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C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2

1 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 09:52:59 ID:wlCDMEbr.net
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK


C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/



前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/

446 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 21:02:31.56 ID:ePwt9CX4.net
>>444
https://github.com/sharpdx/SharpDX

こっちが最新だけどやっとAudio実装された
嬉しい

447 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 12:24:33.60 ID:490jNDyc.net
ロードマップきたよ
http://sharpdx.org/news/sharpdx-next

.net3.5以下サポート終了予定
.net NativeとかもあるしC#の方が面白そう

448 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 22:13:37.18 ID:lM3TCT5R.net
SharpDXは開発が比較的活発でうれしい限り

449 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 09:38:54.00 ID:ToKKZIAY.net
.netって3.5以下をアンインストールしてもいいわけじゃないんだろ?

450 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 16:25:51.21 ID:TY/PCKU1.net
ソースからビルドする時
WindowsSDK7.1が必要なくなる?かな?
出来ればもうインストールしたくない(´・ω・`)

451 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 22:53:14.87 ID:VsYPOq7N.net
多分4.0が残るから必要だな

452 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 22:58:19.92 ID:VsYPOq7N.net
あと.NETNativeってJavaであったような今まで実行前にやってたのを先にやった状態
をリリースするみたいな感じだよね
起動以外そんなに早くならない気がする

453 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 19:27:36.33 ID:+Gtegexa.net
JITって環境毎に最適化して出力しているっていうけどさ、
そこんところ実際に比較テストした結果ってあるの?

454 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 20:38:10.11 ID:2aUyW/Pf.net
2010年段階の話は>>39-46にある
具体的な速度比較はないが「最適化してないC++」という指標でみていいらしい

で、確か.NET Nativeは処理時間に糸目をつけず徹底的に最適化するとか聞いたので
最適化されたC++に肉薄できる可能性もある?
まぁそれは高望みだろうけど、ただのJITコンパイルよりは速度面で期待できるかも

参考までに++C++の人の記事
http://ufcpp.wordpress.com/2014/04/03/net-native/

455 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 21:39:12.16 ID:KlTz3bUM.net
クライアントデバイスに.NET Frameworkのインストールは?
不要。

これだけでもすごいメリットな気がする

456 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 01:04:41.80 ID:3kCOCZsX.net
難読化とか必要なくなるな
誰も気にしてなさそうだけど

457 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:41:27.78 ID:ZZzVsqld.net
Allow .NET games on Xbox One
http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/4233646-allow-net-games-on-xbox-one

やっとunder review状態
これだけ投票数すごいな

458 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 00:57:11.40 ID:CPd8zH+4.net
PS4もお手軽ゲーム作成環境欲しいな

459 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 19:41:35.24 ID:brmNaXbH.net
monogameがあるやん
http://www.monogame.net/2014/03/23/monogame-for-playstation-4/

460 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 21:59:17.60 ID:KLWW2Fzi.net
monogameの日本語解説早く増えないかなあ

461 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 23:37:56.24 ID:AU6krSFn.net
>>460
XNAのがそのまま使えません?

462 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 10:32:56.47 ID:uWMv4juD.net
勉強のため、C#で記述されたオープンソースのゲームを探しています
ジャンルはRPG、シミュレーションRPG、ターンベースSLG、RTSあたりを希望
個人的に調べたところ、OpenRAが該当したけど、エンジンとゲームが分離されていて、勉強するにはちょっと大きいように感じました
また、JavaだとTripleAとかが自分の作りたいジャンルだったんですけど、Javaなんですよね

自分のC#の実力はWebアプリのロジックを組んでいた程度でGUIの経験はほぼないです
WPFとかもわかってないです
そういう人に勉強をかねてお勧めの上記ジャンルのオープンソースはありませんか?

情報あれば、お願いいたします

463 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 17:45:38.12 ID:vYN7sseV.net
プログラムを一旦忘れてツクールでも触ったほうが勉強になるんじゃね

464 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 01:24:06.92 ID:QZ9Q0MMD.net
>>462
そんなあなたにUnity3D

ぴったりです

465 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 11:55:21.48 ID:3y9Wyx5I.net
c#でオンラインゲームってどうやるんだろう。 チャットまでならできたんだが

466 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 18:21:40.42 ID:tRcARS9X.net
チャットができてオンラインゲームができないのか。
意外だな。

467 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 11:05:50.98 ID:BoTIBLLt.net
同じTCP通信なハズなんだろうけどな
俺もそこまでできたらオンライン化は余裕って思ってた

468 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 22:55:07.66 ID:7q4aHQ7L.net
出来たというのが単なるコピペとエスパーしてみる

469 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 01:36:23.02 ID:jm7XCzUN.net
多分アクションゲームで互いにフレーム同期とかがよくわかんないんだろ?
まずはローカルでいいからリプレイ機能や、ちゃんと1/60秒で入力をプーリングする20fps描画のゲームを実装してそこら辺を覚えるんだ。あとは自動可変fpsはできるようになるとなんだかんだで便利

470 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 01:52:35.95 ID:jm7XCzUN.net
ごめん、プーリングじゃないポーリングだ
ま、入力内容を保持して後で処理するわけだからプーリングも間違いじゃないか

471 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 09:53:14.96 ID:UsZ7S+qW.net
SharpDX @sharpdx2
If you are using SharpDX.Toolkit, we are recommending to move to Paradox @pdxengine
as the toolkit is going to be deprecated. More info soon
https://twitter.com/sharpdx2/status/526897558715518978

まさかのToolkit非推奨化

472 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 22:04:41.12 ID:dvpnr7aD.net
まじか......
paradoxのSiliconStudioってOROCHI作ってる日本のメーカと関係あるの?

473 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 06:56:37.19 ID:rINQyvjp.net
>>472
Paradox EngineのTwitterアカウントの所在地がTokyo, Japanだから
もしかしたら同じ会社かもしれない
すでにスマホゲームの実績あるみたいだし

試しにインストールしてみたけど、サイトに掲載されてる画面はもっぱらアセット管理用で
コーディングには一切使用しない
結局はVisualStudioなり何なりでライブラリを使ったコーディングをする感じ
使ったことないんだけど、XNA Studioってこんな感じだったんかな、と思った

オープンソースだけど、現状大半の部分がGPLv3で
今後少しずつMITライセンスに変えていくよ、って書いてある?訳に自信ない
http://paradox3d.net/blog/new-version-open-sourcing

474 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 01:03:44.03 ID:1+r2MYUW.net
他スレで聞いてきたんだけど、ここはMonoGameも範疇に入るのかな?

475 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:01:18.18 ID:9OtmBLsy.net
SharpDXの中の人がSiliconStudioの社員だね

476 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 12:40:52.20 ID:VS0yYjyO.net
おおよかった、SharpDXの話が上がってる……

SharpDX.Toolkitを使ってWindows7でノベルゲー作っているのですが、
SpriteFont使うとテクスチャサイズが膨大になりすぎてしまい、
ゲームシステムほぼ完成したところで頓挫してしまいました……。
SharpDX.ToolkitからDirectWrite(Direct2D)を呼び出し、
フォントをリアルタイムレンダリングする方法はないでしょうか?

477 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 13:27:55.65 ID:VWlQDlh6.net
https://github.com/aybe/SharpDX.Toolkit.Direct2D.MiniDashboard

478 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 13:47:15.15 ID:G7r9zzog.net
SFMLを使わない理由がわからん

479 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 17:04:18.72 ID:AdZrZJoi.net
SFMLは
どこだったかで信者が変な宣伝してたのを見て以降
印象が最悪なんだよね

480 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 00:04:38.23 ID:TO//AHsj.net
MonoGame、LinuxやMacのコンテントパイプラインが出来てたんだな…。

481 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 08:30:42.39 ID:8WMeX7bK.net
paradox engineの勘所が掴めてきた…気がする
EntityとComponentの考え方が大切ってことでいいのかな

482 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 18:40:31.27 ID:uyDFeiz0.net
よし、c#+dxlibでmmoつくる
サーバは慣れてるしjavaでもよいよな

483 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 18:58:31.81 ID:qO0UxQXZ.net
全部同じ言語のほうが楽じゃね?

484 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 19:01:37.66 ID:9ERDAXts.net
プロジェクト別れるし同じコードを多用するんでもなけりゃそれぞれ適したやつでも
特にC#はサーバによっては厳しいからな

485 :483:2015/11/13(金) 10:23:14.12 ID:rpz2vwLK.net
サーバはvpsのwindowsサーバっ
定数とか共有できないのはデメリットだけど、取り敢えず効率を重視
如何せんc#は初めてなんだなこれが

486 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 22:02:13.22 ID:U84gxGkK.net
初めての言語でクラサバのゲーム作るとかチャレンジャーだな

487 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:55:52.22 ID:YOA5T3GN.net
ま、サーバ側慣れてるならそっちのがいいだろうな

488 :483:2015/11/18(水) 23:42:33.57 ID:RKoYYOT/.net
歩いてチャットができたできた
フレームとdxlib連携させて挫折したり、TcpClient使ってハマってSocketでかきなおしたり
紆余曲折あったけどひとまず形になった
何とかなるもんだなぁ

489 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:35:40.63 ID:KiX+BGP6.net
SharpDXが3.0.0になってDirectX12サポート追加だそうだ

490 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 16:11:34.74 ID:10RxkmKu.net
いつの間にかmonogameでxnaを必要としなくなってるな
インストールが超楽だったわ

491 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 03:00:18.78 ID:qn4QkSjJ.net
ParadoxEngine改めXenkoで、エンティティじゃなくてシーンに関連づけたスクリプトを配置する方法ってある?
それ用の空のエンティティを置く方式が正しいのかな

492 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 02:10:02.95 ID:f3txD12S.net
age

493 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 09:36:39.30 ID:SRfxZKnZ.net
ageつつXenkoのメモ
共通プロジェクトにSiliconStudio.Xenko.Engine.Gameから派生したクラスを追加して
各プラットフォーム用プロジェクトがインスタンス化するクラスをGameからそれに差し替えることで
ゲーム全体の動作変更やら設定変更やらが可能

個人的にはこれぐらいは新規プロジェクト作成時に自動でやってほしかった…
WinFormプロジェクトテンプレートでMainFormクラスがあるみたいに

494 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:47:38.25 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

WBHZ6759MR

495 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 07:54:06.96 ID:G/oBdhuK.net
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

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