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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
- 1 :名前は開発中のものです。:2010/07/12(月) 01:09:12 ID:XAl9yApV.net
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/
前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/
フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 662 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 06:07:00.35 ID:E5Vn0nXz.net
- 何でこんなに伸びてるんだ
驚いてスレタイ確認しちまったぜ
- 663 :651:2012/03/04(日) 06:36:06.46 ID:sQmqUDxK.net
- あまりこの話やると迷惑です?あれだったら自重します。
>>660
まだステフやるかわからないけどありがとう。
たしかに匿名掲示板でサークルを晒してしまうと
痛くない腹を探られたりとリスクも考えるのですが。
自分に合うスタッフ、
スキルを補える且つ、どっちも共同してよかったと思えるような人と巡り会えるって
あまりないことだと思いまして。その可能性が広がるわけですから。
なんか言い回しがサムくて朝からすいません。
- 664 :名前は開発中のものです。:2012/03/04(日) 06:56:16.24 ID:tAbqORxQ.net
- 音や絵、文で惚れるほど上手くてスケジュールまで完璧な人ってまずいない
そんな人はその業界ですでに就職してるだろうしな
ネットの住人はプロレベルに上手い場合以外は大抵スルーか袋叩きにする
んで気持ち悪いだの○○が悪いだの散々文句言われて
製作者達のモチベが事あるごとに見る見る下がっていく
一人抜けたらあとは芋づる式だからな
そんな時にどんだけフォロー出来て指揮を上げるかにかかってるよ
もっと言えばステフにカリスマがあればネットの住人すら味方に出来る
スカイプは今度は身内同士の腹の探りあいになるからな
周りのモチベを上げるにはまず自分からだ、うおお作ってやるくらいで来るんだ
- 665 :ステフ105 ◆yaducDTSydvm :2012/03/09(金) 02:07:44.30 ID:+3DmykEb.net
- ステフ105に立候補します
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】アクション
【規模】小さめ
【売り】未定
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】プログラムとグラフィックが少し
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(プログラムとグラフィック)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】ゲーム案
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】VC++2010、DXライブラリ
【公開の仕方】webでフリー配布
連絡先について
【Webサイト】このスレで
- 666 :ステフ105 ◆yaducDTSydvm :2012/03/09(金) 02:08:02.89 ID:+3DmykEb.net
- C++というのを勉強するのでゲーム作ります
テーマは探検、ゲームの内容は2Dのアクションゲームです
見た目はボンバーマン的な感じ
マップを動き回って、
・宝箱を開ける
・敵に追いかけられる(触れるとダメージ)
・肉を取ってライフ回復
・落とし穴を一度通ると通れなくなる
というようなことをしようと思ってます
・敵の倒し方(プレイヤーの攻撃方法)
・ゲームクリア&ゲームオーバーの条件
・そもそもどんなゲームにするか
が決まってないので、案出しを手伝ってくれる方募集です
こういうの追加したらよくね?的なアドバイスが欲しいです
- 667 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 10:36:34.71 ID:Ouum5f6K.net
- >>666
クリア&ゲームオーバーの前に、面クリア型か広いマップを探索するか辺り決めた方がよさげだね
あとはライフの概念があるって事は敵を無力化する手段も必要
まあストーリーは後からどうとでもなるし先に仕様細かく決めときなよ
- 668 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 15:33:29.54 ID:+3DmykEb.net
- 面ごとの違いを考えるのが難しそうだから、広いマップを探索する方がいいかな
まだ何も決まってないんですよね
ライフも、肉のグラができたから取りあえずそれっぽいのを考えてみたってだけなので
他に思い浮かぶなら>>666にあげたのも全部なくしてもいいし
- 669 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:08:05.89 ID:FSXjtt7g.net
- 仕様書書くならまずは売りが何か決めるといいってさ
なかなか言語の勉強にちょうどいいのはないかもだけど。
- 670 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:10:36.20 ID:PN+e4CvE.net
- 小物だと特にそうなんだけど
「プレイヤーが○○した時に楽しい」みたいなのをキッチリ考えないと
ただ動かせるだけの味のないガムみたいになるよ
他人の意見を聞きながらやるのはいいけど
芯の部分は自分で決めとかないといかん
- 671 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:11:42.30 ID:PN+e4CvE.net
- レスが多少被った
- 672 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:20:54.69 ID:+3DmykEb.net
- ゲームは作りたいんだけど、自分でこういうゲームを作りたいってものがなかった
マップ表示したり敵作ったりしてたらアクションっぽくなったからそう言っただけで、嫌な言い方だけどゲーム内容はどうでもいいというか
なんか考えてからの方が良さそうなので、企画担当とかをちゃんと募集した方が良さそうですかね
- 673 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:21:59.98 ID:RSB5FzKq.net
- >>666
例えばだけど、
宝箱が数箇所に設置してあって、そこのいくつかにカギが入ってる。
カギ一つにつき扉ひとつを開けられて探索できる場所が増える。
宝箱からはカギ以外にも、スコアアイテム(ハズレ)や回復アイテムが出たり。
そんで探索しつつ、今回はどこまでいけたーとか楽しむ感じのゲームとか。
カギとかのイメージはスペランカーだけど。
- 674 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 17:24:47.10 ID:RSB5FzKq.net
- うは遅かった。
案適当に出してステフ105のいいと思うの拾うとかなら
こんな感じで案出せるよ。いいかはわからんけど。
- 675 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 18:18:39.31 ID:Ouum5f6K.net
- >>672
企画担当募集してもステフ105の気にいる企画じゃ無かったら作ってて楽しいか?
とりあえず「作りたい」と思える芯の部分をステフ105が決めて、周りの人間が案を出していくってのが理想的だと思うよ
まあ他人の作った企画に振り回されるのも練習としては良い経験になるだろうけど
どちらにせよ手伝えることは手伝うよ
- 676 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 20:13:04.61 ID:FSXjtt7g.net
- 自分の好きな作品とか見て自分ならこうするのにと思うとことかが狙い目かも
最近のゲームは3dの見た目の綺麗なのばかりで参考には自分の作りたい2dゲーとのつながりが見えにくいかもだけど
大抵の人は企画練るといってもそう簡単には行かないよ 面白いのって限定つきならなおさら
プログラムならいつつなら、時間に余裕はあるだろうが、こういうの作るんだって目標があったほうが勉強捗るよ
ふりーむとかのサイト行ってみたらこんなの俺でも作れるよ(グラ以外のシステム面で)ってのがあるかもだからみてみたら?
- 677 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 22:19:01.49 ID:mkd1JeFr.net
- http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152939915/
ステフもいいけど王様も!
- 678 :名前は開発中のものです。:2012/03/09(金) 22:47:03.61 ID:PN+e4CvE.net
- >>677
DQみたいなの作るぞの一言だけじゃねーか
ステフを見習え
- 679 :ステフ105 ◆yaducDTSydvm :2012/03/10(土) 08:46:10.61 ID:l8c07URK.net
- 分かりました
ちゃんと作りたいゲームを考えれってことね
レスくれた人達、色々ありがとう
自分の好きなゲームとかちゃんと作れそうかどうかを考えたんだけど、
制限時間内にマップを探索して武器拾って敵を何匹倒せるか的なゲームで
>>673の言う「どこまで進めるかを楽しむゲーム」っていうのに挑戦しようと思う
そしてあわよくば探検っぽさも入れる、と
こんな感じでいいのかな
取り敢えずできるところまでやってみます
- 680 :名前は開発中のものです。:2012/03/10(土) 20:58:09.83 ID:K/6dMcSC.net
- >>658なんだが、早くも心折れそう。
2Dのタワーディフェンスっぽいの作りたいんだが、夢に描いてる作品(xbox、steamにもあるかものトイソルジャーってやつ が立派過ぎるのとで夢だけ広がってだめだ
参考にしてるソースからパクれるのはパクったが、独自実装難しい。
テトリスとかブロック崩しなら作れたがちょっと飛躍し過ぎたか…
ものすごい機能を簡略化して考えて順番待ちに実装してくしかないかな?
- 681 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 07:28:24.34 ID:hAw56TtW.net
- テトリスとTD(俺が作ったのはDesktopTD系)じゃあ技術の量ってもんが雲泥だが
プログラムの組み方さえ判ってれば時間掛ければ作れると思う
- 682 :名前は開発中のものです。:2012/03/11(日) 07:33:07.24 ID:hAw56TtW.net
- プログラムじゃなくてアルゴリズムって言うべきかな
- 683 :ミシェル:2012/04/25(水) 08:21:16.39 ID:TxFLKEO7.net
- 647-650
もともとの発端となった>>1が立てたメンボスレが
本家のメンボスレと重複してたせいで住人から削除しろと指摘を受けた
それでメンボスレとの「違い」を出すために紆余曲折の上住人が考えだした結論が
この「ステフ」スレ。
元ねたは>>649の言うとおりだが、その名前がつけられたほんとの理由は
>>1の性格があまりにもわがままでガキだったため。
住人の一人(父親役のダニー)が「落ち着きなさいステフ(ステファニーの愛称)」等
>>1の言動をたしなめるときに繰り返してた口癖がそのまま定着したもの。
その後スレの性格として「企画厨」「思いつき君」「なにもしないけど文句だけ一人前」てきな
どうやってもメンバー集まりそうもない人でも「ステフ」を名乗って企画を持ってくれば
住人が生暖かく見守ってくれるスレに。企画が良い場合や「ステフ」の人間性が良い場合は
どこからともなく職人が現れて助けてくれたりもする不思議なスレでもある。
- 684 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 05:55:41.13 ID:AsOzT4BT.net
- かつてゲーム製作初心者でこのスレにお世話になりました。
今ではゲームの有料販売をするまでに成長しました。
売り上げはピコの1つ上程度ですが。
久しぶりにこのスレを見たらまだ活動が盛んなようで
我がことのように嬉しく思います。
今振り返ればここに参加したことが始めての共同制作だったように思います。
人と作る上でたくさんのことを学ばせて頂きました。
手短ですがこれで締めとしたいと思います。
ステフスレにますますの繁栄があることをお祈りします。
- 685 :名前は開発中のものです。:2012/04/28(土) 07:44:46.32 ID:3rAdxzZA.net
- で?
- 686 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 10:45:43.55 ID:BF6BnCjt.net
- ちょっと立候補してみます。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】FF風厨二全快RPG
【規模】少し大きめの予定
【売り】厨二全快?
【進行状況】これから
【現在のメンバー】自分のみ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】ドットやイラス、ループBGM、システムの構築
【人数】いくらでも
【要求スキル】上記がそれなりに出来れば。
【作業期間/時間】無限。
【対価】すいませんが特に・・・
【成果物に対して与えられる権利】製作者の配布可
【動作環境】RPGツクールVXで
【公開の仕方】サイト?
【Webサイト】未定
【メールアドレス】未定
- 687 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 14:40:31.74 ID:mik+4t72.net
- がんばってね
- 688 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 17:18:51.57 ID:XwylnMpE.net
- >>686
イラストで立候補します
どんなイラスト描けばいいですか?
- 689 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 21:02:28.29 ID:/zu6hvuy.net
- >>686
まずは名前(コテハン)を「ステフ」にかえるんだ。話はそれからだ。
- 690 :名前は開発中のものです。:2012/04/29(日) 23:20:44.71 ID:Pqb39UsB.net
- >>686
項数考えるとオール自作素材じゃなくてもいいだろ
ツクール規格ならその辺にごろごろ転がってるし
あとシステム構築誰かにやらせるとしてRGSS使うの?
どちらにせよシステムの仕様詳細必要だから早めに書いとけよ
サイトの方も作るとしてHTML使えるやつ必要だし、正直wikiの方が現実的だと思う
- 691 :ステフ:2012/04/30(月) 14:55:57.74 ID:7mJhvu7C.net
- >>688
立候補ありがとうございます。
立ち絵とか、フェイス画像とかが描ければおkです!
>>689
しましたが、自分は何番目なんでしょうか?
>>690
多少は配布素材も使用したいと思っています。
そうですね、システム構築はRGSS2でお願いしたいです。
wikiの方も追々ですが考えておきます。
- 692 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 17:08:20.99 ID:FqJl2wIM.net
- >>691
立ち絵やフェイス画像描けます
描くもの決まったら教えてください
- 693 :名前は開発中のものです。:2012/04/30(月) 19:10:35.84 ID:hveJyFlf.net
- >>691
多分106番目
まず、一番大事なのはUIあたりのシステム面だと思う
とりあえずシステムのプロトタイプ仕上げるまでは音師もドッターもあんま重要じゃないな
細かい仕様を決定するのは>>691だろうから、仕様発表まではいくら人材募集しても動きようがない
システムどこまで自作するのかと、そのシステムの詳細と、どういった素材が必要かは最低限書いてくれ
あと、仕様決めるのに時間掛かるなら>>691の担当役職だけでも記載しといたほうが良い
- 694 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 14:55:42.84 ID:vVqp/tFn.net
- GWで暇だから誰か付き合ってくれ
このゲームについて
【概要】ようじょ奪還おまえらシュミレーション
【規模】ちいさい
【売り】親近感を感じるはず
現在のプロジェクトについて
【進行状況】妄想のみ
【現在のメンバー】おれだけ
募集するメンバーについて
【担当する仕事】助言
【人数】いくらでも
【要求スキル】やさしさ
【作業期間/時間】GW中くらい
【対価】ない
【成果物に対して与えられる権利】ない
作成するゲームについて
【動作環境】PCで動けばいい
【公開の仕方】出来たらうpる
【Webサイト】必要なら無料の所で作る
クオリティは追求しないでとりあえず一本完成をさせたい。
プログラミング練習のためだけど何もわからんから指示くれるイケメンきて
- 695 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 15:05:04.11 ID:Oei74S4w.net
- >>694
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/
ここのVisualC#ダウンロードしてインスコール
- 696 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 15:14:37.91 ID:vVqp/tFn.net
- >>695
おk インスコなう
ちなみに今の所つくりたいゲームの内容は
【理想のょぅι゛ょを探しに行っておまえらが保護者とかと戦うゲーム】
まず掲示板(ドラクエの酒場みたいなの)でおまえらを募集して仲間を集める
→エリアを選んでおまえらを派遣
→時間と共に結果がログとして順次表示される
→保護者倒したりょぅι゛ょゲットしたら経験値入ってLvうp
→次のエリアへ
そんな感じで強いお前らを作ったりょぅι゛ょ図鑑をコンプしたりするゲーム
難しいかな?
- 697 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 15:20:04.45 ID:Oei74S4w.net
- >>696
まあ多分大丈夫だけど
ステータスパラメータがどこにどう作用するとか
その辺組み立てるの面倒かも
あと画像大丈夫か?
- 698 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 15:23:44.42 ID:vVqp/tFn.net
- >>696
とりあえず完成が目標なんで画像は適当で良いから何か書く
おれのペンタブがウズクぜ……
うまく作れたら後でクオリティ高いのに差し替えるとか無理かな?
- 699 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 15:24:15.74 ID:vVqp/tFn.net
- 間違えた>>697だった
- 700 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 15:27:06.25 ID:Oei74S4w.net
- >>698
モーマンタイ
- 701 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:07:13.41 ID:vVqp/tFn.net
- インスコおわた
次は何をすればいいのか
- 702 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:12:04.67 ID:vVqp/tFn.net
- あと妄想なんだけどこんな感じのレイアウトにしたいと思ってる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2925955.jpg
- 703 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:26:05.59 ID:Oei74S4w.net
- >>701
起動して「Windowsフォームアプリケーション」を作成(細かい説明省略)
Form1.cs[デザイン]タブの画面に色々配置
(タブが出てなかったらソリューションエクスプローラでForm1.csをダブルクリック)
(ソリュ(ryが出てなかったら表示タブから探すか「Ctrl+W」→「S」)
(ついでにツールボックスも表示させとく「Ctrl+W」→「X」)
とりあえずPictureBoxを置いてみる
- 704 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:28:58.45 ID:Oei74S4w.net
- あ、ちょっと待った
初心者にGW内でそのボリュームを作らせるのはちょっと無理だ
- 705 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:34:09.08 ID:vVqp/tFn.net
- >>703
とりあえずこうなった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926031.jpg
- 706 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:43:13.61 ID:Oei74S4w.net
- >>705
とりあえずPictureBoxを置いてみるんだ
そして画像は太字の「Windows(中略)1」にドラッグ&ドロップ(D&D)
すると画像ファイル名の項目が増える
- 707 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:44:32.33 ID:Oei74S4w.net
- ・・・今更だけどここでチャットしてていいんだろうか
- 708 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 16:56:50.61 ID:vVqp/tFn.net
- やっぱ無理かなー
とりあえずこうなったが
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926120.jpg
確かにwww
- 709 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 17:11:57.95 ID:Oei74S4w.net
- じゃあまあとりあえず時の刻み方
Timer(コンポーネント)も配置して
下にアイコンと名前出るからそれダブルクリック
プロパティも出してEnabledの項をTrueに
- 710 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 17:23:54.95 ID:vVqp/tFn.net
- とりあえずタイマーでた
ちゃんとなってるかわかんないけど…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2926286.jpg
- 711 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 17:47:11.94 ID:Oei74S4w.net
- >>710
お前01.JPGと02.JPGがいきなり増えてんじゃねーかw
こっちも暇持て余してるんだから釣りならヤメロ
- 712 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 17:48:10.19 ID:Oei74S4w.net
- 余してるんじゃない、だった
- 713 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 17:53:01.16 ID:vVqp/tFn.net
- >>706をやってみただけなんだが……
よくわからんかったから画像は今はピクチャーボックスのタスクからイメージ読み込んでる
- 714 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 18:03:35.16 ID:Oei74S4w.net
- >>713
あ、ごめん自分で書いたこと忘れてた
じゃあ
コード画面(デザインじゃないほうのForm.cs)で
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
てのがさっきのダブルクリックで作られたはずだから
{ と } の間に処理を書き込む
pictureBox1.Location= new Point(*,*);
*(ワイルドカード)の場所には適当な数字を入れる
単に場所替わるだけで動かないけどとりあえずこれで
- 715 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 18:11:24.86 ID:vVqp/tFn.net
- できた!
これ他のピクチャーボックスも場所指定したがいいのかな?
- 716 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 18:21:53.54 ID:Oei74S4w.net
- >>715
デザイン画面で配置したものは場所とかサイズとかそういうのはプロパティ欄でいじったほうがいい
public partial class Form1 : Form
{
コード画面には上記の文字列があるはずだけど
ここの { のすぐ下で「宣言」てのをする
int x=0;
int y=0;
そしてさっきのtimer1_Tickの場所を
x++;
y++;
pictureBox1.Location= new Point(x,y);
と書き換える
++ は1ずつ足すという意味
X座標とY座標を(毎フレーム)1ずつずらすということ
- 717 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 18:26:42.27 ID:vVqp/tFn.net
- 動いたww
プログラムって感じになってきたわ
- 718 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 18:49:40.93 ID:Oei74S4w.net
- とある地点から地点に移動させる場合
Point p= new Point(*, *);
Point p= new Point(*, *);
を宣言(pは何か命名する。*は何か数値入れる)
(PBはpictureBox1のこと)
Tickのほうには
x++;
PB.Location = new Point(p.X - (p.X - p2.X) *x / 5, p.Y - (p.Y - p2.Y) * x / 5);
と書き換え
こうすると5フレームで目的地に到達する
(xはさっきのを流用してるけどtimeとか別の名前にしたほうが判り易い)
ただし停止させようとしてないからこれではそのまま突っ切ってしまう
- 719 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 19:20:39.91 ID:vVqp/tFn.net
- 確かに止まらないわ
- 720 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 19:41:55.75 ID:Oei74S4w.net
- 今更だけどPointの部分はpとp2ね
同じ名前にするとエラーが出る
それと*は乗算の意味だからワイルドカードとしてレスすると間違うなスマソ
まずこれを宣言しといて
bool b=false;
地点到達の判別は
if(PB.Location ==p2)
{
b=true;
}
こんな感じにする
if もし
== 同じなら という意味
(if(x==5)としてもいい)
そしてPB.Location =〜〜〜の部分にifを付ける
if(b==false)
{
PB.Location = new Point(p.X - (p.X - p2.X) * x / 5, p.Y - (p.Y - p2.Y) * x / 5);
}
true おk
false ダメ の意味
到達してないなら移動しろ、という命令になる
宣言以外は(今のところ)全部Tickの中に書く
- 721 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 19:51:09.82 ID:vVqp/tFn.net
- 確かにエラーでたわw
エラー説明のおかげでわかったけど
止まった!
- 722 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 20:12:06.81 ID:gvmBX9kZ.net
- >>691
描くもの決まりましたか?
- 723 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 20:12:34.48 ID:gvmBX9kZ.net
- >>691
描くもの決まりましたか?
- 724 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 20:16:27.87 ID:Oei74S4w.net
- これでフィールド上を一直線に歩かせることが出来るようになったけど
もしドット絵ドラクエ風にしたいんなら升目で区切るなどして
迷路探索のアルゴリズムを作らないといけない
なので画像処理はとりあえずここまで
文章表示はTextBoxを配置して
string t="";
を宣言
Tickに
t+="あ";
TB.Text=t;
複数行表示させたいならプロパティのMultilineをTrueにする
ちなみに+=は追加するの意味
- 725 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 20:37:59.59 ID:vVqp/tFn.net
- でたでた
あああああああああああああああああってなってるけど
- 726 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 20:48:22.63 ID:Oei74S4w.net
- >>725
Tickは毎フレーム行う処理だから時間経過でどんどん実行される
こういう状況の時だけ、ならifの中に書くことになるし
クリックした時だけ、なら
Buttonを配置してアイコンダブルクリックして
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)を出して
そこに処理を書くことになる
てことで今日はこの辺で
判ったこと応用して色々やってみて
それと""で囲むのは「これは数値や変数(色々宣言したもの)ではなく文字列です」と表現するため
- 727 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 20:52:11.53 ID:vVqp/tFn.net
- >>726
サンクス
なんとなく遊んでみる
- 728 :名前は開発中のものです。:2012/05/01(火) 21:04:56.01 ID:gvmBX9kZ.net
- レスが流れてしまったのでもう一度
>>691
描くもの決まりましたか?
- 729 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 02:02:20.58 ID:vAx6jL+F.net
- 特定企画の話は名前欄で分かるようにしてくれ
- 730 :名前は開発中のものです。:2012/05/02(水) 20:05:23.71 ID:kdwQ62oL.net
- [ステフ企画106さんの絵師]
>>691
描くもの決まりましたか?
- 731 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 16:47:10.19 ID:Bbm9iBuA.net
- >>730
上げんな下げろ
ステフ106本人が来てもいないのにレスが帰ってくるかよ
黙って待ってろや
- 732 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:54:43.58 ID:DQjreKb9.net
- >>731
1日で1回もスレを見られないことはないと思います
今の俺には呼びかけることしかできないのでスレに来る度書き込みしようと思います
- 733 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 22:55:20.04 ID:DQjreKb9.net
- [ステフ企画106さんの絵師]
>>691
描くもの決まりましたか?
- 734 :名前は開発中のものです。:2012/05/03(木) 23:21:22.23 ID:2q5SfPP/.net
- なにこれ粘着?
とりえあず何か困る事もないんだからsageればいいのに。
- 735 :ステフ106:2012/05/04(金) 03:25:13.43 ID:tYHGQfiK.net
- >>733
遅れてすいません。
皆さんとは時間帯がズレたりするので
ちょっとスレを覗けてませんでした。
今現在wikiをちょろっと作っているので、
またまとまったらurl貼ります。
- 736 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 08:22:06.14 ID:vqv5ebXq.net
- ステフ106よりも絵師のほうが「ステフ」化している件w
超能力を発揮して未来を予知していいなら
絵師はきっとそれほど絵がうまくない上に
描いた絵を使わなかったり意見されたりすると
逆切れして「もう辞める」とか言い出すとみたw
- 737 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 08:25:41.86 ID:/jEk4HrG.net
- んーまあ、すること無いんならここにサンプル絵貼って住人にいじって貰えばいいとは思う
- 738 :名前は開発中のものです。:2012/05/04(金) 22:03:29.16 ID:+d8f6O5A.net
- >>734
緑色でリンク貼られていない名前欄が好きなので申し訳ありませんが……
>>735
よろしくおねがいします
>>736
常識の範囲内であれば怒らないと思います
>>737
ステフ106さんの企画ですることないですが今は暇がありません
- 739 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 03:55:49.43 ID:Xiz0ReM3.net
- >>738
その理屈だと「服を着てない全裸が好きなので」って言って街中歩くようなもん
最低限のマナーくらい守れ
- 740 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 07:59:15.58 ID:7oVzzZxy.net
- ステフより絵師の方が面白いとは珍しい
- 741 :名前は開発中のものです。:2012/05/05(土) 22:57:53.41 ID:B23kefrl.net
- >>739
マナーと言われてもよく分かりません
申し訳ないのですがソースをおしえて頂いてもよろしいでしょうか?
- 742 :ステフ106:2012/05/06(日) 15:35:07.85 ID:oqs0hkfR.net
- 本当に大まかな感じでは出来たのでwikiです。
http://www4.atwiki.jp/sutehu106/
遅くなって申し訳ないです…orz
- 743 :名前は開発中のものです。:2012/05/06(日) 15:37:56.13 ID:HcOBPvr1.net
- >>742
いい加減描くもの伝えろよw
- 744 :ステフ106:2012/05/06(日) 16:12:31.29 ID:oqs0hkfR.net
- >>743
とりあえずコンセプトやシステムなどをまとめてからの方がいいかな、
と思っているのですが、まぁ絵が先でも困ることは無いですが。
>>738さんが今すぐにでも!って感じなら描いて頂けるとありがたいです。
- 745 :ステフ106:2012/05/06(日) 20:49:57.69 ID:oqs0hkfR.net
- http://xrxs.at-ninja.jp/
とりあえず、「ちいさな本屋」様の素材で色々とシステム構築をしたいのですが、
サイドビューのスクリプトは「RPG探検隊」様のを使用したいと思います。
が、これではどうも競合してしまうので、
どうにかして併用化できないでしょうか・・・orz
- 746 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 00:01:23.21 ID:l1Yj7IDO.net
- >>742
おつかれさまです
>>744
何を描けばいいんでしょうか?
急いでる訳ではないので描くものが決まってからで大丈夫です
- 747 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 02:59:51.37 ID:2iQyvA5E.net
- FF風厨二全快のインタフェース画像でも描いてみてはどうか。
- 748 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 03:41:45.29 ID:EbK6S3C+.net
- >>745
とりあえずはwiki製作乙
見てきたけど戦闘に関してばっかでUI関連の仕様まったく書いてなかったね
まず、何処までが自作で何処までが既存使いまわしなのか発表するべきだと思う
詳細はそれからで問題ない
ツクール持ってる協力者が限られるから、スクリプト担当も必然的に探すのが大変になるし
固まってる仕様は全部出しときなよ
- 749 :ステフ106:2012/05/07(月) 19:00:18.47 ID:44ZOdrEE.net
- >>746
そうですね、とりあえずは746さんがどういった感じの絵を描けるのかが知りたいです。
何でもいいので何か一枚描いてくれませんか?
>>748
フェイス、立ち絵、マップチップや戦闘背景、歩行キャラチップは自作で行きたいですね。
音楽とかその他必要なものは自分がなんとかしてみます。
- 750 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 19:15:14.20 ID:JAaHxruo.net
- ポップでキュートとかダークでホラーとか
リアルとかデフォルメとかくらいは書いたほうがいいと思う
- 751 :ステフ106:2012/05/07(月) 19:16:19.11 ID:44ZOdrEE.net
- クールでスタイリッシュで近未来的!
…じゃダメですか?ww
- 752 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 21:55:19.56 ID:EbK6S3C+.net
- >>749
システム関係が一番大事だからその辺詳しく頼む
バトルは自作って決まってるんだからその他をな
例えば、ドラクエVなら
・フロントビュー方式
・場所関係なく、メニューから装備の変更、アイテム使用等可能
・セーブは教会でのみ可能
・回復は宿で通貨を払って行う
・ランダムエンカウント方式
・仲間を酒場で雇える
・ダーマで転職可
これだけのシステムが必要になるから、自然と自作の必要のある部分が見えてくる
上に出した例は、自作する部分は少ないけどありきたりすぎだから悪い例だけど
まあ書いて無いよかマシ
- 753 :名前は開発中のものです。:2012/05/07(月) 22:07:15.99 ID:EbK6S3C+.net
- >>749
あと自作部分に関してだけど
>>746が「本当に」絵描けるならフェイス、立ち絵、戦闘背景はokとして、マップチップとキャラチップはドッターが必要になる
ツクールのデフォ規格だろうから詳しい仕様は各自調べれば良いけど、UI関係の画像は自作するのかどうか
この辺もドッターとかの仕事になるから早い内に明かした方が良い
正直なところ匿名掲示板のタダ働きでマップチップ作ってくれる奴なんてまず居ないと思う
仮にドッター捕まえたとしても、ツクール2kの同梱素材以上のレベルは望めないだろう
マップチップは既存の素材使う覚悟決めといた方がいいと思うぞ
- 754 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 00:01:19.72 ID:NGgvXFz/.net
- >>751
クールでスタイリッシュで近未来的ですか
分かりました
1ヶ月以内に描いてアップしたいと思います
- 755 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:00:34.63 ID:lLottu9p.net
- >>754
一ヶ月とか遅筆にも程があるだろ
- 756 :|ω・`):2012/05/08(火) 19:28:36.30 ID:8A8Psh/c.net
- 1日あれば充分すぎるだろ
- 757 :名前は開発中のものです。:2012/05/08(火) 19:43:49.03 ID:LX8kxIm6.net
- 俺は平日でカラー絵なら最短三日はかかる(´・ω・`)
- 758 :名前は開発中のものです。:2012/05/09(水) 03:22:25.10 ID:74sjauy0.net
- >>753
分かりました、とりあえず詳細が決まり次第wikiに追加していきます。
そうですね…。
マップはとりあえず既存素材を使うことにします。
確かにそういわれると見つからない気がする…。
>>754
お願いします。抽象的過ぎてすいませんwww
- 759 :ステフ103 ◆h1L3T.Wioaf4 :2012/05/10(木) 12:04:51.29 ID:Xd+1uSqx.net
- ステフ103の者です。
やっぱり野球は力不足なのでオーソドックスな学園者にしようかと思ってます
30枚とか力不足なのに無茶苦茶言ってしまった自分を恥じてます
10月まで忙しいので、10月からのらりくらりやろうかと思ってます
- 760 :|ω・`):2012/05/10(木) 19:17:08.24 ID:tSjwwFTM.net
- でたのら〜
ステフクゥオリティー!!
- 761 :名前は開発中のものです。:2012/05/11(金) 03:19:02.47 ID:vnqahSaq.net
- 進捗報告あるだけでもかなりマシなほうだと思う
- 762 :名前は開発中のものです。:2012/05/31(木) 05:00:13.61 ID:sp/fmKH7.net
- tes
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