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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】

1 :名前は開発中のものです。:2010/07/12(月) 01:09:12 ID:XAl9yApV.net
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/

フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。

406 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 19:58:32 ID:YBDzm9l+.net
何かゲーム作りたいよう

407 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 21:42:49 ID:hwLiKnyS.net
シナリオとグラフィックはまだか!

408 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 22:55:48 ID:BL3MQcZB.net
>>399
アクションできる?

409 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 23:25:04 ID:YBDzm9l+.net
グラフィックやりますからシナリオ下さい

410 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 14:44:15 ID:YRUPFPp0.net
>>408
アクションなら30分でどうにかなる気がする!

411 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 16:30:04 ID:YLYbUQdf.net
アクションはやめた。

ドラクエみたいな画面とシステムを作れる人はいるかな。

412 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 16:31:15 ID:YLYbUQdf.net
あ、ドラクエ3くらいのね。 7とか8は3Dだからなあ。

そんなプログラマはいるかな。

413 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 17:28:32 ID:YRUPFPp0.net
えー

30分でrpgかー。
メニューだけならなんとかなるかなぁ。

414 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 17:50:53 ID:YLYbUQdf.net
それしか時間がとれないんじゃ無理だな。計画は終了する。以上

415 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 19:50:13 ID:YRUPFPp0.net
rpgツクール使えばシステムは用意されてるよ!

416 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 22:27:25 ID:YRUPFPp0.net
http://uproda11.2ch-library.com/11284374.lzh.shtml

やっぱ30分でrpgは無謀だったよ!
エンカウンターまで。

もう30分追加する?

417 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 22:28:09 ID:YRUPFPp0.net
あ、dlkeyは
steph だよ!

418 :名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 11:48:22 ID:U566DMmG.net
ステフ99に俺はなる!
担当pg
ダンジョンrpg(wizライク)
募集 グラフィック、音楽

シナリオ無し
ただ潜るだけ。

419 :名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 19:10:23 ID:9aYklLB6.net
ステフ100に俺はなる!
担当グラフィック
ノベルゲーム
募集 スクリプター、シナリオ、音楽

聖杯を争うバトル



420 :418:2011/02/06(日) 21:15:38 ID:sNEYrLG+.net
データ部分実装完了

実装方法はSQLite
リアルタイムセーブ型

絵かけないから線画のダンジョンとフリー素材使って実装していきます

絵師求む。


421 :名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 23:24:19 ID:SgtwndVW.net
いつもの冗談ステフかと思った

422 :ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 :2011/02/07(月) 01:18:28 ID:IiMhgN/b.net
まじっす

423 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 04:14:45 ID:jsNlW200.net
テンプレ使わないにしても作業期間や公開の仕方は気になるな
規模もミニゲームくらいかある程度ちゃんとしたものかで変わるし

424 :ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 :2011/02/07(月) 05:30:19 ID:IiMhgN/b.net
作業期間は3ヶ月程、もっと速いかも・・・シナリオにもよる。
プレ時間は5時間くらい。
公開仕方はコミケorネットダウンロード販売。

425 :ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 :2011/02/07(月) 05:31:38 ID:IiMhgN/b.net
プレ時間・・・

ノーノープレイ時間

426 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 21:50:52 ID:tFj/w7Hv.net
>>418
wizライクてことはリアル系の絵師募集?

427 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 22:25:52 ID:hGE2l6Js.net
>>419
Fateをぱくりたいの?

428 :ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 :2011/02/07(月) 22:59:21 ID:IiMhgN/b.net
聖杯が何なんのか知らない
Fateって格ゲー見て知った・・・

429 :418:2011/02/07(月) 23:01:49 ID:QFpFiTov.net
http://uproda11.2ch-library.com/11284693.lzh.shtml

ダンジョン徘徊部分実装。
テクスチャ無いから解りづらいかも。

dlkey
steph

430 :418 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/07(月) 23:08:48 ID:QFpFiTov.net
トリップテスト。
>>426
うーん。
リアル系でも、何でもありがたいっす。
線画描いてて、明らかにふすまです本当に(ry
になって、勢い余って3Dにしてしまったくらいの画力なので・・・

431 :418 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/07(月) 23:38:49 ID:QFpFiTov.net
>>423
公開方法
フリーソフト、自鯖で公開

製作期間
2カ月目標。

BCFまでのwizとそれ以降のwizクローンだったら、大幅に期間が違ってくるけど・・・


432 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 00:06:30 ID:YHLZuDwp.net
>418
低クオリティでよければ絵描くよ
テクスチャとかモンスター描けばいいんかい?

433 :418 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/08(火) 20:06:44 ID:ZHr4p3Fu.net
>>432
ありがたい。
御願いできますか。

434 :418 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/09(水) 00:06:33 ID:Ua5GZHL+.net
http://uproda11.2ch-library.com/11284801.lzh.shtml

dlkey:steph

テクスチャ張った。
オートマップ機能ついた。

戦闘とキャラメイク、データ関連実装したら一応はゲームもどきになるかなー。


435 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 02:23:00 ID:lbzA1BRN.net
なんでステフ名乗らないのか分からないけど、その名前で続けたいなら他でやりな

436 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 02:57:10 ID:/n07XKaV.net
名前ステフにしないの?


437 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 17:57:14 ID:oWiejEpH.net
>418で宣言してるしそんなに言うほどでもない気も…
あと←側のテクスチャ指定間違ってません?
正面用のテクスチャになってるような

438 :ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/11(金) 01:16:58 ID:QBgmQAwb.net
>>439
裏側のテクスチャが表に来てるっぽい。
手動でHSRしないとだめかなぁ。

439 :ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/11(金) 01:19:47 ID:QBgmQAwb.net
間違えた。
>>437さんだ。

440 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 07:07:34 ID:ojDapzIN.net
>>1には
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

と書かれているわけだけど。
スレのルールなら最低限守っておいた方がいいんじゃないの?

441 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 11:19:11 ID:oc7GdOvZ.net
>>440
テンプレも読めない暇つぶしにやってるアホだから、すぐに飽きて消えるよ

442 :ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/11(金) 11:31:51 ID:vepBH0Gl.net
http://uproda11.2ch-library.com/11285036.lzh.shtml

うーん、リアルタイムセーブ実装。
SQLiteじゃ中身丸見えだなぁ。

#ついでにテクスチャ関連小変更
絵師さん募集中。


443 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 20:23:26 ID:zF/CyZF5.net
>>ステフ99
絵師新たに募集するんだったら、>>432に頼んだのはどうなってるの?質問には答えてないみたいだけど。
あと、絵師って何書けばいいの?
立ち絵かイベントCGかドット絵かテクスチャかも分からないし、人か背景かモンスターかアイテムかも分からない。
あとサイズなんかも。
例えば絵師やるわって言われて800x600のホモ絵描かれても絶対使わないでしょ?w

その辺先に指定してくれないと。
絵師募集を見ていちいちドット絵できるよ、ドットはいらん、イラストできるよ、イラストはいらん、テクスチャできるよ、よし30枚頼む、それは無理だ、みたいなやり取りも馬鹿馬鹿しいし。

あと>>1をちゃんと読め。
今からでもテンプレ埋めろ。


444 :ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/11(金) 21:02:06 ID:vepBH0Gl.net
【概要】wizライク
【規模】そんなでもない
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
たまにうpする成果物までできてる。
【現在のメンバー(人数とその役割)】
ひとり:PG
【担当する仕事】 絵
【人数】 1〜何人でも
【対価】 なし、もしくはほしいならソースコード


【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
ライブラリ未使用(もしくは同梱)
【公開の仕方】
どっか無料サーバーで。
【Webサイト】
なし
【メールアドレス】
必要であれば


仕様:
全体画面サイズ
640x480
ダンジョン表示部部
440x300
オートマップ部分
200x200

ホモ絵だろうが何だろうが、真面目に書いてくれたものなら何でも使うよー。


445 :名前は開発中のものです。:2011/02/12(土) 09:24:05 ID:3NV16IPy.net
>>ホモ絵だろうが何だろうが
これはない


446 :ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/13(日) 01:35:08 ID:GKQNr9qS.net
SQlele拡張して、System.Data.sqlite.dllを扱えるように変更。
データベースの暗号化が可能に。
エンカウント処理追加。

以後、開発記録は過疎っているスレを再利用しますー。

#もし、HSPからSQLiteの暗号化使いたい人居たら改編したSQleleのソース上げます。

447 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/02/13(日) 02:14:17 ID:SrpbblgY.net
α版その1を作成しました。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/221.zip
pass:steph96

キャラが動くだけですが、ゲームの雰囲気は伝わるかと思います。

448 :名前は開発中のものです。:2011/02/15(火) 04:26:43 ID:1kdrVAen.net
>>447
これは凄い!これからが楽しみ

449 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/02/15(火) 23:30:45 ID:NY9vBE+R.net
>>448
ありがとうございます。その2をがんばります。

450 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/02/20(日) 23:39:13.43 ID:jH+3Digm.net
(現状報告)
3Dダンジョンでゼルダ方式のスクロールをさせるのが意外に面倒くさい。
スクロール中に次のスクロールが発生した場合にうまくつながらない。


451 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/02/27(日) 00:13:33.61 ID:VWeWCaWf.net
(現状報告)
スクロールの問題は解決したので、ダンジョンが無限ループするように改修中。

452 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/02/27(日) 20:30:03.87 ID:VWeWCaWf.net
α版その2を作成しました。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/224.zip
pass:steph96

カメラがキャラを見失うバグを修正
ダンジョンの端で反対側にループ

453 :名前は開発中のものです。:2011/02/27(日) 21:43:48.47 ID:HjiMohVl.net
ここはぼくのにっきちょうです^^

454 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 01:48:53.47 ID:Pm+K0bcl.net
超過疎板にしては貴重な人材だと思うが…
最終的にどういうゲームにしたいのかは解らないけど(3Dゼルダ?)

455 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 02:01:15.22 ID:1ZZuLqll.net
すごいなこれ

456 :名前は開発中のものです。:2011/02/28(月) 08:23:33.30 ID:qagxPvcW.net
過疎なのに日付が変わると活気が出ますね^^


457 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/02/28(月) 21:29:35.13 ID:OH5qscRv.net
>>455
ありがとうございます。
拾い物の3Dモデルのクオリティが高いおかげだと思います。

>>454
こんなゲームにしたいと思っています。
ttp://www.youtube.com/watch?v=TMByZKGJMcY

こちらでまとめています。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/

458 :名前は開発中のものです。:2011/03/03(木) 22:40:11.96 ID:aMEVsjiu.net
ここってゲーム性あるゲームじゃないと駄目かな?
練習作として短い分岐なしのサウンドノベル(?)作ろうと思うんだけど。

459 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 00:30:42.51 ID:s8Agycaf.net
>>458
自分はそれでも別にいいんじゃねとは思うけど
ただし、それでゲームを名乗るのだけは認められない。あくまで個人的に。

460 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 00:57:43.75 ID:p0k/vagv.net
何事も一歩目を踏み出す事が重要だからいいんじゃないかな
中にはそれを笑う人もいるけどね

461 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 03:15:18.59 ID:DUd07ShQ.net
お前らたまにはスレタイの左端と右端読めよ

462 :458=ステフ101 ◆z8hssaRhaE :2011/03/04(金) 20:47:19.40 ID:GJNt8ua2.net
ありがとうございます。
練習作完成できたらちゃんとしたゲームに挑戦します。

ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】  文章読むだけの短編ノベル
 【規模】  30分位で終わると思う
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
 ストーリーの流れとシーン分け完了
 【現在のメンバー(人数とその役割)】  一人・全て
 【作業期間/時間】  目標一ヶ月
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】  LiveMaker使用予定
 【公開の仕方】  このスレにアップ
連絡先について
 【Webサイト】  未定
 【メールアドレス】  なし

463 :名前は開発中のものです。:2011/03/05(土) 22:53:05.69 ID:NiuFvs+j.net
あれ、いつのまにか100超えてる

464 :ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 :2011/03/14(月) 12:29:51.53 ID:nqNFLOuM.net
シナリオがばっくれた

465 :名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 13:47:22.28 ID:vrS0idiD.net
ステフ100ってちょっとでも進んでたんだw
絵でも晒して代わりを募集すれば


466 :名前は開発中のものです。:2011/03/14(月) 15:14:22.45 ID:fDJM4K3e.net
地震のせいで連絡取れないとかじゃなくて?

467 :ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 :2011/03/14(月) 21:29:53.79 ID:nqNFLOuM.net
ばっくれ1ヶ月経ちました…

468 :名前は開発中のものです。:2011/03/15(火) 00:19:04.83 ID:qQZQSZ0N.net
残念だけどばっくれはあるあるなんだよな
まだ作る気があるなら>>465の通り、進行状況報告して代わりを探すのが良さそう

469 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 13:11:14.75 ID:V/h94I7J.net
滅びたの?

470 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/04/15(金) 18:03:54.62 ID:6gmtLjyh.net
いろいろ一区切りしたので再開。

471 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/04/22(金) 12:39:07.31 ID:aLKrPhiJ.net
ダンジョンデータの作り方を考えながら、床や壁のギミックを検討中。
あまり盛り込むと自動生成を入れる時とに死んでしまうものが増えるので適当なバランス。
あと壁は最初通路幅と同じにしていたが、薄壁の方がマップ密度を高められるのでそっちに変更。

472 :名前は開発中のものです。:2011/04/22(金) 14:45:55.34 ID:3vn5lVaf.net
>>471
続いてるな
楽しみにしてます

473 :ステフ97:2011/04/30(土) 19:06:27.14 ID:QrNcTuKc.net
一応、戦闘aiのような基本は理解できたので火星x地球の宇宙戦記物作り始めて
地球軍ピンチな状態で主人公がクーデターを起こし軍と政府の権限を全て掌握する
感じで話作ろうと思うのですが普通に考えてそんな事したら混乱を招いて余計大変な事になるし
でも、ゲームのシステム上全権を主人公が持たないといけないのでどう展開していけばいいのか
悩んでいます。なにかいい案はないでしょうか?

474 :名前は開発中のものです。:2011/04/30(土) 20:14:47.75 ID:/EUM1Yiy.net
最初からマイヨプラートを主人公にしておけばいい

475 :名前は開発中のものです。:2011/05/03(火) 21:54:05.96 ID:WCd8lKs6.net
とりあえず話しは大体きまったのでキャラ絵を構築したいのですが
4.1 元帥
4.2 将官
4.3 佐官
4.4 尉官
4.5 士官候補生
4.6 特務士官・准士官(士官相当官)
4.7 准士官・上級下士官
4.8 下士官
4.9 兵卒 (某所から抜粋)
の各階級者のイメージってどんなイメージです?


476 :名前は開発中のものです。:2011/05/04(水) 03:24:38.15 ID:mBF23YQW.net
>>475
話(世界観)がわからんと答えようがないと思うが。
一般的なイメージを知りたいだけならSNS内検索とかイメージ検索とかするといいかもね。

477 :ステフ100 ◆3lWjo8kf8k :2011/05/21(土) 01:09:32.69 ID:K5Jn8OCG.net
誰かシナリオを、だーたーで書いてくれる人いませんかね

478 :ステフ100 ◆3lWjo8kf8k :2011/05/21(土) 01:10:20.98 ID:K5Jn8OCG.net
トリが変わってしまった…。

479 :名前は開発中のものです。:2011/05/21(土) 23:16:25.29 ID:hrp/32lP.net
>>477
だーたーってのが何かわからんが
改めて募集内容まとめてみたらどうかい。

480 :ステフ100 ◆3lWjo8kf8k :2011/05/22(日) 00:49:00.67 ID:5qJ//MzV.net
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】  ノベル
 【規模】  2時間〜5時間で終わると思う
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 キャラの立ち絵
 【現在のメンバー(人数とその役割)】  ぼっちです…。
 【作業期間/時間】  シナリオが出来たら、その後は1枚絵をかくので3ケ月程
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】  Yuuki!Novel使用予定
 【公開の仕方】  コミケorネットダウンロード販売。
連絡先について
 【Webサイト】  未定
 【メールアドレス】  なし

>>479
だーたーってのは、ただって言う意味です…。


481 :ステフ100 ◆3lWjo8kf8k :2011/05/22(日) 01:06:54.32 ID:5qJ//MzV.net
書き忘れてましたが…
自分がグラフィック担当で、
シナリオライター担当と音楽担当、募集です。

482 :ステフ100 ◆3lWjo8kf8k :2011/05/22(日) 13:18:25.30 ID:5qJ//MzV.net
…・・・てか、ここ見てる人いるのかね

483 :名前は開発中のものです。:2011/05/22(日) 14:43:05.80 ID:/WqcFgZj.net
見てはいるよ

484 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 02:38:33.22 ID:tI0IWjJW.net
>>480
すげー適当なのでいいなら書けるよ。暇はないがw
立ち絵が既にあるってことはシナリオの方向性は決まってるんだよね。
方向性と内容について詳しく書いてくれると参加できるか判断しやすくていいかも。

485 :484:2011/05/26(木) 02:42:53.69 ID:m5MRat8i.net
やっぱ自分暇足りなかったし無理そうだわごめん。
他で募集かけてるみたいだし人見つかるといいね。

486 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/05/28(土) 09:47:14.16 ID:fNWPJKFJ.net
完成にはまだまだ程遠い状況ですが、拾い物のデータだけで仮組するのはきつくなってきました。
下記のデータを作成してくれる人いませんか?

1)ダンジョンのパーツ
最終的にXファイル形式にできれば作成ツールはなんでもいいです。

2)ゲージ類
ゲージやウィンドウの枠や地、それと英数字記号類のフォントです。

個人的事情で進行速度が亀ですが、まだ生きています。

487 :ステフ97 :2011/05/29(日) 01:42:23.88 ID:/l5ih2LR.net
見に来てるよー。とりあえずキャラをキャラクターなんとか機のをベースに色々いじって描いてる
で、やってるとアリスソフトの大帝国っていうのが自分の作ってるやつの100レベル上くらいの出来で
いい参考になってるね

488 :名前は開発中のものです。:2011/06/01(水) 03:48:57.71 ID:hk+ORhE0.net
>>486
ソースモデルデータのフォーマットは??
コンバータ作ってるから手伝えるかも

489 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/06/01(水) 16:05:42.71 ID:q9KI40wq.net
>>488
メタセコイアで作成された.mqo形式のモデルデータです。
評価版のメタセコイアで.x形式に出力してDirectXのMeshで表示しています。

拾いものデータはサイコロ状の立方体だったので、壁厚=道幅のダンジョンを作成していましたが、
壁を薄いタイプに変更したので、とりあえずスケール変更でごまかしていました。

壁と壁の接合部は斜45°に加工してぴったりあわせたいので、
そろそろ自分の能力では無理が出てきました。

ttp://www36.atwiki.jp/steph96/

490 : 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/06/02(木) 03:42:34.39 ID:cTwKVHpm.net
ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】 パズルゲーム。シンプル路線で。
 【規模】 小規模で2,30分遊んでもらえるゲーム。
 【売り】 スルメ。
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 フレームワーク部分つくってます。
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人。(プログラマ・モデラ兼)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 アドバイザ。
 【要求スキル】 気遣いなく辛口アドバイスをくださる方。
 【対価】 ゆくゆくは採用できたアドバイスのクレジットを載せられたらと思います。
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 Vista 以降,D3D10.1 以降サポートのグラボ。
 【公開の仕方】 どこかのロダで。
連絡先について
 【Webサイト】 未定。ある程度形にできたら作ります。
 【メールアドレス】 未定。

いきなりですがよろしくお願いします。
スレ見てたら何かが疼いて作ってみたくなりました。
忍法帖にひっかかってしまったのでトリップはあとでつけます。
がんばります…。

491 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 04:01:38.27 ID:DbB4gMVs.net
小物を作るステフは貴重なので期待

492 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 05:21:04.42 ID:CsOR+wnp.net
>>486
1)ダンジョンのパーツ
どの程度のクォリティーが欲しいだとか、どの程度の量作ってくれとか、
どんなテイストがいいのかとか書いてくれないと。

493 :名前は開発中のものです。:2011/06/02(木) 07:08:04.89 ID:KvzrzhPj.net
>募集するメンバーについて
>【担当する仕事】 アドバイザ。
>【要求スキル】 気遣いなく辛口アドバイスをくださる方。

これって2ちゃんやニコニコにアップすれば勝手に
してもらえることでわ

494 : 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/06/02(木) 12:35:24.03 ID:DbB4gMVs.net
まぁ始める上で一通りテンプレ埋めてって
そこだけ特に必要無かったからアドバイザって書いただけでしょ、多分

495 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/06/03(金) 22:51:08.79 ID:LXxv/KmI.net
>>492
数十ポリゴン程度の壁の4モデルデータが1個欲しいです。
スケール等は拾い物の立方体を参考にしてもらおうと思っています。

テクスチャーはこちらで複数用意したものに差し替えるので、
便宜的に何か貼っておいてもらえればかまいません。

詳細は別途にて。

496 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/06/05(日) 22:25:54.60 ID:kAX3a+b/.net
依頼したい事とかが増えてきそうなんで、

C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1248330931/

を再利用&引越しします。


497 :名前は開発中のものです。:2011/06/12(日) 22:54:05.78 ID:z4dZ7wb2.net
向こうでもがんばれ

498 :492:2011/06/13(月) 04:03:35.90 ID:Nsmc2PRd.net
>>495
詳細は別途にてっていうから待ってたけど、引越し先でも何も書いてないしwikiにも無いし。
一人でやりたいのかな。まぁ、頑張ってね。

499 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 22:50:55.90 ID:wqrIpWSQ.net
クォータービューのマップ素材、使うステフいない?
いるなら、提供するけど。

500 :名前は開発中のものです。:2011/06/16(木) 22:52:39.76 ID:7pXKFpF5.net
>>499
まじホシス

501 :ステフ97:2011/06/19(日) 02:26:16.13 ID:6/PY1wkA.net
http://ruritenn.web.fc2.com/0002.jpg

キャラのほうもある程度決まってきたので今度はシナリオをためしに募集中
画像のセリフは
よう!、今日も元気でいきてたか?
それはよかった。
ところで例の話は聞いたか?
その様子だとまだ聞いてないみたいだな。
と、いう感じ
あくまで軽い試しづくりなので本当に適当な感じでよろしくです。

502 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 18:00:31.31 ID:65E5aBsw.net
>>501
募集するのはいいが、初出からだいぶ経っているから
見てる人はどういう経過なのか解り難いと思うぞ

出来ているものとか進行状況とか
ある程度決まっているキャラの設定とか
どういうシナリオを募集したいのかとか
ステフ97のwikiでも作って整理してしてみてはどうだ?

503 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 20:41:23.15 ID:ZnO9Lpxs.net
結構長く様子見てたけど既に世界観が出来上がってて構想素材がそろってて
その上でここに投稿しろみたいな流れになってて完成させる事前提で話進めてるから
ほとんどの人が完成できないんじゃねーの?
そもそもある程度最初は適当に声かけて面白そうだなって思ったら適当に絵なりシナリオなりかいて
そのままうまくいけば完成程度で考えないとな
逆に相手からの明確な指示がないと動けないって言うなら指示が出る段階までのんびり待つのも必要だと
おもうぜ?

504 :名前は開発中のものです。:2011/06/19(日) 23:50:18.68 ID:bPNZSTms.net
>>503
完成前提じゃないならこのスレ使う意味が無い
というか最初からそんなダラダラしてたら人も集まらないだろ
完成したプロジェクトも未完成に終わったプロジェクトも両方携わってきたけど、
そういうのが一番駄目なパターンだと思う

505 :名前は開発中のものです。:2011/06/20(月) 22:35:55.06 ID:3SUqmkQd.net
いいんじゃねーの?人それぞれのスタイルがあるでしょ
キッチリ決まったスタイルでやりたい人もいれば
適当に初めて適当に進めたい人もいるわけだし
で、キッチリなほうがいい人はそういうステフにつけばいいし
適当がいい人は適当な人につけばいい、話見てればステフがどんなタイプかは
ある程度わかるしな

506 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/06/22(水) 23:11:03.28 ID:d33mOWNe.net
>>497
ありがとう。向こうでもがんばるよ。

>>498
ごめんなさいね。どうにもこうにもレスポンス遅くてね。
それと詳細を伝える方法がないのが問題点として出てきましてね。

文字以外に伝える手段がないんですよ、情弱というやつ。
図なら一発で伝わるような内容も、文字だと恐ろしく冗長になりそうで。

---
こっちに書くのはこれで最後。
以降は向こうの世界にて。

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