2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2

1 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 09:52:59 ID:wlCDMEbr.net
C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK


C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/



前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/

85 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 20:15:47 ID:MbCuhdtT.net
>>84
何の話しする?
どうして いきなり興奮してるの?

教えて 84

86 :名前は開発中のものです。:2010/12/22(水) 20:44:11 ID:MbCuhdtT.net
俺より難しいことを知ってる奴はゲームなんか作ってない

はい これ繰り返し言ってみなさい

ね、 落ち着いたでしょ

87 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 01:28:50 ID:OCYjdJoh.net
C#で作ることのメリットデメリットは実行速度・ライブラリと組みやすさってのはわかってるし、特に言語にまつわるできるできないもそんなにないし。
SlimDXやXNAの話題は専用スレもあるし、
このスレの価値はこれらのライブラリを比較することと、C++に根本的にない文法で実装した方法紹介ぐらいしかないような気がする。

88 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 02:25:47 ID:GtUoPrZH.net
yield return
Reflection.Assembly.LoadFrom
シリアライズ

効果
相手は死ぬ

89 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 07:11:33 ID:7ot6aP0i.net
何でイテレータがそこに入ってるの?
配列へのforeach(最速)に比べりゃ遅いが
コンパイラが生成するクラスと動作を知ってれば大したコストはないと分かりそうなもんだが

>>84>>87
こういう最適化絡みの取るに足らない罵り合いはム板じゃできんよ。
あっちでやったら"誤差の範囲"と一蹴されて終わってしまう。

90 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 10:33:35 ID:77raTIZw.net
まあ前はXNAのModelMeshCollectionなどの列挙子がクラスとして実装されてて
foreachでガベージが発生してパフォーマンスが落ちるとか騒がれてたくらいだからな
yieldも構造体じゃなくてクラスなのでwindowsではまず問題にならないけど360では問題になるのかも

91 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 12:02:54 ID:vF4GDpDy.net
vs2010だとC++でも文字列処理の塊みたいなプログラムだと
Debugで実行するとReleaseの1000倍以上遅くなった
Debugで実行すると30分たっても終わらないのに
Releaseで実行すると5秒もしないうちに終わったりする

C#も似たような面がある
Debugで実行すると不安になるぐらいおっそいの
でもReleaseで実行すると問題ないぐらい早く動くの

debugで実行して遅い遅いいってない?(って開発の妨げになることはなるけど)

92 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 12:10:58 ID:77raTIZw.net
文字列処理ならそうだろうけど、DirectX使ってるときはあまり感じないな
描画がボトルネックになってるとほとんど関係ない気が

93 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 12:15:02 ID:GtUoPrZH.net
>>89,90
マイクロスレッド yield return
でぐぐるとよい

良かったね 知らない事がひとつ減って

>>91
音ゲーくんのことはもういいよ
音ゲーってそんなもんだ

94 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2010/12/23(木) 12:37:31 ID:9G5RY3Zb.net
最近のゲームって、このように基礎知識がなってない連中が作ってるのか。
まあガベージコレクション自体、ソノヘンが欠けた技術者?の為の機能だからな。


95 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 13:29:08 ID:GtUoPrZH.net
痛々しいな
ツッコミが怖くて技意味のある発言ができなくなっとる

まぁ 嘘臭いからツッコまれるのだがw

96 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 13:31:49 ID:y5spn/N8.net
GC自体否定&ゲームに使ってる言語もJava
なのになぜC#スレにくるのか…

97 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2010/12/23(木) 14:17:35 ID:9G5RY3Zb.net
なにしろ今、開発に忙しいからね。
技術味のある発言なんて始めからしてないし。

new に関する話なんて基礎の基礎だから、
技術味なんてご大層なレベルじゃないもん。


98 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 14:26:58 ID:GtUoPrZH.net
俺より強い奴はみんなハメ
俺より強い奴はみんなチート

俺よりゲーム開発詳しい奴はみんなゲーム作ってない  new

99 :名前は開発中のものです。:2010/12/23(木) 19:00:16 ID:y5spn/N8.net
開発に忙しいなら尚更こなければ良いのに。

100 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 11:05:04 ID:t+N1XtKX.net
>>93
マイクロスレッドなら最初からそう書けよwアホかw

101 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 11:37:59 ID:n1/ru3ep.net
煽るにも、俺の方が詳しいんだゼ
って事を書かないと
負け犬の遠吠えですぜ

102 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 11:55:56 ID:t+N1XtKX.net
>yield return
>Reflection.Assembly.LoadFrom
>シリアライズ
>
>効果
>相手は死ぬ
>>93はこの並びにyield returnが入ってる理由の説明になってない。
yield returnはマイクロスレッドの事だって後付けにも程がある。後付けしたせいで「相手は死ぬ」との関連性が不明瞭になった。
最初から間違っていたのか、後付けしたために自己矛盾を抱えることになったのか、日本語が不自由だったため誤解を与えたのか。別にどれでもいいか。

>>101
俺は詳しくない。技術的には理解してても
あんまり上手く使いこなせてないから詳しいなら教えてほしい。
とは言っても設計に絡んだ事は自分で頑張るしかないだろうね。

103 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2010/12/24(金) 11:59:47 ID:dJK+lbCf.net
技術のことはソースで語るんだよ。


104 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 12:03:36 ID:t+N1XtKX.net
>>103
つまり自分の書き込みには技術的価値は無い と
分かってるじゃん。

105 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2010/12/24(金) 12:12:03 ID:dJK+lbCf.net
おれがここで言うレベルなど、
技術者なら当然知っているべき、基礎の基礎だからな。
前にも書いたが、価値なんていうほどのもんじゃない。

でも、それさえ知らんとなるとねぇ・・・


106 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 12:19:11 ID:QYPADZMz.net
もう無視でいいよね
>>102 C#をスクリプトっぽく使いたいんじゃね
yield returnをコルーチンとして使ってゲームのシナリオスクリプト書いたりしてて
そういうのはdllとして分離して動的に参照したいと
シリアライズはまあセーブに使うんだろう

ところでセーブってシリアライザ使うのが一般的なの?
XmlSerializerやDataContractSerializerはともかく、
他のはバージョン管理がうざいから嫌いなんだけど

107 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 12:21:34 ID:n1/ru3ep.net
C++にできないか、面倒くさくてやる気が起きない物が
3っつ並んでるのを
変に思い悩んじゃったんだね

うぜー

108 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 13:06:13 ID:t+N1XtKX.net
突っ込みどころが多すぎて、無視するのが勿体ないような気分に…

>>107
誰かと勘違いしてるだろw

109 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 13:26:19 ID:n1/ru3ep.net
いったい誰とたたかっているんだ

110 :名前は開発中のものです。:2010/12/24(金) 16:03:06 ID:c59ct/TR.net
謎の組織だろjk

111 :名前は開発中のものです。:2010/12/25(土) 10:23:42 ID:ekX5bmeQ.net
俺基礎の基礎分かってないからそういう話あるとありがたい
いろいろな考えあって勉強になる

112 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 03:16:46 ID:k+BPickK.net
今冬コミのカタログチェックしてたんだけど
もうXNAやらC#のゲームとか、普通に出回ってるな

で、ちょっとだけのつもりでリフレクしちゃったんだけ
2chで言われってる事は嘘ばっかりだな

嘘で去勢はるのにこんだけ熱心になるとか
マジキチガイだよお前ら

113 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 10:43:37 ID:KkuDmqCl.net
え?2chってそれがデフォだろ?

114 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 10:46:25 ID:hn07w6Cz.net
>で、ちょっとだけのつもりでリフレクしちゃったんだけ
日本語でおk

115 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 10:54:17 ID:awOm0khx.net
確かに間違ってる奴はいるけど、どれが間違ってるか具体的に全部指摘してみてよ
そんなに難しいことはここまでひとつも書かれてないよ

116 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 03:34:23 ID:vJm0vazk.net
基礎の基礎を明らかに間違ってる奴が約一名居る。
お前らと言うからには他にも沢山あるんだろうが、具体的にどれがどう間違ってんの?w

>>114
リフレクするって言い方は馬鹿っぽいと思うけど、普通に考えて.NET Reflectorだろ。.NET使った開発での定番ツールの一つ。
>>112が平気でライセンス違反するような屑だという疑惑が出てくるが、そんな事は別にどうでもいいや。

117 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 08:43:43 ID:is3ZHvvL.net
痛々しいなコイツ
新しい話題がでてもこの一手先が読めない猿が
偉そうにオナニー講釈するだけで終わりだな

118 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 11:09:37 ID:e7NS5L10.net
こういう罵りあいがあると、このスレの板的知名度も大分上がったんだなーとかふと思う。
このスレには、C#ゲームを現在のPCで動かすことを前提とした人と、XNAで動かすことも見越した人がまずいる。
それとは別に、流れがどういうスタンスか考えずにとりあえず持ってる知識で相手を否定したがる人が数名。

速度を過剰に云々語る人は、まぁ十中八苦アマチュアではないよなーとは思う。
まったく作ったことがないか、それとも過去の歴史にしがみつつ、わかってても少し警笛をならしたい老人か。

あとこのスレやJava関連で語るのに適した話題として、データ構造やアルゴリズム設計なんかもあるかもね。
シーンをどう定義してどう管理してるとか、メニューを作るとか。
まぁここら辺はちゃんと仕様書がきってあって、変更されにくいポイントだと言う前提なら、ハードコードしてもいいんだが。というかさっさと最速で実装するべきだが。

・・・ん、背伸びしてレスしてもいいことないな・・・

みんなそんなことよりゲーム作ろうぜ

119 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 11:39:22 ID:e7NS5L10.net
流れぶったしたついでにぐぐれば出てくる内容を書いとこう。どれも読んだだけで実装したことないから勘違いしてたらよろ。
>yield return
本来は確かforcach文を実現するために使われる文法の1つ。
匿名メソッドとかラムダ式とかと似たような感覚で、主に既存の文法を省略表記できるように、とっぴな記述を実現できるようにしたやつらの一人。
列挙子あるいは反復子(英語だとイテレータだっけ?デザパタとかとは別で、C#の用語・文法に存在する)とよばれる、
特定の自作クラスをfreeach文で利用する可能にするための一連の記述内で登場する。
実際の動きがマイクロスレッドやファイバーと呼ばれる機構そのままを実現してる。
ゲーム屋はそういう用途で使いたいときに使うことも可能。自分はやったことないけど。

>Reflection関連
メタデータから強引にあれこれしたいときに使う。通常用途はプラグイン機能を実現するための機能。
ここら辺をうまく使うと、理論上C#プログラムのスクリプト言語にC#を選択できるみたいだけど、知らん。C#仮想マシンってそもそも簡単に使える状態で公開されてるの?
実現すればかなり有効な気はしないでもないが、動的コードの読み込みと再起動を実現したいためにスクリプトを使う場合は、情報の多いLua仮想マシンを利用する手段に落ち着く傾向ががが。


120 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 11:55:53 ID:M20BTjY4.net
>C#プログラムのスクリプト言語にC#を選択できる
現状では無理がある。一度読み込んだらアンロードできないからAppDomainを分けない限りメモリリークする。
CLRには、ILを動的に生成して実行できて生成されたコードはGC対象になるという
LCGと呼ばれるとっても便利な機能があって
IronPythonなどはそれを使ってるから問題ないんだけど、C#コンパイラは対応してない。

121 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 00:15:05 ID:w6osm0oX.net
で、具体的にどれがどう間違ってんの?w

122 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 01:48:16 ID:RS4PyatJ.net
首尾一貫して.NET CLRは十分高速だから、無駄な最適化の時間をゲーム開発に使えよ って話だろ。
×XNAで動かす/○XNAで作ってXbox360で動かす なら頑張ってGC抑制するしかないってのもずっと上の方で結論出てるじゃん。
ぐぐれば出てくる基礎的な話で、知ってるからといって威張れるような話ではない。でも知らずに書くと上の例のように周りから笑われてしまう。その程度の話。

>まったく作ったことがないか、それとも過去の歴史にしがみつつ、わかってても少し警笛をならしたい老人か。
Javaで作ってると主張してるのに、newがmallocと思ってて、ListのAddとRemoveで都度長さが変わると思ってるJavaの基礎の基礎ができてない人が
間違った知識で講釈垂れ流そうとしたあたりから話がおかしくなった。

>このスレの板的知名度も大分上がったんだなーとかふと思う。
Part1の過疎っぷりを思うと胸が熱くなるな。
みんなそんなことよりゲーム作ろうぜ

123 :名前は開発中のものです。:2010/12/28(火) 04:11:28 ID:kmbjQwMU.net
>>120
詳しい情報サンクス。
うふふ、うひゃひゃ寝る暇ねー。。。。また・・・また・・・体験版を刷らなきゃいけないのか・・・
リプレイの機構見直さないとうまく動かないや・・・

124 :名前は開発中のものです。:2010/12/29(水) 00:31:16 ID:FINczj2t.net
マイクロスレッドの実装例をWikiのTipsに追加してみた。
突っ込みがあったら容赦なくplz.

125 :名前は開発中のものです。:2010/12/29(水) 01:05:46 ID:OFv+y9dv.net
乙です
IEnumerableは途中で変更されない一連の動作をさせるには便利っぽいんだけど
どうも使い所が見つからないw

126 :名前は開発中のものです。:2010/12/31(金) 15:18:47 ID:VyXa73To.net
XNAで360のコントローラーを取得するのはわかるんだけど
プログラムから送信するってできる?
ボタンが押されていなくても、押した事にするという感じで。
getじゃなくてsetというイメージ。


127 :名前は開発中のものです。:2010/12/31(金) 15:30:12 ID:6eev3oNe.net
そういうことをしなくていいように設計する。
InputManagerみたいなクラスを作って、コントローラーの入力を直接取得するのはそのクラスだけにする。
他のクラスは常にInputManagerを経由して入力を取得するようにする。
そうしておけば、InputManagerを使って自由に入力を偽装できる。

128 :名前は開発中のものです。:2011/01/03(月) 23:59:18 ID:+Us08eHK.net
複雑な衝突判定とか必要なくて、
とりあえず自分で作ったポリゴンモデル動かしたいだけなんだけど、
DirectX + C++でやるのとXNAでやるのは生産性全然違うって認識でいいの?

129 :名前は開発中のものです。:2011/01/04(火) 00:04:16 ID:vxp4EKHn.net
それならC++でIrrlichtみたいなフレームワーク使ったほうが早いよ
たくさんコード書くならC#の方が遥かに楽だけど

130 :名前は開発中のものです。:2011/01/04(火) 00:24:09 ID:ysUfWyLy.net
>>129
Irrlicht.NET by SWIGはどう?
実用に耐える?

131 :名前は開発中のものです。:2011/01/04(火) 00:28:52 ID:zGzKnjbP.net
easy 3d(RokDeBone2)や
mikumiku dance
が多分お望みの物だな

d3dx.hを使わないで済ませられれば飛躍的に楽になる
同様にXNAのSkinnedEffectも忘れた方がいい
結局mikumiku dance for XNAを読むハメになった

132 :名前は開発中のものです。:2011/01/04(火) 00:52:44 ID:ysUfWyLy.net
>>131
SkinnedEffect使わなくても、easy3Dかなんかでは簡単に同様の事ができたり?
その二つも検討してみるよ、ありがとん

133 :名前は開発中のものです。:2011/01/04(火) 18:20:35 ID:IVa0Kycj.net
>>124
コンストラクタでIEnumeratorを受け取るようにすればテンプレートメソッドにする必要がなくなるんじゃね?
あとActionを返す反復子を作ってみたら結構使えそうだった

134 :名前は開発中のものです。:2011/01/04(火) 23:24:49 ID:zGzKnjbP.net
質問者はC#で作ることまでは決まっていて、
C++と比較したい訳では無かったのか。
読み返すと全く話が解ってないまま回答してしまった。

とりあえず解決したっぽいし、良いか。

135 :名前は開発中のものです。:2011/01/05(水) 18:12:52 ID:4nw3q9lq.net
あげ

136 :名前は開発中のものです。:2011/01/05(水) 20:05:41 ID:WpE5qgLi.net
やっぱXNAには動的にファイル入力するクラスとか無いよね

137 :名前は開発中のものです。:2011/01/05(水) 22:40:12 ID:mBota3aS.net
動的にファイル入力って何?

138 :名前は開発中のものです。:2011/01/06(木) 01:19:29 ID:3qyNRZky.net
>>137
ファイルからIOしたいわけですよ

139 :名前は開発中のものです。:2011/01/06(木) 01:23:27 ID:3qyNRZky.net
くっそwwwww
Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Right)とLeftが押してもないのにtrue返しやがる・・・
もうわけわかめ

140 :アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM :2011/01/06(木) 09:28:24 ID:QYGetP1N.net
Keyboard.GetState()ってのはアテにならんわけか。
そういや使ったこと無いな。

KeyDownとKeyUpのイベントがあれば、そこでフラグをセットだけして、
使用時にそのフラグを見るようにするのがよかろう。


141 :名前は開発中のものです。:2011/01/06(木) 17:06:58 ID:wjpby+MQ.net
他の環境でも再現するならバグ。
でもそんなバグがあったら今までに見つかってないわけがないので、
君の環境がおかしいか使い方が間違ってる可能性が高い。
バグだというなら再現する最小限のコードをMSに提出。
ファイルについてだけど、Windowsなら普通にFileStreamでも使えば読める。
Texture2D.FromStreamで画像読み込んだりすることもできる。

上の人は無視で。

142 :名前は開発中のものです。:2011/01/06(木) 17:26:13 ID:uXXSOax9.net
上の人などいない

143 :名前は開発中のものです。:2011/01/06(木) 19:45:49 ID:3qyNRZky.net
>>141
良く見たら同じメソッドがパッドからの入力で呼ばれてたよ
寝ぼけばがらやるもんじゃないね、迷惑かけた

144 :名前は開発中のものです。:2011/01/07(金) 01:46:29 ID:/mL8TiWE.net
MMDXのExControlが最高に良いな
Windows.FormでXNAが使えるなんて思わなかった
モデルの読み込みが激重だけど・・・

145 :名前は開発中のものです。:2011/01/07(金) 10:25:58 ID:GqCoKInr.net
普通に使えるだろ
公式のサンプルあるよ

146 :名前は開発中のものです。:2011/01/08(土) 13:59:26 ID:f8whFlFu.net
>>138
「フィルからIO」ってなんだろ。意味が分からない・・・。

147 :名前は開発中のものです。:2011/01/10(月) 09:11:51 ID:POFYwAz5.net
>>146
もちつけ

148 :名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 22:09:49 ID:5lTPbuLE.net
キネクトドライバが大盛況の昨今
未だにボーンモデルが使えない周回遅れって
生きてて恥ずかしく無いの?

149 :名前は開発中のものです。:2011/01/17(月) 22:32:20 ID:Ycj63+Du.net
素のDirectXだってボーンモデルなんて使えないけど
何を勘違いしてるの?

150 :名前は開発中のものです。:2011/01/18(火) 20:05:15 ID:wAcnWAak.net
情弱(>>149)は自分が情弱のことを知らない

151 :名前は開発中のものです。:2011/01/20(木) 11:35:14 ID:E0RqosUy.net
情弱(>>150)は自分が情弱のことを知らない

152 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 08:48:10 ID:nHDGDD4u.net
引きこもりや車輪再発明厨でなければ
日付を見れば釣りな事がわかるw

153 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 12:27:36 ID:cGOhPdzX.net
3Dゲームの基礎勉強中。やっぱり立体で表示されると感慨深いな。

154 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 13:04:44 ID:t3vECL+O.net
ちなみに何使ってる?
XNA?

155 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 23:52:04 ID:pYcP+EtY.net
うちはXNA 3.1

非プログラマ視点に立つと
XNA + SlimDXのDirectInputラッパ
XNA + MDXのGamePad
とかが非商業ゲームでよくある

だけど、2ch内ではSlimDXオンリーや
P/InvokeでjoyGetPos()を使わないと
火病を患う奴が多いので注意
俺、コレ書いたらしばらく潜伏するw

156 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 00:04:35 ID:h0yfeQKC.net
何があったのか知らんが
できれば余計な依存を増やしたくないっていうのは普通の感覚だよ
プログラム書いてりゃ誰でもそれで痛い目見てきてるから

157 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 00:09:07 ID:ysLsR0ku.net
XNAって、アメリカでは流行ってる?
日本では流行ってないよね?

158 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 03:51:31 ID:ysLsR0ku.net
レスおせーなここ!

159 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 06:21:30 ID:G/eJJ3Sw.net
早漏乙

160 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 14:12:41 ID:ctXKdQ7j.net
流行ってるかどうかは知らんが
割と日本語のドキュメントがある

161 :名前は開発中のものです。:2011/02/12(土) 10:06:59 ID:VbHC53Xo.net
>>157
無茶言うなしw
初代スレからいるけどこのスレは毎日ポーリングしてないよw

同人ではXNAで開発してるらしい話はちらほら聞くけど、実際には見たことないなー。

162 :名前は開発中のものです。:2011/02/12(土) 10:26:52 ID:uk7PegRF.net
XNAは流行るよ
大丈夫俺を信じろ

163 :名前は開発中のものです。:2011/02/12(土) 15:33:12 ID:V9TWB1jt.net
>>161は自演宣伝の前振りかと思った
DLSiteとかで活動する、ピコとかいわれそうなところ

164 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 01:55:11 ID:X2LWHu5J.net
>>163
残念ながら、自分は終わった技術で作り続けてるその人だ。
正直に言えば、あと2年でDirect11、あと4年でローカルアプリとの脱却でWeb GL&JavaScriptの時代が来ると思ってる。

165 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 09:33:13 ID:9K+hWZ6i.net
呼ぶだけでスキニングできるクラスってない?

166 :名前は開発中のものです。:2011/02/16(水) 01:23:38 ID:EzQI8Jrb.net
素直にMeshContainerとFrameを素直に実装しなされ。で、自分で描画を補助する関数でも作りなされ。

167 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 21:04:41.42 ID:GILaQf+2.net
C#で明示的にメモリを開放したい場合どうすればいいの?


168 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 22:15:43.12 ID:79tG48e2.net
GC.Collect

169 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 07:43:56.62 ID:YWVCcHDf.net
>>168
GC.Collect(2);

にするとモアベター。


170 :名前は開発中のものです。:2011/03/02(水) 18:28:36.73 ID:At54eAAT.net
そして呼ばないのがベスト

171 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 01:40:04.45 ID:S2Vj1+g2.net
1ms以上の精度のタイマはみつかりましたか?

172 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 23:33:15.89 ID:axL4KEH3.net
リアルタイムOS使え

173 :名前は開発中のものです。:2011/03/12(土) 20:32:56.36 ID:gPTtXzoi.net
age

174 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 11:28:25.72 ID:eZ3TbRil.net
そもそも通常用途は1msあれば不満ないだろう。SFCのマリオカートだってそんな精度ないよ。

175 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 21:25:08.53 ID:1vvl0CSE.net
C#のプロジェクトで
ウィンドウズアプリで開始するのと
ウィンドウズゲームで開始するのとでは

最初に窓が出来てるか、出来ていないかの違いでしかないです?

176 :名前は開発中のものです。:2011/03/13(日) 21:31:37.91 ID:VL4JDMZi.net
ウィンドウズゲームはXNA用
ウィンドウズアプリのプロジェクトで始めてもXNAアプリケーションは作れなくはないが
コンテントパイプライン使えないし設定も面倒なだけ

177 :名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 07:29:39.44 ID:A2r4YYAM.net
SharpDXってどう?

178 :名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 16:26:25.73 ID:zQfrxT1a.net
C++/CLI排除・AnyCPU・ラッパー自動生成・軽量・高速・だいたいSlimDX互換
すばらしいな
人柱頼む

179 :名前は開発中のものです。:2011/03/17(木) 21:27:02.00 ID:vP/VmGWH.net
DirectX9はサポートしていない?

180 :名前は開発中のものです。:2011/03/19(土) 21:37:08.61 ID:xxhE9gnX.net
SlimDXでいいや

181 :名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 02:32:02.44 ID:gu1AUvPw.net
>>179
将来何とかしたいかも??ってかいてあるみたい。

182 :名前は開発中のものです。:2011/03/20(日) 22:57:52.14 ID:uMpFfzYG.net
インターフェイス的にはSlimDXのが好みだな

183 :名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 22:47:40.50 ID:frcUHFPs.net
C#を学ぶのにお勧め書籍おしえて!
プログラム初心者ですC+でハローワールドくらいしか書いたことありません

サンプルプログラムを幾つかDLして覗いてみましたが
ちんぷんかんぷんというほどでは無いですが理解できないところがいっぱいなので

184 :名前は開発中のものです。:2011/03/27(日) 23:26:32.72 ID:NKpFxiip.net
独習C#とか
それとVisualC#のチュートリアル的な本も一冊

総レス数 495
120 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200