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【3Dエンジン】Irrlicht初心者質問スレその4

100 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 23:32:36.33 ID:MVAqFmIZ.net
Unityとの勢いの差はなんなんだ

101 :名前は開発中のものです。:2011/11/02(水) 14:53:04.59 ID:T5ViUgxd.net
Unityは商業ゲームエンジン
IrrlichtはOSSのレンダリングエンジン

102 :名前は開発中のものです。:2011/11/03(木) 00:49:38.76 ID:juQARGZ9.net
OSSのほうがいいじゃん

103 :名前は開発中のものです。:2011/11/04(金) 11:24:52.53 ID:Gf/7N90y.net
Unityの方が簡単に立派なものが作れる
らしい

104 :名前は開発中のものです。:2011/11/05(土) 00:48:25.49 ID:2vszTO2X.net
確かに簡単じゃないな。
DCCからのアセットワークフローも貧弱だし機能もやや古臭いし。
でもゲームは結局自由度が必要だからZlibは大きなメリットだと思うがなぁ。

105 :名前は開発中のものです。:2011/12/11(日) 12:15:52.07 ID:ixtV7GeA.net
1.7.2と1.8 rev4011
EDT_DIRECT3D9でARGB8888テクスチャのlock unlock結果反映される?
EDT_OPENGLなら反映されるけどEDT_DIRECT3D9だとintel nvidia amd 全滅

106 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 15:40:02.98 ID:NMu/84+M.net
Irrlicht1.7.3来てた

107 :名前は開発中のものです。:2012/02/20(月) 20:55:03.15 ID:6kRmO2I9.net
つ Irrlicht 1.7.3 チェンジリスト
http://irrlicht.svn.sourceforge.net/viewvc/irrlicht/branches/releases/1.7/changes.txt?revision=4083&view=markup

108 :名前は開発中のものです。:2012/02/21(火) 18:02:23.30 ID:d2tdswFE.net
早速ビルドした

DeviceType=E_DEVICE_COSOLEでアスキーアートになると聞いてやってみたが
DOSに意味不明の文字が表示されるだけだった。残念

109 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 10:21:19.08 ID:h5hr8KZf.net
おまえら最近調子どう?
出力できる絵が少し古くなってきた感が否めないし
Unityの台頭で注目度も低くなってるけど
やっぱプログラマと相性がいいフレームワークだと思うんだよね

>>100
Unityの勢いはiPhoneやAndroidのせいだと思うよ
PC向けとして盛り上がってるとは思えない
ちなみにiPhone向けは今は無料でダウンロードできるからとりあえずダウンロードしとけ

110 :名前は開発中のものです。:2012/03/22(木) 21:59:44.81 ID:gq1uzoA7.net
Irrlichitの情報って最近なにかないの?
動画やデモ的なものでも何でもいいからあったら教えてください

111 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 00:13:23.15 ID:mFTGRQN+.net
公式では毎月スクリーンショットのコンテストをやっているよ

Monthly Screenshot Contest ? June 2012 ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine
http://irrlicht.sourceforge.net/2012/07/1226/

112 :名前は開発中のものです。:2012/07/14(土) 00:13:55.81 ID:mFTGRQN+.net
一部の字が?に変換された・・・

113 :名前は開発中のものです。:2012/09/07(金) 23:39:20.97 ID:JEcyvT4h.net
公式でAndroidに対応しただと!?

SourceForge.net Repository - [irrlicht] Revision 4309
http://irrlicht.svn.sourceforge.net/viewvc/irrlicht?revision=4309&view=revision

- Added initial support for Android OS with example no. 8. Thanks for a gsfare and hiker for their hard work for this commit.

114 :名前は開発中のものです。:2012/09/08(土) 01:11:41.01 ID:Kh8GxoZT.net
へー、いいじゃないか

115 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 01:22:54.63 ID:4lCCs6SM.net
CSceneNodeAnimatorCollisionResponseの存在にいま気付いた・・・
ってかCSceneMangerとかの存在にも気付いてなかった

これはサンプル実装で「これ見て自分で書け」ってことなのかな?
Collisionのほうはそうっぽいけど・・・どうも感覚がよくわかりませんわ

116 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 14:04:19.00 ID:isnkjxoF.net
【スレのURL】http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1285057945/
【名前欄】
【メール欄】
【本文】↓
久し振りの書き込みだな
>>115
チュートリアルを見たら良いじゃないか
カメラがFPSの操作で動かせるようになっているでしょ?
コリジョンも出来るし重力で落下もする

Irrlicht Engine: Tutorial 7: Collision
http://irrlicht.sourceforge.net/docu/example007.html

スクリーンショットにいつの間にかジャパニーズ ニンジャが加わっているw

117 :名前は開発中のものです。:2012/10/16(火) 14:04:57.18 ID:isnkjxoF.net
代行スレと誤爆したああああ
てか普通にかけちゃってるね

118 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 01:25:51.12 ID:EcsSTMa6.net
なんつーか、どのクラスが本格的に実装されてるかよくわからんのですよね
Doxygenのirr::scene一覧なんかに出てくるクラスがいまいちで(あるいはPure Virtualで)
隠れてるstabのほうが出来良かったりとか、よーわかりませんわw

CSceneManagerとかみなさん普通に使ってるものなんすかね?
俺はISceneManagerで事足りてるんで、それでいいっちゃいいんだけど、他の人の感覚はどうなんだろうと

119 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 11:52:15.39 ID:sqVbXcFX.net
作者が悲しむ

120 :名前は開発中のものです。:2012/10/17(水) 17:05:47.04 ID:XTW+bBu3.net
CSceneManagerを使っているかと言われたら使っているでしょ
インターフェースを通じて使っているだけ

Irrlichtはクラスは全てインタフェース用のクラスを通して使うようになっていて
Cで始まる実装のクラスはアプリケーションから直接使うのはできない
だから継承するのも無理
使うならソースから取ってくるとかしないといけない

121 :118:2012/10/19(金) 12:25:11.93 ID:gr+2pwIW.net
あれ? 完全に勘違いしてました
〜CollisionResponseを、イベントレシーバーのように実装が必要なクラスだと思い込んでました
別の原因でエラーが出たのを早とちりしていたようです

いやー何レスも勘違いしててすみません。レスどうもでした

122 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 20:24:51.16 ID:BcdPeLu5.net
まだ、ただ何かゲーム作りたいと考えてる段階なんですが

Irrlicht − Irrlichtを使った自作フレームワーク − ゲーム
という関係で作ろうかと思ったけど、色々一からやらないといけないのと
Irrlichtの型等をゲーム側に持ち込ませない処置がすごく面倒だと思って

(Irrlicht + 自作拡張) − ゲーム
という感じでもいいのかなぁと思い始めたんですが、思いとどまるべきですか?
もしくは何かいい案はないでしょうか
投げ出してしまう可能性も考えるとなるべく簡素に抑えたい

123 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 20:30:46.66 ID:Oty4+G0N.net
まずBSPのマップを作ってキャラ置いてから考えよう

124 :名前は開発中のものです。:2012/10/19(金) 20:48:26.15 ID:BcdPeLu5.net
エディタはまだ用意してなかった
よくわからないのに結構な数があって決められないんですが、コレにしとけというものはありますか

125 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 00:41:49.52 ID:ZFZHH9sj.net
irrlichtのサイトに繋がらない
sourceforge自体はメンテってわけでもないしどうなってんだろう

126 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 09:08:05.83 ID:+F7+Rmpu.net
そんな一過性の事をいちいちレスる必要あんの?

127 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 10:32:07.80 ID:ezY+TdSY.net
一過性だと偉そうに決め付けられる根拠はなんだ
irrlichtのsvnが長時間応答無しなんて今までなかったからソース公開やめたのかと思ったわ

128 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 10:50:12.38 ID:+F7+Rmpu.net
(マジ煽るつもりは全くないが)>>126みて、「偉そう」と思えるのはお前だと思うぜ。

>一過性だと偉そうに決め付けられる根拠はなんだ
根拠って言われてもなぁ・・・
irr-HPに限らず、どんな大手の公式HPだろうが、svnのサーバーだろうが一次的な接続不可なんて多々あるだろ?

鯖応答なし=公開停止とかirrの作者様に対して失礼だろ?
ちっとは静観して状況を見守れよ。

129 :名前は開発中のものです。:2012/10/24(水) 23:55:54.26 ID:4hC8a/DP.net
ってかIrrlichtの公式ってどこだっけ?
おぼろげに記憶はあるがいざ見に行こうと思ったらsourceforgeしかわからんw

130 :名前は開発中のものです。:2012/10/25(木) 15:04:03.22 ID:1wJiB05u.net
>>124
Irrlicht向けレベルエディタってそんなに数あったか?
フリーではないがひとまずirrEdit使ってみたらいいんじゃない

まさかテキストエディタのことじゃないよな?

131 :名前は開発中のものです。:2012/11/09(金) 10:06:25.10 ID:6cQ8LlnK.net
1.8に更新されてドキュメントがえらく見づらくなった

132 :名前は開発中のものです。:2012/11/10(土) 05:15:39.70 ID:7rSD5WKe.net
おお1.8出てたのか

133 :名前は開発中のものです。:2012/11/13(火) 17:57:31.85 ID:dkHK1+Pf.net
ISceneNodeAnimatorCollisionResponseを作って
ICollisionCallback::onCollisionでworldに設定したノードとの当たりは確認できたのですが
他のノードとの当たりが取れなくて困ってます。トライアングルセレクタを設定してもうまくいきません
どうしたらいいんでしょう

134 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 00:29:04.97 ID:AF5+n5UA.net
当たりを取りたい目標ノードの数だけアニメータ作って、Worldに目標ノードのセレクタを設定
共通のICollisionCallbackを設定して、アニメータを全部操作ノードに追加することで実現はできたけど
こんなのでよかったのかな

135 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 17:00:14.33 ID:mKzNJowK.net
他のノードまで勝手に当たり判定をしてくれるほど気が利いてはいない

136 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 17:12:33.14 ID:mKzNJowK.net
>>134
meta triangle selectorを使って複数のtriangle selectorをまとめる方式ではできない?
Irrlicht 3D Engine: irr::scene::ISceneManager Class Reference http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_scene_manager.html#aee99e59dc55fe9f8c3507df68f84a9ff

137 :名前は開発中のものです。:2012/11/14(水) 19:02:42.40 ID:AF5+n5UA.net
>>136
ありがとう、おかげで一つのCollisionResponseから複数の当たり判定を取れるようになった
IMetaSelectorの存在に気づかないない俺がまぬけだった

138 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 07:16:18.21 ID:w/sX7kDh.net
お前らまだやってんのか
3DSMaxないと使えないクソライブラリなのに

139 :名前は開発中のものです。:2012/12/29(土) 18:24:05.24 ID:4bw7uc1y.net
>>138
別に他のツールでも使えるだろ?
何でそう思ったか知らんが
とりあえず情弱乙

140 :名前は開発中のものです。:2013/01/01(火) 21:08:13.09 ID:QX/hAfZF.net
>>138
お前様のスキル不足をライブラリのせいにしてると、
何使って開発しようとしてもクソになるよ()笑

今年は、身の程をわきまえましょう。

141 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 12:12:48.12 ID:PwA2Oe32.net
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

142 :名前は開発中のものです。:2013/01/20(日) 18:01:53.11 ID:4fLjE6xE.net
オープンソースでのライバルとしてOgre3Dがよくあがるね。

143 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 00:25:54.38 ID:lKhNbEB8.net
OGRE3D
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180869789/l50

374 :名前は開発中のものです。 :2013/01/20(日) 23:41:11.27 ID:PwA2Oe32
このライブラリのライバルってどんなのがあるの?

144 :名前は開発中のものです。:2013/01/22(火) 00:19:26.45 ID:KC6466Y3.net
ライブラリのライバル がなんだかゲシュタルト崩壊
ライブラリのライバル
ライブラリのライバル
ライブラリのライバル

145 :名前は開発中のものです。:2013/02/03(日) 20:26:59.93 ID:Vy2cJQT5.net
ライバルのライブラリというべきか
ライブラリのライブラリというべきか
ライブラリのライバルというべきか
ライバルのライバルというべきか

146 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 14:34:23.45 ID:N20Tl7Wl.net
torque3Dとogre3Dとirrlichtってどれが一番いい?

147 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 14:55:16.42 ID:PdnJqJNq.net
ゲムデヴのwikiに3Dエンジンの比較が載っているが評価が9年前
いい加減直したほうが良いな

Irrlichtはコンパクトで基本的な機能は揃っているけど
シェーダーのコードとか物理エンジンとか高度な部分は自分で揃えないといけないからな
ライセンスは自由度が高いしコミュニティの規模も大きい

プログラミング/ライブラリ/比較 - game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA%2F%C8%E6%B3%D3#zde7bf76

148 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 14:59:39.49 ID:PdnJqJNq.net
Wikipediaの方がまだ内容が新しい

http://ja.wikipedia.org/wiki/Irrlicht_Engine

149 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 15:12:43.46 ID:PdnJqJNq.net
プロプライエタリでも良い人は最初からUnreal EngineとかCryENGINEとかUnityとかの方を使うだろう

あとgamedev.netとかの海外サイトで聞いた方が詳しい人が居ると思う
俺は他のエンジンはあまり使ったこと無いし

150 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 15:55:47.88 ID:PdnJqJNq.net
公式サイトの機能一覧を見るなり、ダウンロードしてデモを実行してみたりすれば良いと思うけど

151 :名前は開発中のものです。:2013/02/25(月) 23:45:41.87 ID:QoJ0ipUQ.net
自分で使っても見ないでこんなところで質問してる時点でお察しレベル

152 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 02:35:16.94 ID:2Q8D5AnL.net
Irrlichtすげーってなる動画ない?
youtubeやニコ動を探してもいまいちサンプル程度のしか見つからなくて・・・

153 :名前は開発中のものです。:2013/02/26(火) 23:35:02.61 ID:/fUTCOED.net
動画じゃなくてスクリーンショットなら公式のスクリーンショットコンテストやフォーラムにあると思う
機能紹介で使われているスクリーンショットも何気に凄そうだった

Features ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine
http://irrlicht.sourceforge.net/features/

SourceForge.net : irrlicht : Screenshot of the month Winners
http://sourceforge.net/apps/gallery/irrlicht/index.php?g2_itemId=171

Archive ? Irrlicht Engine - A free open source 3D engine
http://irrlicht.sourceforge.net/archive/

Irrlicht Engine ? View topic - Build A World - new massive game, using Irrlicht
http://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?f=6&t=48105&sid=20dfb038bc6bccd692aaa379ac3f1174

Irrlicht Engine wiki - Irrlicht Powered Games
http://irrlicht3d.org/wiki/index.php?n=Main.IrrlichtPoweredGames

154 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 16:53:01.59 ID:mnBxCIU3.net
一目見てすげーってもんじゃなくて
他をひと通り試してどうしてもこれじゃダメだーって限界にぶつかってから使うもんじゃない?

155 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 19:12:53.04 ID:s4EH7+5e.net
>>154
そうだな、ところでこれの競合ってどんなのがあるの?
一通り調べて比較してから始めようと思ったんだが
ogre3Dぐらいしか見つからん

一応、Irrlichtでマップ歩きまわる程度のもんは作ってみたから
そろそろ別のものを試したい

156 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 23:09:39.36 ID:IQTQq+Ix.net
ゲムデヴWikiのライブラリ比較見ろ
レビューはかなり前のものだしそんなに詳しくないしで当てにならないが
どんなのがあるのかを知るのには役立つ

後はWikipediaのVideo game enginesのカテゴリとか、ゲームエンジンの一覧とか

List of game engines - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

WikipediaのIrrlicht Englineの項目のカテゴリは
3D scenegraph APIs
Free 3D graphics software
Free software programmed in C++
ヴィデオゲームエンジンが入っていないだと・・・!?

157 :名前は開発中のものです。:2013/03/01(金) 23:21:10.64 ID:IQTQq+Ix.net
Crystal Space Androidでググってみたら、どういうわけかStack Overflowの質問が
質問されたのは2008年ではあるが

IrrlichtはAPIが綺麗でドキュメントが充実しているのが良いらしい
標準で使える機能は他のと比べると限られているけど、軽くて小さめなのが良いよな。

linux - Crystalspace vs. Irrlicht vs. .....? - Stack Overflow
http://stackoverflow.com/questions/149773/crystalspace-vs-irrlicht-vs

158 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:2zICwFro.net
ttp://irrlicht.sourceforge.net/forum/viewtopic.php?t=49021
次期バージョンに向けてフォントと2D関係を改善する動きがあるみたい

159 :名前は開発中のものです。:2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:U7892B6y.net
フォントはどうせ日本語放置されるだろうけど
2Dはどうなるんだろ
今までは擬似スプライト程度の機能しかなかったもんな
色々細かいとこで便利だったけど

160 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:FJSNxkxL.net
TrueTypeフォントのコードなら、フォーラムのIrrlicht i18nのスレにもうあるじゃなイカ
2Dのシーングラフは欲しければ自分で作るしかないかも

161 :名前は開発中のものです。:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:FJSNxkxL.net
Irrlichtを多言語対応させるパッチがIrrlichtMLだった訳だが最近は音沙汰なし
だがIME対応部分などを最新版とマージするのは難しくない

162 :名前は開発中のものです。:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Gwexyp8+.net
いつまでも中途半端な統合ライブラリというのがなぁ
思い切ってオールインワンにするかレンダリングに専念するかしてほしいわ

163 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 05:48:16.43 ID:QIng3uJU.net
skinnedmeshの描画ががいまいちパフォーマンス出ないと思ったら、
irrlichtはまだhardwareSkinningは実装されてないのね

164 :名前は開発中のものです。:2013/09/08(日) 06:03:25.98 ID:QIng3uJU.net
と思ったら、>>65に解決法が。
使ってるのは1.8で適用できるかどうか分からないけど、ちょっとやってみよう

165 :名前は開発中のものです。:2013/11/17(日) 12:53:30.74 ID:eEkpXOZr.net
GameLoftのN.O.V.Aシリーズは魔改造したIrrlicht Engineを使っているらしいな
N.O.V.A 3のライブラリのクラス名にIrrlichtっぽいのがあったからググってみたらそうだった

他のタイトルはUnityを使っている物もある

166 :名前は開発中のものです。:2016/08/03(水) 23:53:16.39 ID:H6m491z7.net
Irrlichtの良い所は実行してから最初の処理がされるまでの時間が短いことだと思ってます
OgreもDXライブラリも初期化が結構時間食ってませんか?
シェーダにdiffuse色しか渡せなかったりと不便なところもありますが、やっぱり起動の軽さが良くて使ってしまいます

167 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 08:32:35.07 ID:5McT3Wao.net
そうかそうか

168 :名前は開発中のものです。:2017/05/12(金) 18:06:00.24 ID:ryWjgeG+.net
最近この手のライブラリはUrho3Dが強いみたいだな

169 :名前は開発中のものです。:2017/05/26(金) 20:42:18.43 ID:Fk0Hy2ZH.net
Urho3D面白そうだからいじってみたけど、導入すらできない
LNK1279エラーと900以上のワーニングが出る

170 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 17:21:37.86 ID:IIslKK01.net
ソースからのビルドと、プロジェクトのファイル構成なんかは公式サイトにまとめられてるから
面倒くさがらずにちゃんと読んでみ

171 :名前は開発中のものです。:2017/05/27(土) 21:30:17.22 ID:ipYZO5xn.net
一番ダウンロードされてるWindows 64bit static版でやってたけど、32bit shared版をダウンロードしてやってみたらあっさり上手くいった

172 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:45:02.91 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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