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【オープンソース】Construct【ゲーム作成ソフト】

1 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 17:40:55 ID:KtLL3IS3.net

オープンソースの2Dゲーム作成ソフトConstructのスレ。
無いから立ててみた。

・公式サイト
http://www.scirra.com/

381 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 08:12:43.11 ID:c6JckDae.net
思っているような動作とは違うような気がするけど、一応
どちらかというとTD系やSLG系のターン制のゲームに実装するのに向いてると思います
我流なので使い方間違ってたらごめん^^

MoveToのプラグインも使ってるので一応貼っておきます
ttps://github.com/downloads/rexrainbow/C2_plugins/rex_moveto.7z

382 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 08:16:02.89 ID:c6JckDae.net
>>379
LoopIndexの引値ってなんだろ?For文が入れ子になってる時の区別とか?

383 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 10:29:49.86 ID:vct3idRG.net
>>382

exampleとか観たんだけど(確かアイソメトリックスマップだか)
直近のCols(コラムス)は大文字だけど("")内はcolsって書いてあって小文字
なんだよね。
だから引値というのか確定されている文字列を入れるとそれに呼応してLoopIndx
の処理をしてくれるのかな?と勝手に妄想しているだけど、
そもそもLoop自体の定義がイベントシートに書いていないんだよね。
俺の知っている普通のプログラミングのロジックだとLoop処理のロジックが書かれて
その処理に対してIndexを付けるとその処理をIndexを通じて反復処理して
くれるのかな?と思っているだけどその概要自体(持論展開)が間違っているのかな?
と思ってね。


384 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 10:40:55.21 ID:vct3idRG.net
>>380

あ どうもすいません・・・でもなんかアンノウン ベヘーバIDとかで開けないっす・・・

385 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 11:12:03.31 ID:vct3idRG.net
ひらけないとあけないが同じだから速読すると一瞬違和感が起こるな・・・w

386 :380:2011/11/25(金) 11:19:18.20 ID:qZ5ScWcf.net
>>383
もしかしてC2でのloop処理(for文)の仕方そのものがわからないという事なのかな?
LoopIndexの引値ってfor文の繰り返しの引数(i)とかの話でOK?

>>384
それはたぶんmoveto>>381のプラグインが入ってないからだと

387 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 11:31:58.43 ID:qZ5ScWcf.net
ごめんverupしてmovetoのIDがrex_movetoに変わってるね・・

388 :pass:C2:2011/11/25(金) 11:42:00.98 ID:qZ5ScWcf.net
これで大丈夫かな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2304911.zip.html

389 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 15:22:48.26 ID:vct3idRG.net
>>388

どうもどうも^^ありがとう。モニターが涙で視えない・・・位感謝してます。

390 :名前は開発中のものです。:2011/11/25(金) 23:09:09.80 ID:0gaYB9Lm.net
MoveToってさ
英語の説明だと直線的に相手に向かって行くとしか書かれていないけど
パスファインドじゃなくて例えばシューティグゲームで敵が味方につっこでくる場合
は皆さんどの様な処理してます?
フォーラムでエネミーAIの事を読んだので概要は掴めているんですがこれだと
何か不自然だしな・・・

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