:rpz2vwLK.net
- サーバはvpsのwindowsサーバっ
定数とか共有できないのはデメリットだけど、取り敢えず効率を重視
如何せんc#は初めてなんだなこれが
- 486 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 22:02:13.22 ID:U84gxGkK.net
- 初めての言語でクラサバのゲーム作るとかチャレンジャーだな
- 487 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:55:52.22 ID:YOA5T3GN.net
- ま、サーバ側慣れてるならそっちのがいいだろうな
- 488 :483:2015/11/18(水) 23:42:33.57 ID:RKoYYOT/.net
- 歩いてチャットができたできた
フレームとdxlib連携させて挫折したり、TcpClient使ってハマってSocketでかきなおしたり
紆余曲折あったけどひとまず形になった
何とかなるもんだなぁ
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:35:40.63 ID:KiX+BGP6.net
- SharpDXが3.0.0になってDirectX12サポート追加だそうだ
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 16:11:34.74 ID:10RxkmKu.net
- いつの間にかmonogameでxnaを必要としなくなってるな
インストールが超楽だったわ
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 03:00:18.78 ID:qn4QkSjJ.net
- ParadoxEngine改めXenkoで、エンティティじゃなくてシーンに関連づけたスクリプトを配置する方法ってある?
それ用の空のエンティティを置く方式が正しいのかな
- 492 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 02:10:02.95 ID:f3txD12S.net
- age
- 493 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 09:36:39.30 ID:SRfxZKnZ.net
- ageつつXenkoのメモ
共通プロジェクトにSiliconStudio.Xenko.Engine.Gameから派生したクラスを追加して
各プラットフォーム用プロジェクトがインスタンス化するクラスをGameからそれに差し替えることで
ゲーム全体の動作変更やら設定変更やらが可能
個人的にはこれぐらいは新規プロジェクト作成時に自動でやってほしかった…
WinFormプロジェクトテンプレートでMainFormクラスがあるみたいに
- 494 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:47:38.25 ID:/rN76OKL.net
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
WBHZ6759MR
- 495 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 07:54:06.96 ID:G/oBdhuK.net
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
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