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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】

1 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 17:40:55 ID:KtLL3IS3.net

オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。
無いから立ててみた。

・公式サイト
http://www.scirra.com/

391 :名前は開発中のものです。:2011/11/26(土) 02:23:33.48 ID:29xDRICI.net
>>389
loopindexの方はもういいの?

>>390
STGはあんまり詳しくないんだけど
ミサイルの追尾とかとはまた挙動が違うのかな・・
単純に自機の座標追わせるだけじゃだめなの?それが不自然?

392 :名前は開発中のものです。:2011/11/26(土) 09:07:13.34 ID:2n3RA7R8.net
>>391

ああ そうか・・・Charactor.X Charactor.Yだっけ?自機座標
うお頭の中にいろんな情報が入りまくって整理がつかねーwww

loopIndexのexampleが欲しいな・・・メチャ欲しい・・・

393 :名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 18:16:37.64 ID:eRT7VKP5.net
r70来てるな
http://www.scirra.com/construct2/releases/r70

めぼしいのはJump-thru' behaviorくらいか

394 :名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 19:43:37.95 ID:5vYiZ0fw.net
ユニークIDってどうやって使うの?
最初固有の0から付随する番号を付けるとそれを拾ってくれるのかなぁ?
と思ったけど何か違ってたみたい誰か教えてくれ。

395 :名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 19:58:46.31 ID:5vYiZ0fw.net
ジャンプスルーってマリオのイメージが強いよね。
自分もアクションゲーム造る時にずぅ〜とこれを考えてたよ。


396 :名前は開発中のものです。:2011/11/28(月) 22:26:00.23 ID:nlfd91we.net
マリオは頭突きで壊すイメージ

397 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 05:58:29.46 ID:/sjC2U7U.net
>>394
UIDは自動的に番号ふられて変更はできない筈
pickで特定UIDに対しイベントを組めるけど使い道はあんまりないかも

398 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 10:30:18.34 ID:YaLWCgVh.net
>>397

やっぱそうなんだ・・・
オブジェクトに対してコイツはIDナンバーが幾つで・・・って確認取れねー
(取れる?)
から性質悪いよな・・・
まぁレイアウトにぶっ混んだ段階でUIDが発動するって事なのか・・・
出席番号みたいなもんだね・・・

399 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 10:42:39.15 ID:YaLWCgVh.net
今度の更新でファミリーズがやっとくるらしいけど、もっと先に出してくれよ・・・
って感じだな。

400 :名前は開発中のものです。:2011/11/29(火) 19:59:37.89 ID:6Xno/3xz.net
取れるよ

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