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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】
- 1 :名前は開発中のものです。:2010/07/12(月) 01:09:12 ID:XAl9yApV.net
- ステフと一緒にゲームを作ろう。
ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/
前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/
フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。
- 346 :ステフ98:2010/12/03(金) 22:56:26 ID:XrIl3pXA.net
- >>345
分かりました。
報告はスレでするようにします。
- 347 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 07:27:24 ID:B7Zi7495.net
- warota
- 348 :名前は開発中のものです。:2010/12/04(土) 19:29:41 ID:cyM7PwbU.net
- mixiはひどいw
- 349 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 00:20:54 ID:mjUjf73g.net
- mixiにもはいれない怪しいやつはお断りって事だよ(にやにや
- 350 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 00:40:47 ID:AweNqJXR.net
- 今招待制じゃないんで誰でも入れますけど
もしかしてmixiやってないから知らないんですか?
- 351 :名前は開発中のものです。:2010/12/05(日) 00:57:09 ID:UAJ3Vd8s.net
- 携帯の情報も入力しないといけないしメンド臭い
ステフ99番まってますよ〜^^
- 352 :名前は開発中のものです。:2010/12/07(火) 02:33:20 ID:/8FkTa4r.net
- >>339
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/322-
戦車アリマス
- 353 :ステフ98:2010/12/08(水) 23:23:56 ID:ytmgPEdO.net
- >>352
見せてもらうことはできますか?
写真でいいです。
ゲームは本格的なものは作れません。
ローポリであっさりしたものになると思います。
- 354 :名前は開発中のものです。:2010/12/09(木) 20:16:41 ID:BRwPtcmv.net
- せめて
スレの内容見るとかぐらいはしなよ・・・
- 355 :名前は開発中のものです。:2010/12/10(金) 01:19:37 ID:Sxs76eyo.net
- ここまでやる気のないステフも久々だな
- 356 :ステフ97:2010/12/12(日) 13:28:44 ID:RpDBRDsH.net
- あげたやつとは違うゲームなのですが今演出の方法を悩んでます
今回は春の演出として桜吹雪を散らしてみたのですがより良い方法があれば
ご指導のほどよろしくお願いいたします
http://ruritenn.web.fc2.com/00.zip
- 357 :ステフ96 ◆jPpg5.obl6 :2010/12/14(火) 00:20:15 ID:PHXfJ4yS.net
- 影が難易度高くて挫折しました。あきらめて丸影にします。
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレでデータをいただけたので、
これを励みにα版作成にとりかかります。
- 358 :名前は開発中のものです。:2010/12/16(木) 19:16:30 ID:Ud6tZ1j+.net
- 99やだ100がいい
- 359 :名前は開発中のものです。:2010/12/17(金) 19:19:26 ID:Ss2T9lgb.net
- どうせ完成しないんだし何番でもいいじゃん
- 360 :ステフ97:2010/12/18(土) 16:40:10 ID:JWL0mSq2.net
- 最初のシステムは協力してくれてる人に一時委託し、その間に歴史シミュレーション
の方をぽちぽち再度作成開始
- 361 :名前は開発中のものです。:2010/12/26(日) 00:43:03 ID:P0fhdfyl.net
- 95みたいな「俺だけは違うから」みたいなやつまた出てこないかなー
- 362 : ◆P5LBoY8Ec6 :2010/12/26(日) 12:33:41 ID:VtIHPssT.net
- (現状報告)
主に当たり判定を作っています。他に入力回りやステージ初期化も並行して作っています。
まだ見せられるレベルのものがぜんぜん出来ないのが苦しくて折れそう。
>>301
DLLの事前ロードですが、"自前でDLLをプロセスへマッピングさせる方法"を解説しているページを見つけました。
しかし、内容が自分にとってあまりに高度で複雑なので手を出すのは止めました。
- 363 :名前は開発中のものです。:2010/12/27(月) 00:50:21 ID:1Z/9wipr.net
- それは用途が全然違うからw
LoadLibraryでブロックされるのが嫌ならスレッドを別にするか、
初期化処理をdllmainに書かずに初期化用の関数として後で呼べばいい
ただ正直シーン別にDLLを分けるという設計は糞だと思う
- 364 :ステフ97:2011/01/02(日) 02:44:05 ID:66dbIVJy.net
- ふードラクエ風というかファミコンみたいに1文字が出るごとに音が鳴るように
したけどやってみるとすごくメリハリがきいてていいね。何気ない事だけど
古代人の知恵に感心してしまうわ
- 365 : ◆P5LBoY8Ec6 :2011/01/07(金) 01:40:39 ID:+xJOvUBh.net
- 新年なので生存報告
- 366 :名前は開発中のものです。:2011/01/12(水) 00:37:06 ID:4g+N0sIg.net
- ステフ99まだ〜
- 367 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/01/13(木) 00:38:35 ID:q/m9TiCP.net
- 最後までゲームを完成させたことがないのでわからないのですが、
OP部やED部も全部exeに含まれているものなのでしょうか?
常駐させる必要がない部分は出来るだけexeの外に出しておこうと思っています。
どんな設計が良いとされているのでしょうか?
スクリプト化されたデータで分離することは現状では考えていません。
- 368 :名前は開発中のものです。:2011/01/14(金) 02:49:40 ID:JEWLgF6g.net
- 設計以前じゃないかなー。
何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと。
極端な駄目な例で言うと
・外部ファイルでネタバレが含まれるエンディングムービーファイルが、再生可能なフォーマットで含まれてるのはアウト
・テキストエディッタで開いたらボスのヒットポイントとかが記載されてるのもアウト
なんてのは容易に想像つくと思う。
・異常なサイズのファイルを一括でメモリに読み込むような挙動してないか
・簡単な手順でファイルを取り出せる構造になっていないか(※なっててもシロウトに無理なら別に問題ないと割り切るか)
の検討が済んだら、あとは外出ししたファイルがウザいと思うか否か(感覚でおk)で決めていいと思う。
EXEで1GBオーダーだと構える奴はそこそこいるかも。俺は展開してから何かをやらかすファイルだと看做すw
細部を省けば「設計次第ではどっちでもいける」が正答なんだと思う。
でも外部ライブラリによっちゃexeに埋め込んだデータやらポインタがファイルじゃないから渡しにくい、なんてケースは頻発するだろうからその辺の取捨選択の上でやりやすい形でファイル切り分けるのがベターじゃないかな
- 369 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/01/14(金) 08:19:16 ID:uUwBQJ3L.net
- >>368
あとでDLLを差し替えて別のゲームを作りやすくするのが思想です。
EXEにはそのゲーム特有のプログラムは書かず、パッドの入力やファイルの読み込み、
スレッド管理など共通性の高い処理だけにしています。
(DLL側はタスクを登録して、実行はEXE側が管理する)
>何を隠蔽すべきかっていうところを熟慮すべきかと
趣味で作っているのとゲームを楽しみたい人向けに作っています。
なので無料で提供するうちはこの観点はあまり重視していないです。
>異常なサイズのファイルを一括で...
データ読み込みはDLL側のプログラムに委任しています。
EXE側はあらかじめ約束した名前のDLL側の関数を呼び続けるだけです。
- 370 :名前は開発中のものです。:2011/01/15(土) 03:03:37 ID:toxVQtt5.net
- それもう自分で答え出してるじゃん
部品化できるものはDLLにしたいってことでしょ?ならそうしなよ
- 371 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/01/15(土) 10:19:42 ID:IeU7tK/g.net
- >>370
369の書き方が助言に対して反論風になってしまってすいません。
368のように具体的なポイントや事例で指摘されれば、
自分でどのように取捨選択するか咀嚼できるので助かりました。
現状、自分なりにメリット/デメリットを勘案して、今のやり方で進んでいるという状況です。
主旨としては363で糞と指摘されている部分が、
自分がすでに割り切ったデメリットなのか、
それとも自分ではまだ気づけていない問題点なのか、
もしくは自分では思いつかない視点の方法があるのか、
を知りたいと思っての質問でした。
- 372 :名前は開発中のものです。:2011/01/18(火) 19:29:13 ID:o3QHEr2M.net
- >>369
それってライブラリレベルでやるものでしょ
結果としてコンパイルされたものがEXEかDLLかはあんまり関係ないと思う
ちょっと抽象化するレイヤーがおかしい
そもそも普通は汎用化する方をDLLにするだろw
- 373 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 18:35:53 ID:HzxVH/Mt.net
- シナリオ下さい
- 374 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 21:54:57 ID:HzxVH/Mt.net
- rpgつくりませんか?
- 375 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/01/29(土) 17:25:04 ID:uzKkl4sq.net
- (現状報告)
α版を作成しています。
- 376 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 06:37:43 ID:13wi6TKa.net
- お疲れさま。
がんばってるね。
- 377 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 12:19:20 ID:epnYRFXP.net
- >>375
つ旦~
- 378 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 21:39:47 ID:2ZorEYyx.net
- delphi使えます。
あとフリーの言語ならある程度使えます。
誰かPG必要な人いませんか。
- 379 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/01/31(月) 22:47:23 ID:BkldGg+q.net
- >>376,377
ありがとうございます。
- 380 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 22:51:02 ID:OY8IjN1w.net
- >>378
ステフになっちゃいなよ。
- 381 :名前は開発中のものです。:2011/01/31(月) 23:47:46 ID:2ZorEYyx.net
- >>380
指示まち人間だから無理っす。
ゲームに使えるかどうか微妙ですが、DBの設計できます。
- 382 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 04:09:25 ID:l2aWrIDE.net
- じゃあ待ってる間にゴセロでも作ってて下さい
- 383 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 23:26:26 ID:p5/qL5Yu.net
- シナリオが無いからゲーム作れない!
だれかシナリオくれっ!
- 384 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 23:48:07 ID:ugQP+1ft.net
- しなりおあげるからそれ以外をくれ
- 385 :名前は開発中のものです。:2011/02/01(火) 23:53:17 ID:p5/qL5Yu.net
- まずシナリオが先だ!
- 386 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 01:19:57 ID:aquTpTWX.net
- シナリオ余ってる人ください
- 387 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 02:30:49 ID:1TcmHrAq.net
- >>381
よしやろう。どんなのにするかな・・
- 388 :名前は開発中のものです。:2011/02/02(水) 18:59:25 ID:aquTpTWX.net
- 誰かゲーム作りましょうよ
- 389 :ステフ97:2011/02/02(水) 23:20:31 ID:BPsyitOD.net
- 作っているが見向きもされない俺が来ましたよ!
- 390 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 00:03:47 ID:/Nq2KkiP.net
- >>388
今誰もやってないのかな
- 391 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 01:38:03 ID:+1mCfKy1.net
- RPGかアドベンチャーかシューティング作りたい
- 392 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 12:30:40 ID:oxoZtg0y.net
- >>391
そちの担当は?
- 393 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 17:53:43 ID:+1mCfKy1.net
- グラフィック担当です
- 394 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 18:16:05 ID:J9Z7G6i2.net
- じゃ俺はプログラマで。
- 395 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 18:43:53 ID:+1mCfKy1.net
- シナリオ求む
- 396 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 19:54:41 ID:J0tGRNKb.net
- シナリオやりまーすん
- 397 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 20:40:04 ID:+1mCfKy1.net
- ジャンル何にしようか・・・
- 398 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 21:36:37 ID:J0tGRNKb.net
- なんも考えてないんかい
描きたいグラフィックとか得意なグラフィックを活かせるジャンルにしなよ
- 399 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 23:35:48 ID:J9Z7G6i2.net
- とりあえず30分でstg作ったよ!
http://uproda11.2ch-library.com/11284169.lzh.shtml
dlkey
steph
- 400 :名前は開発中のものです。:2011/02/03(木) 23:52:44 ID:LfRa0lOk.net
- この板PGしかいないからなあ…
- 401 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 01:48:06 ID:BL3MQcZB.net
- >>399
gj
とりあえずどんなゲームにしようか、好みと考えを出し合おう。
そしてスレを引っ越して誘導しよう。
- 402 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 01:55:58 ID:YBDzm9l+.net
- ノベルゲーかRPG作ろうか
まずシナリオだな
- 403 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 03:59:23 ID:oA0zYxGg.net
- ステフ100、ゲーム画面公開
http://www.uproda.net/down/uproda214164.jpg/down
http://www.uproda.net/down/uproda214162.jpg/down
http://www.uproda.net/down/uproda214161.jpg/down
http://www.uproda.net/down/uproda214160.jpg/down
http://www.uproda.net/down/uproda214159.jpg/down
- 404 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 08:29:33 ID:ulytRnYK.net
- うっかりクリックしちゃった。
そういえば、ステフはまだ98までしかいなかったね
- 405 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 08:54:58 ID:qfFzC7X2.net
- ノベルゲーとrpgは30分ではきついなぁ
- 406 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 19:58:32 ID:YBDzm9l+.net
- 何かゲーム作りたいよう
- 407 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 21:42:49 ID:hwLiKnyS.net
- シナリオとグラフィックはまだか!
- 408 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 22:55:48 ID:BL3MQcZB.net
- >>399
アクションできる?
- 409 :名前は開発中のものです。:2011/02/04(金) 23:25:04 ID:YBDzm9l+.net
- グラフィックやりますからシナリオ下さい
- 410 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 14:44:15 ID:YRUPFPp0.net
- >>408
アクションなら30分でどうにかなる気がする!
- 411 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 16:30:04 ID:YLYbUQdf.net
- アクションはやめた。
ドラクエみたいな画面とシステムを作れる人はいるかな。
- 412 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 16:31:15 ID:YLYbUQdf.net
- あ、ドラクエ3くらいのね。 7とか8は3Dだからなあ。
そんなプログラマはいるかな。
- 413 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 17:28:32 ID:YRUPFPp0.net
- えー
30分でrpgかー。
メニューだけならなんとかなるかなぁ。
- 414 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 17:50:53 ID:YLYbUQdf.net
- それしか時間がとれないんじゃ無理だな。計画は終了する。以上
- 415 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 19:50:13 ID:YRUPFPp0.net
- rpgツクール使えばシステムは用意されてるよ!
- 416 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 22:27:25 ID:YRUPFPp0.net
- http://uproda11.2ch-library.com/11284374.lzh.shtml
やっぱ30分でrpgは無謀だったよ!
エンカウンターまで。
もう30分追加する?
- 417 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 22:28:09 ID:YRUPFPp0.net
- あ、dlkeyは
steph だよ!
- 418 :名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 11:48:22 ID:U566DMmG.net
- ステフ99に俺はなる!
担当pg
ダンジョンrpg(wizライク)
募集 グラフィック、音楽
シナリオ無し
ただ潜るだけ。
- 419 :名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 19:10:23 ID:9aYklLB6.net
- ステフ100に俺はなる!
担当グラフィック
ノベルゲーム
募集 スクリプター、シナリオ、音楽
聖杯を争うバトル
- 420 :418:2011/02/06(日) 21:15:38 ID:sNEYrLG+.net
- データ部分実装完了
実装方法はSQLite
リアルタイムセーブ型
絵かけないから線画のダンジョンとフリー素材使って実装していきます
絵師求む。
- 421 :名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 23:24:19 ID:SgtwndVW.net
- いつもの冗談ステフかと思った
- 422 :ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 :2011/02/07(月) 01:18:28 ID:IiMhgN/b.net
- まじっす
- 423 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 04:14:45 ID:jsNlW200.net
- テンプレ使わないにしても作業期間や公開の仕方は気になるな
規模もミニゲームくらいかある程度ちゃんとしたものかで変わるし
- 424 :ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 :2011/02/07(月) 05:30:19 ID:IiMhgN/b.net
- 作業期間は3ヶ月程、もっと速いかも・・・シナリオにもよる。
プレ時間は5時間くらい。
公開仕方はコミケorネットダウンロード販売。
- 425 :ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 :2011/02/07(月) 05:31:38 ID:IiMhgN/b.net
- プレ時間・・・
ノーノープレイ時間
- 426 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 21:50:52 ID:tFj/w7Hv.net
- >>418
wizライクてことはリアル系の絵師募集?
- 427 :名前は開発中のものです。:2011/02/07(月) 22:25:52 ID:hGE2l6Js.net
- >>419
Fateをぱくりたいの?
- 428 :ステフ100 ◆8zKq6v5DN6 :2011/02/07(月) 22:59:21 ID:IiMhgN/b.net
- 聖杯が何なんのか知らない
Fateって格ゲー見て知った・・・
- 429 :418:2011/02/07(月) 23:01:49 ID:QFpFiTov.net
- http://uproda11.2ch-library.com/11284693.lzh.shtml
ダンジョン徘徊部分実装。
テクスチャ無いから解りづらいかも。
dlkey
steph
- 430 :418 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/07(月) 23:08:48 ID:QFpFiTov.net
- トリップテスト。
>>426
うーん。
リアル系でも、何でもありがたいっす。
線画描いてて、明らかにふすまです本当に(ry
になって、勢い余って3Dにしてしまったくらいの画力なので・・・
- 431 :418 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/07(月) 23:38:49 ID:QFpFiTov.net
- >>423
公開方法
フリーソフト、自鯖で公開
製作期間
2カ月目標。
BCFまでのwizとそれ以降のwizクローンだったら、大幅に期間が違ってくるけど・・・
- 432 :名前は開発中のものです。:2011/02/08(火) 00:06:30 ID:YHLZuDwp.net
- >418
低クオリティでよければ絵描くよ
テクスチャとかモンスター描けばいいんかい?
- 433 :418 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/08(火) 20:06:44 ID:ZHr4p3Fu.net
- >>432
ありがたい。
御願いできますか。
- 434 :418 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/09(水) 00:06:33 ID:Ua5GZHL+.net
- http://uproda11.2ch-library.com/11284801.lzh.shtml
dlkey:steph
テクスチャ張った。
オートマップ機能ついた。
戦闘とキャラメイク、データ関連実装したら一応はゲームもどきになるかなー。
- 435 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 02:23:00 ID:lbzA1BRN.net
- なんでステフ名乗らないのか分からないけど、その名前で続けたいなら他でやりな
- 436 :名前は開発中のものです。:2011/02/09(水) 02:57:10 ID:/n07XKaV.net
- 名前ステフにしないの?
- 437 :名前は開発中のものです。:2011/02/10(木) 17:57:14 ID:oWiejEpH.net
- >418で宣言してるしそんなに言うほどでもない気も…
あと←側のテクスチャ指定間違ってません?
正面用のテクスチャになってるような
- 438 :ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/11(金) 01:16:58 ID:QBgmQAwb.net
- >>439
裏側のテクスチャが表に来てるっぽい。
手動でHSRしないとだめかなぁ。
- 439 :ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/11(金) 01:19:47 ID:QBgmQAwb.net
- 間違えた。
>>437さんだ。
- 440 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 07:07:34 ID:ojDapzIN.net
- >>1には
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!
と書かれているわけだけど。
スレのルールなら最低限守っておいた方がいいんじゃないの?
- 441 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 11:19:11 ID:oc7GdOvZ.net
- >>440
テンプレも読めない暇つぶしにやってるアホだから、すぐに飽きて消えるよ
- 442 :ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/11(金) 11:31:51 ID:vepBH0Gl.net
- http://uproda11.2ch-library.com/11285036.lzh.shtml
うーん、リアルタイムセーブ実装。
SQLiteじゃ中身丸見えだなぁ。
#ついでにテクスチャ関連小変更
絵師さん募集中。
- 443 :名前は開発中のものです。:2011/02/11(金) 20:23:26 ID:zF/CyZF5.net
- >>ステフ99
絵師新たに募集するんだったら、>>432に頼んだのはどうなってるの?質問には答えてないみたいだけど。
あと、絵師って何書けばいいの?
立ち絵かイベントCGかドット絵かテクスチャかも分からないし、人か背景かモンスターかアイテムかも分からない。
あとサイズなんかも。
例えば絵師やるわって言われて800x600のホモ絵描かれても絶対使わないでしょ?w
その辺先に指定してくれないと。
絵師募集を見ていちいちドット絵できるよ、ドットはいらん、イラストできるよ、イラストはいらん、テクスチャできるよ、よし30枚頼む、それは無理だ、みたいなやり取りも馬鹿馬鹿しいし。
あと>>1をちゃんと読め。
今からでもテンプレ埋めろ。
- 444 :ステフ99 ◆NJxqLXGiIQ :2011/02/11(金) 21:02:06 ID:vepBH0Gl.net
- 【概要】wizライク
【規模】そんなでもない
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
たまにうpする成果物までできてる。
【現在のメンバー(人数とその役割)】
ひとり:PG
【担当する仕事】 絵
【人数】 1〜何人でも
【対価】 なし、もしくはほしいならソースコード
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
ライブラリ未使用(もしくは同梱)
【公開の仕方】
どっか無料サーバーで。
【Webサイト】
なし
【メールアドレス】
必要であれば
仕様:
全体画面サイズ
640x480
ダンジョン表示部部
440x300
オートマップ部分
200x200
ホモ絵だろうが何だろうが、真面目に書いてくれたものなら何でも使うよー。
- 445 :名前は開発中のものです。:2011/02/12(土) 09:24:05 ID:3NV16IPy.net
- >>ホモ絵だろうが何だろうが
これはない
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