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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】

1 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 17:40:55 ID:KtLL3IS3.net

オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。
無いから立ててみた。

・公式サイト
http://www.scirra.com/

961 :名前は開発中のものです。:2017/07/19(水) 00:43:09.74 ID:oLxve0TE.net
https://www.construct.net/jp/make-games/releases/beta/r45

962 :名前は開発中のものです。:2017/07/21(金) 21:15:07.67 ID:T4o+zRsY.net
https://www.construct.net/jp/make-games/releases/beta/r46

963 :名前は開発中のものです。:2017/08/03(木) 07:02:40.67 ID:Nf1P00DN.net
質問
スタートレイアウトでスプライト作成し、そのインスタンス変数に値を設定を複数行い、ファンクションコールしたら
このファンクション内ではスプライトのインスタンス変数が初期値のままでした
このためフラグであとからファンクションコールさせたら期待する動作になりました
こういうもんですか?
どうするのがいいのですか?

964 :名前は開発中のものです。:2017/08/03(木) 07:23:00.63 ID:Nf1P00DN.net
ビット演算の左シフトやXORないのね
でもnビットを取得、設定する関数があるし32ビットがつかえる感じ
でも大きな数値をテキストに表示したら小数点誤差が表示された
xxxxxxx.9999やxxxxxxx.0001みたいな感じ
これ文字列にするとき不動小数点に変換してるのかな
そうでないとビット演算する組み込み関数はどう実装されてるんだ
なんとかなりませんか?
ならないなら文字列にしたとき小数点が現れる数値を調べて、それより小さいビット数で作り直すことになるのかな

965 :名前は開発中のものです。:2017/08/05(土) 01:26:37.03 ID:NpmWuZSG.net
>>964
再現方法
functionで978210739を返す
テキスト表示でtext to "" & function.call
なんとかして回避しないと

966 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 12:52:19.97 ID:CbNecllf.net
https://www.construct.net/jp/make-games/releases/beta/r47

967 :名前は開発中のものです。:2017/08/08(火) 12:53:01.73 ID:CbNecllf.net
https://www.construct.net/jp/make-games/releases/beta/r48

968 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 09:22:35.76 ID:KskAH4zD.net
Construct 3 Beta Releases R49

969 :名前は開発中のものです。:2017/08/16(水) 09:24:44.67 ID:KskAH4zD.net
Construct 2 r246 (Beta)

970 :名前は開発中のものです。:2017/08/27(日) 09:15:05.36 ID:vWwM7cb2.net
https://www.construct.net/jp/make-games/releases/beta/r50

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