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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】

1 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 17:40:55 ID:KtLL3IS3.net

オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。
無いから立ててみた。

・公式サイト
http://www.scirra.com/

771 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 12:05:49.89 ID:VSxaCsiV.net
>>770 は一部省いてる、あと誤字があった

772 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 13:12:37.35 ID:VSxaCsiV.net
イベントリストにはincludeで共通のものを利用できるようですが
レイアウトでは
点数表示などの固定部分を共通にしてマップ部分を複数作るみたいなことってどうするんでしょうか

773 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 15:29:03.79 ID:5mES84ys.net
A案:レイアウトをだだっぴろくしてマップを複数配置、ステージ開始時にカメラを移動

B案:レイアウトをマップ数ぶん複数準備、点数表示はグローバル変数で持ち越し

C案:レイヤーごとにマップを製作、ステージ開始時にレイヤーの表示切替(但しFREE版はレイヤー4枚)


B案が妥当かと

774 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 15:47:31.83 ID:VSxaCsiV.net
ありがとう

capxがダウンロードできるものを探して理解を進めているんだが
そう都合よく参考になるcapxが見つけられず捗らなくなってきた

775 :名前は開発中のものです。:2014/02/27(木) 01:38:46.73 ID:zQen5D0y.net
C1のサンプルも基本的にやってる事はC2同じなので覗いてみたらいいんじゃない

776 :名前は開発中のものです。:2014/02/27(木) 14:21:32.61 ID:SncPaYa7.net
単なる報告だけど

>>773
でいろいろ試しているところ

Go to layout1
Scroll to (600,600)
を実行するとスクロールが無視されるね。

777 :名前は開発中のものです。:2014/02/27(木) 16:19:08.96 ID:YBa38H2H.net
それだと永遠にGo to layout1じゃね?

<event sheet1>
Go to layout2

<event sheet2>
on start of layout
Scroll to (600,600)

778 :名前は開発中のものです。:2014/02/27(木) 16:43:55.00 ID:SncPaYa7.net
layout2である画像をクリックするとlayout1のScroll to (600,600)へ移動するみたいにしようとしたんだ。
もう別の方法にすることにしたからどうでもよくなったが。

779 :名前は開発中のものです。:2014/02/27(木) 17:33:07.30 ID:YBa38H2H.net
そうじゃなくてGo to layout1するとevent sheetの先頭に飛ぶから
以降のScroll to (600,600)は無視されて当たり前って事なんだが

>>778の動作ならフラグを立てて

画像クリック

フラグon

レイアウト1へ移動

レイアウト1スタート時
フラグonなら

(600,600)へ移動

でも、それよりはカメラを作って
座標をグローバル変数で管理する方がいいと思うので

画像クリック

カメラ座標(600,600)

レイアウト1へ移動

みたいな感じでいいんじゃない

780 :名前は開発中のものです。:2014/02/28(金) 10:25:25.73 ID:xpp1lrYQ.net
重なっているspriteで背後のクリックを無効にできないのでしょうか。
フラグ使って行うしかないのかなあ。
イベントが複雑になってミスしやすくなるのは避けたいので簡単な方法がないものかと。

on left button clicked A
actionA

on left button clicked B
actionB

だとBがAの背後に完全にかくてていてもBがある位置をクリックすると
actionAとactionBが実行されてしまった。

Aは例えば武器選択やアイテムの説明みたいなもの。

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