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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】

1 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 17:40:55 ID:KtLL3IS3.net

オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。
無いから立ててみた。

・公式サイト
http://www.scirra.com/

761 :名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 02:03:47.78 ID:6h7Tn+Sg.net
FireFoxの問題なのか
普段FireFox使ってる身としては残念

762 :名前は開発中のものです。:2014/02/25(火) 09:46:44.68 ID:rEDu64dV.net
いまのとこクロムが一番fps安定してるしな

763 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 01:12:50.32 ID:VSxaCsiV.net
同じ種類のもの同士の衝突ってどうやって判定するの?
for each SpriteX
SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set X to 0
SpriteX set Y to 0
などすると全部SpriteXだから見分けつかない
自分が自分と衝突して自分が(0,0)へ移動?

なかなか難しいのう

764 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 02:19:14.42 ID:guxNih5b.net
どんな結果が欲しいのかわからんけど

SpriteX is overlapping SpriteX
SpriteX set position (0,0)

で重なってるSpriteXは全部(0,0)へ移動するけど?

765 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 03:17:58.70 ID:VSxaCsiV.net
明日もう少し足掻いてみる

766 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 10:50:14.08 ID:9ki+m8ZC.net
763の記述だと判定元も判定相手も同一のSpriteXになって、移動すらしないと思うのだが

767 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 10:51:34.88 ID:VSxaCsiV.net
うまくいきそうだ
解決するかもしれない
壁などの障害物と通路と移動体が同じ大きさだとギリギリ通れるかと思ったが通れないので
サイトにあったパックマンの方法を利用してみたんだがそれではだめだということが分かった

768 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 10:55:07.90 ID:VSxaCsiV.net
ファミリーっていうやつ便利そうだね
free版なので作成しようとすると拒否されるので使えないけど

769 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 11:00:52.41 ID:9ki+m8ZC.net
>>767
スプライトエディターで当たり判定ひと回り小さくしたら?

770 :名前は開発中のものです。:2014/02/26(水) 11:59:54.44 ID:VSxaCsiV.net
そうだね
当たり判定を小さくするのがうまくいくね

■★◆が落下して下に■★◆床があったら積み上がっていくようにしようと

イベント条件:
System Entry tick
入れ子条件:
■ Not is overlapping ■
■ Not is overlapping ★
■ Not is overlapping ◆
■ Not is overlapping 床
アクション:
■ Set Y to 下い移動

でうまくいった。

でも

イベント条件:
System Entry tick
入れ子条件:
■ Not is overlapping ◆
■ Not is overlapping ★
■ Not is overlapping ■
■ Not is overlapping 床
アクション:
■ Set Y to 下い移動
だと■の上に■が積み重ならないことが分かった

◆★■床を同じスプライトにしてアニメーションを使って見た目を変えたほうがよかったのかな

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