■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2010/11/21(日) 09:52:59 ID:wlCDMEbr.net
- C#でゲームを作ろうと思う人が情報を交換するためのスレです。
テーマはアクション、パズル、RPG等なんでもOK
C#ゲーム製作@wiki
http://www21.atwiki.jp/csharpgamedev/
前スレ
C# C# C♯ でゲームを作ろう Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1212989813/
- 401 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 19:47:44.42 ID:JHy0o+vV.net
- >>400
ふむふむ、ありがとー。
XNAとSharpDXとSlimDXと触ってみたけど
うちのノートPCのビデオカードだとDirectX11?のシェーダーまわりが非対応で動かなかったw
うーん、乗り換えたかったんだけどなぁ・・・。
どうしたものやら。
- 402 :名前は開発中のものです。:2013/09/17(火) 21:25:51.72 ID:5RtESe7E.net
- 最新バリバリのゲーム用PCを買う
- 403 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 00:15:23.51 ID:RMFozFVV.net
- XNAなら、DirectX9をベースにしてるから
一昔前の世代のビデオカードでもある程度どうにかなると思う。
過去のソフトウェア資産があるからDirectX9が切られるまでは
かなりな猶予があるだろうし。
DirectX9も厳しいビデオカードだとすると
それはさすがに買い替えるべきとしか言えんw
- 404 :名前は開発中のものです。:2013/09/18(水) 15:12:23.33 ID:HegNnA12.net
- >>403
ありがとー
XNA4.0は全滅やったけど、3.1をダウンロードしてきたらサンプルも実行できたわ!
- 405 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 17:03:36.02 ID:YMKk/Hsw.net
- XNA自体は開発終了したけど開発が続いてるXNAベースの
互換フレームワークがたくさんあるから
後からいくらでも乗り換えられるから無駄にはならないと思う
sharpdxだとtookitってのがXNA互換で確かdirectx9ベースだったような?
monogame辺りはクロスプラットフォームでこれはOpenGLベース
http://www.monogame.net/
- 406 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 17:13:08.40 ID:m2gMTDPZ.net
- >>405
SharpDX.ToolkitはDirectX11ベース
なんでいまさらDirectX9ベースのライブラリ作るんだよ
MonoGameはWindowsではDirectXも使える
もともとXNAの後継として作られたのになんでDirectXが使えないんだよ
- 407 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 18:18:31.29 ID:YMKk/Hsw.net
- >>406
monogameのdesktopは多分まだOpenGLじゃない?
開発するかも的な事は以前言ってたけどもう開発したの?
WindowsStore用とPhone用の部分はSharpDXを利用してるから
DirectXで間違えないよ
- 408 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 18:40:23.38 ID:HwH8oTTg.net
- MonoGame以前Windowsにインストールした時は
OpenTK使ってたみたいだったな
- 409 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 18:42:24.46 ID:m2gMTDPZ.net
- そうだったのか。スマソ
- 410 :名前は開発中のものです。:2013/09/20(金) 18:43:00.82 ID:HwH8oTTg.net
- あ、デスクトップ用の話ね他は知らん
- 411 :名前は開発中のものです。:2013/09/25(水) 11:45:51.87 ID:ExdnPq3u.net
- バイト
びーるうまい
中生ドライブ
仕事オマエラ
- 412 :名前は開発中のものです。:2013/10/11(金) 15:59:57.35 ID:O6P7MVaw.net
- 任天堂、容易なクロスプラットフォーム化を
実現する「MonoGame Framework」をWii Uに導入か
http://www.inside-games.jp/article/2013/10/09/71032.html
XNAはしぶといな
- 413 :名前は開発中のものです。:2013/10/12(土) 02:06:00.34 ID:caMGrzb7.net
- これでC#はメジャーなゲームハード全制覇か?
- 414 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 21:33:01.04 ID:5yNbn+iV.net
- XNAの通信回り触ってたんだけど、
これってGames for Windows LIVE?ってのを使わないといけないってことなの?
アカウントの作成とか自前でやろうと思ってたんだけど、どうなんだろう。
- 415 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 23:38:59.98 ID:kr1Kw90j.net
- >>414
使わないといけないよ。
嫌なら自前実装だな
- 416 :名前は開発中のものです。:2013/10/15(火) 23:43:33.80 ID:5yNbn+iV.net
- >>415
そうですか・・・ありがとうございます。
- 417 :名前は開発中のものです。:2013/10/16(水) 19:02:46.99 ID:DER/unwA.net
- まあLiveの機能が必須じゃなけりゃ自前で十分
- 418 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 17:17:39.67 ID:D57Di7Un.net
- slimdxやsharpdxで生成したシェーダーやバッファとかのインスタンスってサンプルだとC#でdisposeしてるけど、
なんで必要になってくるの?
自明で書かないと解放されないの?
- 419 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 17:39:26.45 ID:IVeWUgqF.net
- それC#じゃのうてDirectXの範疇ですので
- 420 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 20:24:34.39 ID:WcBMzvke.net
- そのうちガベージコレクタからDisposeが呼ばれる。
限りのあるリソースは早く開放した方がいいのでDisposeを呼び出したりUsingでラップするのがいい。
少ないリソースはGCが呼ばれる前に枯渇してしまう場合もある。
また、アクセス制限などの排他処理の解除をDisposeで行う場合もある。
- 421 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 22:27:51.88 ID:jGiRK51a.net
- >>420
なるほどそうでしたか。
アンマネージドコードを参照して使ってるのからって解放の責任があるわけではなく、
単にメモリ節約のために早く解放のしてるだけなんですね
- 422 :名前は開発中のものです。:2013/10/23(水) 20:48:01.61 ID:iqpp2dfP.net
- メモリもリソースの一つだが、Disposeが必要なものはファイルアクセスやデータベース接続のように
もっと使用できる量が制限されたものである。
例えば、ゲームデータをセーブするのにファイルを書き込みでオープンしてCloseかDisposeし忘れた場合、
もう一度セーブしようとするとファイルオープンに失敗する(GCが実行されていれば成功する)。
データベースサーバの同時接続数が制限されている場合に、データベースに接続してDisposeし忘れた場合、
他のプログラムがデータベースに接続しようとしても接続できないかもしれない、Disposeし忘れたほうは
データベースに何もすることなく、接続して処理が必要なプログラムが実行できないことになる。
DirectXのバッファは最終的にはGPUのメモリを使用することになる。GPUのメモリはメインメモリと比べて少ない。
また、メインメモリは仮想メモリで実際に搭載しているメモリよりも多く扱える。
- 423 :名前は開発中のものです。:2013/10/30(水) 23:41:14.77 ID:YOk1Y5GW.net
- C#でゲームを作ろうと計画しているものです。
XNAが最有力だと思っていましたが、思いっきり、開発停止なんですねorz。
今からゲーム製作始めるとしたら、フレームワークは何がいいですか?
もう、Unityとか調べた方がいいのかな?
個人的にプログラムの腕も磨きたいので、出来ればUnity見たいなGUIバリバリのフレームワークは避けたいところです。
- 424 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 00:02:26.92 ID:N0BcKsYL.net
- >>423
このスレはさらっと読んでみた?
頭から流し読みするだけでも、いくつかヒントは拾えると思う。
俺の主観で、今のところ有力そうなのは
・XNAとほとんど同じように使えてクロスプラットフォームなMonoGame
・同じくXNA風のフレームワークがあるSharpDX
あたりじゃないかな。
あとは、C++用のゲームライブラリ/フレームワークがC#用にポートされてたりするから
その辺から探してみるとか。
あと、XNAは確かに更新停止っぽいけど、まだまだ使えるフレームワークだ(と思う)から
XNAを選ぶのもそれほど悪くない選択肢だと思う。
// ・・・なんだかんだ言って、XNAはC#のゲームフレームワークの基本になっちゃったな。
// VitaのPSMもXNA風インターフェースだし。分からんもんだ。
- 425 :名前は開発中のものです。:2013/10/31(木) 00:33:04.83 ID:k76Np9M7.net
- Unityでええんちゃう?
移植できるし3D組みやすいし
- 426 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 07:56:04.48 ID:Q6dQ9vAG.net
- おとなしくMSがXNAの後継を発表するのを待つのもありかと。
- 427 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 08:17:40.14 ID:sWwkygq4.net
- http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/3725445-xna-5
投票しようか(´・ω・`)
- 428 :名前は開発中のものです。:2013/11/02(土) 11:36:53.11 ID:XT2stjiU.net
- >>426
お前の寿命が尽きる方が早い
- 429 :名前は開発中のものです。:2013/11/08(金) 10:34:22.87 ID:JGEdTdex.net
- http://ascii.jp/elem/000/000/840/840838/
記事があた
- 430 :名前は開発中のものです。:2013/11/12(火) 21:28:07.68 ID:fDdWABRQ.net
- SharpDXのToolkitにSoundEffectとか音系は実装されてないのか
XAudioで自作しろと(´・ω・`)
- 431 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 18:01:12.87 ID:ifRs4nOA.net
- すみません。
大戦略みたいな戦術シミュレーションをC#で作りたいのですが、参考になるサイトとかサンプルとかありますか?
色々と調べるとUnityとかXNAとか出てくるのですが、Unityは私のやりたいことに対し、大きすぎる気がします
また、XNAも大きすぎる気がするのと、開発停止が気になります
私のC#の能力は、webアプリの仕事でそれなりの規模ロジックの実装したことがある程度です
ファイル入出力程度は経験していますが、キーボードやマウス入力の処理、GUIは未経験です
>>429
Monoはどうなるんですかね?
その記事みても、これからMonoGameが発展するのか、なくなるのか良くわからないです
- 432 :名前は開発中のものです。:2014/01/18(土) 19:14:28.66 ID:c/sT1tiz.net
- winformかopenTKラッパー
- 433 :名前は開発中のものです。:2014/02/01(土) 22:50:12.95 ID:/rZ/QowO.net
- >>432
情報ありがとうございます
tkは有名ですが、tclの方がいまいち人気ないみたいなので、winformを直接いじったほうがいいかもしれませんね
あと、色々と調べていたのですが、こんなのを見つけました
ttp://sourceforge.jp/magazine/12/12/19/0756230
2D向けで、尚且つネットゲームまでサポートしているみたいです
2012年の記事ですが、皆さんの中で、このツールについて触っている人いらっしゃいますか?
是非是非、お話を聞かせていただきたいです
- 434 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 12:44:26.79 ID:8PIr/JRW.net
- それさわったことないけど作るものが多少限定されるみたいだね
他の候補もいくつか挙げてみたら?
- 435 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 13:44:50.54 ID:8PIr/JRW.net
- ちなみにどんなの作る予定なの?
- 436 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 15:10:22.06 ID:UaIrIuYk.net
- >>435
>>431
- 437 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 16:38:54.92 ID:8PIr/JRW.net
- それじゃわからないだろ。
SFML(C#)やるなら俺も興味あるけど
- 438 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 17:03:59.74 ID:1v7Qaylj.net
- Q. どんなの作る予定なの? (>>435)
A. 大戦略みたいな戦術シミュレーション (>>431)
十分わかるのでは
- 439 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 17:08:59.26 ID:4pAsvVU6.net
- グラフィック以前の部分を作りこまないとシミュレーションはできないんじゃ?
- 440 :名前は開発中のものです。:2014/02/02(日) 18:10:21.57 ID:8PIr/JRW.net
- ゲーム設計をあんまり適当でやるとUIの作り直しの繰り返しばかりとかで嫌になるよ
- 441 :名前は開発中のものです。:2014/02/05(水) 01:42:08.50 ID:qcZWF3BV.net
- あんまり書き込めなくてすみません
業務が忙しいもので
>>434
それが、あんまり見つからないのですよね
上であげたオープンソースもそれなりに立派なものだと思うのですが、日本語で検索するとほとんど出てこないですね
>>435
シミュレーション系です
最初は大戦略みたいなのから始めて、リアルタイム大戦略っぽいのをつくり、それからはもっと大規模なのを目指したいです
>>437
わかっていただきたく
>>439
当然、作るつもりです
>>440
ゲーム、GUI周りは初体験なので頑張りたいです
- 442 :名前は開発中のものです。:2014/02/21(金) 20:03:44.46 ID:XkFKj4NI.net
- (´-`).。oO(俺の作ったC#ゲームエンジン使ってなんて言えない)
- 443 :名前は開発中のものです。:2014/03/06(木) 02:32:50.71 ID:ycZAWPAY.net
- ベースは何よ?slimdx?
- 444 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 07:41:43.49 ID:0hOUSbzd.net
- SharpDX 2.5がいつの間にか出ていた
Toolkit用プロジェクトテンプレートの追加とからしい
相変わらずAudioは無い模様
で、今さっき気が付いたからいつのバージョンからかわからないけど
VS2013のグラフィックス診断でデバッグできるようになってる?
- 445 :名前は開発中のものです。:2014/04/08(火) 20:20:09.23 ID:Y0n+nBnm.net
- >>444
できる
チョー便利
でもシェーダーのコードは無理っぽい
- 446 :名前は開発中のものです。:2014/04/09(水) 21:02:31.56 ID:ePwt9CX4.net
- >>444
https://github.com/sharpdx/SharpDX
こっちが最新だけどやっとAudio実装された
嬉しい
- 447 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 12:24:33.60 ID:490jNDyc.net
- ロードマップきたよ
http://sharpdx.org/news/sharpdx-next
.net3.5以下サポート終了予定
.net NativeとかもあるしC#の方が面白そう
- 448 :名前は開発中のものです。:2014/04/10(木) 22:13:37.18 ID:lM3TCT5R.net
- SharpDXは開発が比較的活発でうれしい限り
- 449 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 09:38:54.00 ID:ToKKZIAY.net
- .netって3.5以下をアンインストールしてもいいわけじゃないんだろ?
- 450 :名前は開発中のものです。:2014/04/11(金) 16:25:51.21 ID:TY/PCKU1.net
- ソースからビルドする時
WindowsSDK7.1が必要なくなる?かな?
出来ればもうインストールしたくない(´・ω・`)
- 451 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 22:53:14.87 ID:VsYPOq7N.net
- 多分4.0が残るから必要だな
- 452 :名前は開発中のものです。:2014/04/12(土) 22:58:19.92 ID:VsYPOq7N.net
- あと.NETNativeってJavaであったような今まで実行前にやってたのを先にやった状態
をリリースするみたいな感じだよね
起動以外そんなに早くならない気がする
- 453 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 19:27:36.33 ID:+Gtegexa.net
- JITって環境毎に最適化して出力しているっていうけどさ、
そこんところ実際に比較テストした結果ってあるの?
- 454 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 20:38:10.11 ID:2aUyW/Pf.net
- 2010年段階の話は>>39-46にある
具体的な速度比較はないが「最適化してないC++」という指標でみていいらしい
で、確か.NET Nativeは処理時間に糸目をつけず徹底的に最適化するとか聞いたので
最適化されたC++に肉薄できる可能性もある?
まぁそれは高望みだろうけど、ただのJITコンパイルよりは速度面で期待できるかも
参考までに++C++の人の記事
http://ufcpp.wordpress.com/2014/04/03/net-native/
- 455 :名前は開発中のものです。:2014/04/14(月) 21:39:12.16 ID:KlTz3bUM.net
- クライアントデバイスに.NET Frameworkのインストールは?
不要。
これだけでもすごいメリットな気がする
- 456 :名前は開発中のものです。:2014/04/15(火) 01:04:41.80 ID:3kCOCZsX.net
- 難読化とか必要なくなるな
誰も気にしてなさそうだけど
- 457 :名前は開発中のものです。:2014/04/28(月) 18:41:27.78 ID:ZZzVsqld.net
- Allow .NET games on Xbox One
http://visualstudio.uservoice.com/forums/121579-visual-studio/suggestions/4233646-allow-net-games-on-xbox-one
やっとunder review状態
これだけ投票数すごいな
- 458 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 00:57:11.40 ID:CPd8zH+4.net
- PS4もお手軽ゲーム作成環境欲しいな
- 459 :名前は開発中のものです。:2014/08/05(火) 19:41:35.24 ID:brmNaXbH.net
- monogameがあるやん
http://www.monogame.net/2014/03/23/monogame-for-playstation-4/
- 460 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 21:59:17.60 ID:KLWW2Fzi.net
- monogameの日本語解説早く増えないかなあ
- 461 :名前は開発中のものです。:2014/08/08(金) 23:37:56.24 ID:AU6krSFn.net
- >>460
XNAのがそのまま使えません?
- 462 :名前は開発中のものです。:2014/09/28(日) 10:32:56.47 ID:uWMv4juD.net
- 勉強のため、C#で記述されたオープンソースのゲームを探しています
ジャンルはRPG、シミュレーションRPG、ターンベースSLG、RTSあたりを希望
個人的に調べたところ、OpenRAが該当したけど、エンジンとゲームが分離されていて、勉強するにはちょっと大きいように感じました
また、JavaだとTripleAとかが自分の作りたいジャンルだったんですけど、Javaなんですよね
自分のC#の実力はWebアプリのロジックを組んでいた程度でGUIの経験はほぼないです
WPFとかもわかってないです
そういう人に勉強をかねてお勧めの上記ジャンルのオープンソースはありませんか?
情報あれば、お願いいたします
- 463 :名前は開発中のものです。:2014/09/29(月) 17:45:38.12 ID:vYN7sseV.net
- プログラムを一旦忘れてツクールでも触ったほうが勉強になるんじゃね
- 464 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 01:24:06.92 ID:QZ9Q0MMD.net
- >>462
そんなあなたにUnity3D
ぴったりです
- 465 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 11:55:21.48 ID:3y9Wyx5I.net
- c#でオンラインゲームってどうやるんだろう。 チャットまでならできたんだが
- 466 :名前は開発中のものです。:2014/10/15(水) 18:21:40.42 ID:tRcARS9X.net
- チャットができてオンラインゲームができないのか。
意外だな。
- 467 :名前は開発中のものです。:2014/10/17(金) 11:05:50.98 ID:BoTIBLLt.net
- 同じTCP通信なハズなんだろうけどな
俺もそこまでできたらオンライン化は余裕って思ってた
- 468 :名前は開発中のものです。:2014/10/19(日) 22:55:07.66 ID:7q4aHQ7L.net
- 出来たというのが単なるコピペとエスパーしてみる
- 469 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 01:36:23.02 ID:jm7XCzUN.net
- 多分アクションゲームで互いにフレーム同期とかがよくわかんないんだろ?
まずはローカルでいいからリプレイ機能や、ちゃんと1/60秒で入力をプーリングする20fps描画のゲームを実装してそこら辺を覚えるんだ。あとは自動可変fpsはできるようになるとなんだかんだで便利
- 470 :名前は開発中のものです。:2014/10/21(火) 01:52:35.95 ID:jm7XCzUN.net
- ごめん、プーリングじゃないポーリングだ
ま、入力内容を保持して後で処理するわけだからプーリングも間違いじゃないか
- 471 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 09:53:14.96 ID:UsZ7S+qW.net
- SharpDX @sharpdx2
If you are using SharpDX.Toolkit, we are recommending to move to Paradox @pdxengine
as the toolkit is going to be deprecated. More info soon
https://twitter.com/sharpdx2/status/526897558715518978
まさかのToolkit非推奨化
- 472 :名前は開発中のものです。:2014/10/28(火) 22:04:41.12 ID:dvpnr7aD.net
- まじか......
paradoxのSiliconStudioってOROCHI作ってる日本のメーカと関係あるの?
- 473 :名前は開発中のものです。:2014/10/29(水) 06:56:37.19 ID:rINQyvjp.net
- >>472
Paradox EngineのTwitterアカウントの所在地がTokyo, Japanだから
もしかしたら同じ会社かもしれない
すでにスマホゲームの実績あるみたいだし
試しにインストールしてみたけど、サイトに掲載されてる画面はもっぱらアセット管理用で
コーディングには一切使用しない
結局はVisualStudioなり何なりでライブラリを使ったコーディングをする感じ
使ったことないんだけど、XNA Studioってこんな感じだったんかな、と思った
オープンソースだけど、現状大半の部分がGPLv3で
今後少しずつMITライセンスに変えていくよ、って書いてある?訳に自信ない
http://paradox3d.net/blog/new-version-open-sourcing
- 474 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 01:03:44.03 ID:1+r2MYUW.net
- 他スレで聞いてきたんだけど、ここはMonoGameも範疇に入るのかな?
- 475 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 15:01:18.18 ID:9OtmBLsy.net
- SharpDXの中の人がSiliconStudioの社員だね
- 476 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 12:40:52.20 ID:VS0yYjyO.net
- おおよかった、SharpDXの話が上がってる……
SharpDX.Toolkitを使ってWindows7でノベルゲー作っているのですが、
SpriteFont使うとテクスチャサイズが膨大になりすぎてしまい、
ゲームシステムほぼ完成したところで頓挫してしまいました……。
SharpDX.ToolkitからDirectWrite(Direct2D)を呼び出し、
フォントをリアルタイムレンダリングする方法はないでしょうか?
- 477 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 13:27:55.65 ID:VWlQDlh6.net
- https://github.com/aybe/SharpDX.Toolkit.Direct2D.MiniDashboard
- 478 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 13:47:15.15 ID:G7r9zzog.net
- SFMLを使わない理由がわからん
- 479 :名前は開発中のものです。:2015/01/09(金) 17:04:18.72 ID:AdZrZJoi.net
- SFMLは
どこだったかで信者が変な宣伝してたのを見て以降
印象が最悪なんだよね
- 480 :名前は開発中のものです。:2015/02/01(日) 00:04:38.23 ID:TO//AHsj.net
- MonoGame、LinuxやMacのコンテントパイプラインが出来てたんだな…。
- 481 :名前は開発中のものです。:2015/09/28(月) 08:30:42.39 ID:8WMeX7bK.net
- paradox engineの勘所が掴めてきた…気がする
EntityとComponentの考え方が大切ってことでいいのかな
- 482 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 18:40:31.27 ID:uyDFeiz0.net
- よし、c#+dxlibでmmoつくる
サーバは慣れてるしjavaでもよいよな
- 483 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 18:58:31.81 ID:qO0UxQXZ.net
- 全部同じ言語のほうが楽じゃね?
- 484 :名前は開発中のものです。:2015/11/12(木) 19:01:37.66 ID:9ERDAXts.net
- プロジェクト別れるし同じコードを多用するんでもなけりゃそれぞれ適したやつでも
特にC#はサーバによっては厳しいからな
- 485 :483:2015/11/13(金) 10:23:14.12 ID:rpz2vwLK.net
- サーバはvpsのwindowsサーバっ
定数とか共有できないのはデメリットだけど、取り敢えず効率を重視
如何せんc#は初めてなんだなこれが
- 486 :名前は開発中のものです。:2015/11/13(金) 22:02:13.22 ID:U84gxGkK.net
- 初めての言語でクラサバのゲーム作るとかチャレンジャーだな
- 487 :名前は開発中のものです。:2015/11/15(日) 14:55:52.22 ID:YOA5T3GN.net
- ま、サーバ側慣れてるならそっちのがいいだろうな
- 488 :483:2015/11/18(水) 23:42:33.57 ID:RKoYYOT/.net
- 歩いてチャットができたできた
フレームとdxlib連携させて挫折したり、TcpClient使ってハマってSocketでかきなおしたり
紆余曲折あったけどひとまず形になった
何とかなるもんだなぁ
- 489 :名前は開発中のものです。:2016/01/11(月) 19:35:40.63 ID:KiX+BGP6.net
- SharpDXが3.0.0になってDirectX12サポート追加だそうだ
- 490 :名前は開発中のものです。:2016/01/16(土) 16:11:34.74 ID:10RxkmKu.net
- いつの間にかmonogameでxnaを必要としなくなってるな
インストールが超楽だったわ
- 491 :名前は開発中のものです。:2016/06/28(火) 03:00:18.78 ID:qn4QkSjJ.net
- ParadoxEngine改めXenkoで、エンティティじゃなくてシーンに関連づけたスクリプトを配置する方法ってある?
それ用の空のエンティティを置く方式が正しいのかな
- 492 :名前は開発中のものです。:2017/02/03(金) 02:10:02.95 ID:f3txD12S.net
- age
- 493 :名前は開発中のものです。:2017/03/20(月) 09:36:39.30 ID:SRfxZKnZ.net
- ageつつXenkoのメモ
共通プロジェクトにSiliconStudio.Xenko.Engine.Gameから派生したクラスを追加して
各プラットフォーム用プロジェクトがインスタンス化するクラスをGameからそれに差し替えることで
ゲーム全体の動作変更やら設定変更やらが可能
個人的にはこれぐらいは新規プロジェクト作成時に自動でやってほしかった…
WinFormプロジェクトテンプレートでMainFormクラスがあるみたいに
- 494 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:47:38.25 ID:/rN76OKL.net
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
WBHZ6759MR
- 495 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 07:54:06.96 ID:G/oBdhuK.net
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
総レス数 495
120 KB
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200