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【初心者】ステフと一緒にゲーム製作part10【歓迎】

1 :名前は開発中のものです。:2010/07/12(月) 01:09:12 ID:XAl9yApV.net
ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたい人は参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム製作 part9【歓迎】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196700568/

フルハウス(ステフの元ネタ)
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-10
最新の情報はまとめサイトで確認してください。

163 :ステフ94:2010/10/09(土) 15:47:19 ID:y6vOnUS7.net
>>162
言いたくありません。
繰り返しになりますが参加してくれる場合は、ゲームは完成しないと思って参加する方がいいと思います。

164 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 16:04:51 ID:a9SzVC90.net
せめて開発途中のSSでもあげたら?
もしくは手書きでいいから画面サンプルとか

165 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 16:15:50 ID:07bDeCx4.net
ゼルダと2週間がダブルで来たからそれなりに出来る人と勘違いしてしまった
素人はプロではないの意味じゃないのね

>>158
レス見れば分かるだろという気持ちは分かるが、何を作って欲しいのかすら書いてないことに気が付いてるか?

「キャラ」「敵」「アイテム」が1枚ずつ、どれか1つだけでもいい
デザインとかは男でも人参でも帽子でもなんでもいいから自由に書いてくれ

くらいは書いておいた方がいいんじゃないかと思う
募集は1人ってことは絵なら絵を全部担当するわけで、必要枚数が分からないと参加し辛いよ
何枚でもいいならそれを書いといてくれた方がいい

166 :ステフ94:2010/10/09(土) 16:29:08 ID:y6vOnUS7.net
>>164
分かりました。
手書きの画面サンプル描いてきます。

>>165
参加してくれた人が来てから指示します。
途中で逃亡してくれても構わないので気軽に参加してくれていいと思います。

167 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 16:36:32 ID:Rm+Kqs+O.net
つーか>>136の素材使わせてもらえばいいのに
いかだ辺りを主人公にして
タイル単位の移動、ゼルダっぽいマップ切り替えとか
いくらでもやれそうじゃん

168 :ステフ94:2010/10/09(土) 16:43:29 ID:y6vOnUS7.net
>>167
人の物を勝手に使うのはどうかと思います。

サンプルです。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/135.jpg

169 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 17:22:53 ID:a9SzVC90.net
>>168
ちなみに開発言語(やライブラリ)は何を使うの?

170 :ステフ94:2010/10/09(土) 17:48:17 ID:y6vOnUS7.net
>>169
言語はC++です。
ライブラリは標準の以外は使わないかも知れません。

171 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 18:05:23 ID:07bDeCx4.net
自分なら参加表明する前に知っておきたいし、募集する時も最初から書くのが当然だと思ってたけどなぁ
まあそういう事話すスレではないしいいか


>>136はステフ94に限らず好きにしてくれていいよ
http://gmdev.xrea.jp/st/up/136.zip
他にも少しだけど以前作ったやつをまとめてみたので使い道があったら好きに使ってください

172 :ステフ94:2010/10/09(土) 18:53:54 ID:y6vOnUS7.net
>>171
書かないのは逃亡してもいいからです。
俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。
参加したい人がいれば気軽に参加してくれたらいいと思います。

素材はまとめwikiにも載せておいたらいいんじゃないですか?
後から来た人も利用しやすいと思います。

173 :名前は開発中のものです。:2010/10/09(土) 22:33:43 ID:QZislRcF.net
>>172
じゃあ参加しまーす

174 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 04:18:00 ID:5hi+C03a.net
>>172
俺も俺も!


175 :ステフ94:2010/10/10(日) 07:50:02 ID:bMeEoOGO.net
>>173-174
なに希望ですか?

176 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 09:29:14 ID:dMwHPftx.net
俺も俺も

177 :ステフ94:2010/10/10(日) 09:35:55 ID:bMeEoOGO.net
>>176
なに希望ですか?

178 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 09:41:20 ID:jJ+ZbBE1.net
>>175


179 :ステフ94:2010/10/10(日) 09:45:11 ID:bMeEoOGO.net
>>178
ドット絵ですか?
CGですか?

180 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 09:55:02 ID:jJ+ZbBE1.net
>>179
ドット絵で

181 :ステフ94:2010/10/10(日) 10:02:14 ID:bMeEoOGO.net
>>180
32x32で
「プレイヤー」
「草」
「敵」
「地面」を
お願いします。
デザインは任せます。

182 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 10:09:24 ID:jJ+ZbBE1.net
わかりました。10日程ください

183 :ステフ94:2010/10/10(日) 10:17:11 ID:bMeEoOGO.net
>>182
1時間あればできると思うんですが
10日間も
なにをしているんですか?

184 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 10:29:43 ID:jJ+ZbBE1.net
>>183
ちょっと何言ってるかわかんないですね

185 :ステフ94:2010/10/10(日) 10:37:43 ID:bMeEoOGO.net
>>184
すいません。
別の言い方をします。
すること少ないのに極端に多い日数を
要求した理由が聞きたいです。

186 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 10:45:59 ID:Ut9mwxbW.net
>>172
> 俺の方も参加してくれる人になにか期待したりしません。

187 :ステフ94:2010/10/10(日) 10:52:59 ID:bMeEoOGO.net
>>186
それは参加した人を放置するということじゃありません。
いつ逃げてもいいので気軽に参加してくださいといったことになんだと思います。

188 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 12:49:26 ID:mX8ZMGDu.net
こいつはまたとんでもないステフが現れたな
レスしたら負け的な

189 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 14:28:20 ID:2wihRoKV.net
>>187
じゃあ代わりに立候補します。僕ならたぶん1時間でできると思います。
ただ10日ほど忙しいので、受け渡しは10日後になると思います。

190 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 14:37:58 ID:qSgldepZ.net
こんな胸の熱くなるステフはいつ以来だろうな

191 :99 ◆JxbzzLh3eixX :2010/10/10(日) 14:49:08 ID:zDR6vZHS.net
空気を読まずに生存報告

>ステフ93氏
サブイベントの件ですが、発生タイミング等が指示されていませんでしたが
とりあーえず的に仮実装してみました(ver0.01-f)
イメージと違う箇所がありましたらお暇な時にでも指示をお願いします。
仕様は、報告書の文章表示時に名前付近にイベントボタンが発生することがあり
ボタンクリックでサブイベント開始、ボタン以外の場所クリックでサブイベントを無視します。
(仮の発生確率等はらくがきtxtにて)

192 :ステフ93 ◆M.EN9twLms :2010/10/10(日) 18:08:16 ID:R14gZZmy.net
生存カキコ。上記仕様確認しました。

発生タイミングは今搭載されてる報告表示のあとでおkです。
ボタン式の案ですが、これだとうっかり飛ばしてしまうという事になるかもなので
強制で割り込み・見たくない人は飛ばして方式の方がいいと思います。
もしくは、サブイベント自体をオンオフするとか(メニューの改造難しいと思うので
最初にサブの有無の選択肢を作って出ないフラグを立ててしまうのもアリかと)

ちょっと私事でゴタゴタしてて時間とれず製作滞ってます。申し訳ないです。
年内に全て解決するといいなぁ(´・ω・`)

193 :99 ◆JxbzzLh3eixX :2010/10/10(日) 20:36:29 ID:zDR6vZHS.net
>ステフ93氏
192承りましてメニューにサブイベントON/OFF切り替えを入れてみました(ver0.01-f2)
これに伴いイベントボタンが廃止になり、サブイベントON時には報告の後に自動でイベントが開始します。
Menuボタンから出るメニュー画面最下部のサブイベント【ON or OFF】がクリックで切り替わり
OFF時には全てのサブイベントが発生しなくなります。

生存報告とか指示があれば安心できますのでゆっくりやっていきまっしょい

194 :名前は開発中のものです。:2010/10/10(日) 22:40:54 ID:iMXoTcjW.net
>>171

実際に作ってみようと思います。続きはこちらで。

艦砲射撃新バージョン作成所
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137124213/77-


195 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 04:54:34 ID:qEwYJm3A.net
ステフ84逃亡
トレース小林ガンで離脱

196 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 05:11:13 ID:oAurexnX.net
ステフ84は他の板にまで迷惑かけてたから見ていて痛かった。
ステフ94はこのスレを荒らしてるだけだからまだ救いようがある

197 :ステフ93 ◆M.EN9twLms :2010/10/11(月) 10:11:32 ID:0xyD7CIr.net
主人公立ち絵うp&サイトちょい更新。
http://steph93.web.fc2.com/

>99氏
サブイベントオンオフ搭載どもでっす。
やっとユミル立ち絵完了しましたー。
これで右クリックによるメッセージウィンドウ除去されても
気にならなくなりましたw
ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが
変わるかもです。

198 :ステフ96:2010/10/11(月) 10:31:26 ID:mFANPZz8.net
■募集時のテンプレート
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】3DダンジョンアクションSTG
【規模】中程度
【売り】がんばって完成させる
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
・システムプログラム:30%
・ゲームプログラム:0%
・ゲームシステム:70%
・世界設定:60%
・キャラ設定:60%
【現在のメンバー(人数とその役割)】1人(ステフ/プログラム)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】現在なし
将来的にはシナリオ/グラフィック/サウンド/を募集したく。
以下は募集時の想定となります。
【人数】シナリオ/グラフィック/サウンド 各数名
【要求スキル】未定
【作業期間/時間】未定
【対価】無償でお願いいたします
【成果物に対して与えられる権利】無料の配布

199 :ステフ96:2010/10/11(月) 10:32:08 ID:mFANPZz8.net
>>198
続きです

作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
以下はステフの制作環境です。
・OS:WindoxXP
・CPU:Pentium4 3.06GHz
・メモリー:2G
・コンパイラー:MinGW C++
・ライブラリィー:DirectX SDK February 2010
【公開の仕方】未定
連絡先について
【Webサイト】作成中
【メールアドレス】非公開

200 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 12:01:58 ID:raOx+AFy.net
>>3DダンジョンアクションSTG
…どれかひとつにしたら?

201 :ステフ96:2010/10/11(月) 13:21:39 ID:jNEFRRTf.net
>>200
やりたい順に優先をつけると以下のとおりです。
3Dダンジョン>STG>アクション


202 :ステフ94:2010/10/11(月) 18:00:50 ID:Q3VmFhJC.net
>>188
そんなことはないと思います。

>>189
10日も時間が空くと企画のこと忘れてしまうと思います。

>>190
なんとなく意味は分かるのですが期待通りには行かないと思います。

>>191-192
はじめまして。

>>196
荒らしていません。

>>198
はじめまして。

203 :名前は開発中のものです。:2010/10/11(月) 18:19:28 ID:HjFauHTd.net
バカフ94晒しage

204 :ステフ96:2010/10/11(月) 19:33:07 ID:jNEFRRTf.net
>>201
はじめまして。
同じく1人プログラマーでのステフ立候補です。
素材の入手が大変でしょうけどがんばりましょう。

205 :ステフ94:2010/10/11(月) 19:59:58 ID:Q3VmFhJC.net
>>204
こんばんは。
どれも大変そうですけど頑張ってください。
サイト完成、楽しみにしています。

206 :99 ◆JxbzzLh3eixX :2010/10/11(月) 23:59:41 ID:Tz23CTU7.net
>ステフ93氏
真ユミル様ktkr!! 等身が下がったからより幼く感じられて良いですなぁ。
webサイトのバージョンアップもさることながらキャラ設定が出ててwktkせざるを得ない!

>>ただ他のキャラとの大きさ比較で、後でまたサイズが変わるかも
について、ちょっと思ったことを。
アルファ分を除いて立ち絵サイズが320*480にパワーアップしたユミルは
NScripter標準のウィンドウサイズ640*480だとなんとか収まってますが
子供の身長と比べてより背の高いレティやグレイヴ(?)だと
比率的に上限いっぱいでも足りなくなるだろうし
立ち絵を[左/中/右]とこのサイズで表示させるとちょっと狭いのかな…と。
もしそうなった場合、ウィンドウサイズを800*600まで上げた方が
美麗な立ち絵をより活かせるのではないのかな、と。
まぁ、今すぐドウコウという話ではありませんので
立ち絵に着手する際に、頭の隅にでも置いておいて貰えると幸いです。

>>202
はじめまして。
俯角視点のアクションは動作プログラムもさることながら
ゲームデザイン的にも面白くするのが難しいと思うジャンルですが
がんばって楽しいゲームを完成させてくださいな。

207 :名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 03:15:51 ID:sqUoyFjt.net
開発期間2週間でC++による開発なのに標準ライブラリ以外使わないとか、
プロでもちょっとキツいレベルって気がするけどね
仕事としてやるなら2週間もあれば形にはできると思うけど、余暇でやるんだろうし
って真面目に突っこんだら負けかw

208 :名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 18:15:52 ID:yEukGEmf.net
そう、お前の負け。

209 :名前は開発中のものです。:2010/10/12(火) 18:29:29 ID:mKJnpqkC.net
一日3時間として計算すると、丸々2日徹夜して上げるのと変わらんから無理。
複数人での時間の計算がなってない。

210 :名前は開発中のものです。:2010/10/13(水) 12:36:36 ID:5U1CHw6e.net
>>ステフ93
絵、手伝うよ。何か作業振ってくれ。

211 :ステフ93 ◆M.EN9twLms :2010/10/13(水) 19:32:55 ID:SSdkEV+M.net
>99氏
比率調整はもちろんしますが、なにせ素材がまだ出揃ってないもので…
(俺の所為っすね。サーセンw
ウィンドウサイズはどうしましょうね?
最近はモニターサイズ大きい人が多いし、素材のバランスを見て800x600も
検討するっす。

>>210
マジすか。あざーす!
とりあえずこの作業がやりたいってのはありますか?
一応現時点で必要な物は


212 :ステフ74:2010/10/13(水) 19:33:39 ID:SSdkEV+M.net
・立ち絵
 グレイヴ(やや筋肉質の騎士。見た目は美形
 雑魚ABC(モブなので顔なしでおk。下層階級なので見た目やや浮浪者風
 兵士(使い回しモブ。顔無し。革鎧程度は着てる
・コマンド実行時のグラフィック
 コマンド各種1枚づつ(今休息だけ入ってるやつ
 ※これはデフォルメ絵に変更しようと思います
・背景
 暗黒都市全景(俯瞰でも街中でもおk。空は曇っている
 ユミルの屋敷(ごーじゃすな廊下
 森の獣道
 ぼろ小屋(初期砦。木造の内装
・その他
 ランダムイベントで使えそうなイベント絵。具体的なイベント内容もあれば尚可

さあ、好きなだけ選んで下さりやがりなされ!

213 :ステフ93 ◆M.EN9twLms :2010/10/13(水) 19:34:32 ID:SSdkEV+M.net
>>212
何故名前が74になったしw

214 :210:2010/10/13(水) 19:53:52 ID:bFuTX/Pi.net
>>ステフ93
ID変わってると思うけど気にしないで。
人物絵とかはステフ93の絵の方が上手いから、背景を担当しま。
ぼろ小屋描いてみる。800x600でいいの?

215 :名前は開発中のものです。:2010/10/13(水) 19:53:59 ID:tpS0Ig2S.net
巧妙な罠かと思ったし

216 :ステフ93 ◆M.EN9twLms :2010/10/13(水) 20:09:10 ID:SSdkEV+M.net
>210氏
背景絵師ktkr!
とりあえず800x600で宜しくです。
一つだけ要望:
画面内に木製のぼろテーブルを入れてくらはい(中央でも見切りでもおk

217 :99 ◆JxbzzLh3eixX :2010/10/13(水) 21:46:14 ID:lqo2Dzkn.net
>210氏
はじめましてこんばんわ。拙いプログラム担当の99です。
コンゴトモヨロシク!

>ステフ93氏
"背景を800*600で"という事なので、各種表示位置等の再調整を目的に
レイアウトを800*600に合わせる方向で動いてよいのでしょうか?

218 :ステフ93 ◆M.EN9twLms :2010/10/13(水) 21:58:47 ID:SSdkEV+M.net
そうっすね。
もう800x600で確定しちゃいましょう。
立ち絵の切位置は後々修正必要かもですが、仮組みで現在の
やつを下寄せで配置してみて下さい。

219 :99 ◆JxbzzLh3eixX :2010/10/13(水) 22:23:14 ID:lqo2Dzkn.net
>>218承りまして今後はmode800でレイアウトしていきますね
まずは、自動配置の立ち絵位置と、メッセージウィンドウ画像の横幅をあわせる所以外は
現行の素材で800*600に合わせてみます
メッセージウィンドウのスペースも横に拡張されるので一行文字数も再設定した方がよいかもです
その他の所は仮組みを見て調整していきまっしょい

220 :99 ◆JxbzzLh3eixX :2010/10/14(木) 19:52:40 ID:16a9iA8R.net
ゲームのウィンドウサイズを800*600にし、レイアウトの仮配置を行いました(ver0.01_g1)
主な変更点は>>219の通りです
今後はこれを叩き台にして再配置や新規レイアウトの指示をお願いします


221 :ステフ93 ◆M.EN9twLms :2010/10/14(木) 20:37:29 ID:ZBDJxe4D.net
>99氏
変更乙です。
800x600だとストーリーパートはいいけど育成パートが画面ガラガラですねー。
コマンド選択はボタン廃止して画面中央に選択アイコン並べたりとかのがいいのかな?
もしくは育成パートは立ち絵をちょっと大きくするか(どうせユミルしか出ないし。。
ちょっと構成画面を何通りか考えてみま。

222 :名前は開発中のものです。:2010/10/14(木) 20:42:02 ID:guTGrNiz.net
>>221
ステフ93さんへ
今まで男キャラをまともに描いたことがなかったので、
この機会に挑戦してみようかと思うのですが
企画に参加させて頂いていいでしょうか?

試しに描いた騎士さんのラフを公式のアップローダーの方にアップしました。
登場時の馬鹿笑いな表情で、騎士っぽい鎧を着せてあります。

223 :ステフ93 ◆M.EN9twLms :2010/10/14(木) 21:44:42 ID:ZBDJxe4D.net
>>222
男キャラオンリーで参加という事でしょうか?
ラフが棒立ちすぎるのでとりあえず立ち絵に使う事を前提にした絵を描いてみてもらえますか。
馬鹿笑い<グレイヴの事だと思うのでもっと筋肉質でお願いします。

224 :名前は開発中のものです。:2010/10/14(木) 21:46:59 ID:VZyrkZxh.net
ステフ94はもう釣りに飽きたのか
もう少し粘れよ…なんかがっかりだ

225 :ステフ94:2010/10/14(木) 22:19:09 ID:lkJ793Rk.net
>>206
こんばんは。
順調に進行しているみたいでいいですね。
完成したら遊ばせてください。
俺の企画は面白いゲームを作る気はありません。

>>207
ライブラリのところはDirectXやDXライブラリのことを聞かれていると思っていました。
マイナーなライブラリは使います。
勝ち負けはないので気軽にレスしてください。

>>208-209
厳密に考える必要はありません。

>>224
レスすることを忘れていました。
企画のことは忘れたことがありません。

226 :ステフ96:2010/10/14(木) 23:01:14 ID:W6f27413.net
Webサイトを作成しました。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/


227 :222:2010/10/14(木) 23:17:28 ID:guTGrNiz.net
>>223
ですです。
>>212の中で男性キャラの立ち絵を手伝ってみたいなと。
もし不要でしたら遠慮無く言ってください。
とりあえずグレイヴさん立ち絵前提の修正ラフ上げてみました。

228 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 00:38:48 ID:bw7cPiiK.net
>>225
マイナーって例えば?

229 :222:2010/10/15(金) 02:24:42 ID:VpWbjXJk.net
>>223
すみません。
三枚も上げといて今更かよって感じですが
よく見てみると、自分の絵下手すぎですね・・・恥ずかしすぎる。
勉強して出直してきたいと思います。

エディットパスワード設定し忘れてしまい
自力で消せないので、管理者様の方で削除しておいてください。
お手数おかけして申し訳ない。
ゲームの完成を心から祈らせていただきます。

230 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 07:07:16 ID:ylij09r7.net
そうやってまた逃げるのか?
いつ頑張るんだ?今頑張ってみろよ!

231 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 10:02:37 ID:E1Tlmga5.net
久しぶりにへたな絵を見た…自信がついた

232 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 12:11:26 ID:GRmdqq8c.net
>>229
金貰って絵を描いているわけじゃないんだから、挑戦してみればいいと思う
こういう経験の場が、画力を一気に向上させてくれることだってあるんだぜ?

233 :ステフ93 ◆M.EN9twLms :2010/10/15(金) 19:17:25 ID:L3qoIY3Y.net
>>229
削除しときました。
正直、等身比率取れてるだけ昔の自分より全然上手いんですがね。。

一つ余計なお世話を。
もし222氏が「ただ絵を描きたい人」ではなく「本気で絵が上手くなりたい人」なら
厳しい意見を言ってくれるスレを探す事をおすすめします。
馬鹿にされ叩かれ自サイトを荒されヲチスレで笑われメールで氏ねと言われ
続けてもへこたれなければ、誰でも自分のように「絵が描けない一般人からみれば
上手く見える」レベルにはなれると思います。
…まぁリアルに涙して鬱になる場合もあるので多様はしないが吉。

>>230
いいセリフだな。。
数年前にお前に出会いたかったZE。。

234 :ステフ94:2010/10/15(金) 21:52:42 ID:sJJSfQRS.net
>>228
個人のライブラリです。
ReadMeに詳しく載せようと思っています。
少しのんびりしすぎたので明日は気合いを入れて作業します。

235 :ステフ94:2010/10/16(土) 19:50:44 ID:Dd6yg2Kl.net
描画周りから作っています。
基礎の基礎からです。
メソッドに丸投げせずに作るとこれはこれで楽しいと思います。

236 :ステフ96:2010/10/17(日) 02:22:42 ID:dfBtmyU3.net
(現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。
現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。

まずはシナリオパートから。
スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。
順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。

237 :ステフ96:2010/10/17(日) 02:26:15 ID:dfBtmyU3.net
(現状報告)
システム部分のプログラムをちくちく作成しています。
現状だと画面がさびしいので、ゲーム部分の作成も開始することにします。

まずはシナリオパートから。
スクリプトはPerlでCのデータに変換してDLL化、エンジンは自前で実装する。
順調にいって、およそ2週間くらいかかりそうな感じ。

238 :99 ◆JxbzzLh3eixX :2010/10/17(日) 23:52:48 ID:Q4bdhfM0.net
>>育成パートが画面ガラガラー
という事で、800*600の新レイアウト案が指示される前に先走って
人員補強のコマンドで発生するサブイベントにちょっことお遊び案を入れてみるテスト(ver0.01-g2)
あくまで一案なので仕様に合わないようなら見なかった事にして下さいな
(配列の練習のメインでしたので動作不良箇所があればご指摘くださいな)

239 :名前は開発中のものです。:2010/10/18(月) 01:13:35 ID:SApHup5X.net
>>234-235
あと4日で完成かー
すごいなー

240 :名前は開発中のものです。:2010/10/18(月) 08:31:58 ID:mZ/NFI0X.net
止めとけ。
96の人格はどうであれ、何かを作っている者を野次るのはなしだ。

241 :名前は開発中のものです。:2010/10/18(月) 10:05:58 ID:ilhtI4Ty.net
96は関係ないだろ

242 :名前は開発中のものです。:2010/10/18(月) 19:46:19 ID:r6XCOyZN.net
96とばっちりwww

243 :名前は開発中のものです。:2010/10/18(月) 20:30:00 ID:SApHup5X.net
>>240
96の悪口は俺が許さない!(キリッ

244 :名前は開発中のものです。:2010/10/18(月) 23:12:57 ID:uoUuaosM.net
もうすぐステフも100番行くのか…
99と100には頑張って頂きたい
なんとなく

245 :ステフ94:2010/10/18(月) 23:50:33 ID:nhCPYJPm.net
>>239
もう残り4日になっていたんですね。
でも残り4日では完成しないと思います。
なので4日後になったら期間を改めたいと思います。

246 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 13:42:44 ID:8ypUD2zD.net
何も好きこのんでデスマーチを設定しなくてもよかろうw

247 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 18:20:35 ID:i5F8INRa.net
自分に厳しく、他人にも厳しいオレかっこいい……状態なステフ94

248 :名前は開発中のものです。:2010/10/19(火) 22:24:42 ID:vxaZYhPT.net
絵は10日で問題なかったね

249 :名前は開発中のものです。:2010/10/20(水) 02:14:24 ID:41Hz9GPv.net
でぇ〜もね 逢ぇ〜たよ ステ〜キな ステ〜フに

94は ぼっちじゃな〜い これっからも な・ま・か(ステフ84)だから♪

250 :ステフ96:2010/10/21(木) 21:06:56 ID:JSCdUYQq.net
(現状報告)
フォグと画面分割を実装。
シナリオエンジンが未着手で遅れ気味。

251 :名前は開発中のものです。:2010/10/22(金) 12:07:56 ID:eklJYR5S.net
>>ステフ96
サイト見て胸が熱くなりました
打ち込み修行中の音師見習いなんですが、BGMの需要ってあったりしますか?
是非参加したいです

252 :ステフ96:2010/10/22(金) 22:53:25 ID:xL4N4S2l.net
>>251
はじめまして。

参加協力ありがとうございます。
現状サウンド周りのプログラムが0%なので、テスト用データを作成いただけると助かります。
Webページを工夫してやりとりできるように改修します。

よろしくお願いします。

253 :ステフ94:2010/10/23(土) 00:12:01 ID:Pgv+2FuF.net
>>246
メリハリはあるといいと思います。

>>247
ありがとうございます。
頑張ります。

>>248
10日間も空白があるとリスクだけ高くていいことあまりない気がします。

>>249
なにかの替え歌ですか?

254 :ステフ94:2010/10/23(土) 00:13:31 ID:Pgv+2FuF.net
ここまで進みました。
いま衝突処理しています。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/140.png

次の目標は26日にします。

255 :名前は開発中のものです。:2010/10/23(土) 00:29:57 ID:r//92imc.net
>>182,189
そろそろ出番だよ

256 :名前は開発中のものです。:2010/10/23(土) 00:33:53 ID:uXeO5gsn.net
グラフィックどっか手伝うとこありませんか

257 :名前は開発中のものです。:2010/10/23(土) 01:01:56 ID:JddvKNXX.net
グラフィックと言っても色々あらーな

258 :名前は開発中のものです。:2010/10/23(土) 09:15:25 ID:ZhDvcXds.net
ここまで意思疎通が上手く行ってないのを見ると
分業の意味そのものを考えさせられるわ

256がどれだけ描けるのか何の提示も無いままだと皆には全然わかんねーし
ステフ94が期日だけの目標立てても多分皆には何も伝わってない

259 :251:2010/10/23(土) 12:41:15 ID:Fz4JrQea.net
>>ステフ96
宜しくお願いします。
とりあえず仮に何か作ってみようと思うのですが、世界観的なものはサイトの「キャラクター」の項にあるもので全部ですか?
ちょっと不良っぽい学園ファンタジーみたいになるのでしょうか。

260 :ステフ96:2010/10/23(土) 15:37:32 ID:4HoAUUgi.net
>>251
>ちょっと不良っぽい学園ファンタジー…
はい概ねそれでお願いします。

敵方の配置が未定ですが、ここを詰めて行くと、
より雰囲気・方向性がお伝えできると思います。


261 :名前は開発中のものです。:2010/10/23(土) 18:44:56 ID:uXeO5gsn.net
とりあえず下書き晒しますね
http://pc.gban.jp/?p=23849.jpg
着色すからちょっと待っててね
http://pc.gban.jp/?p=23850.jpg


262 :99 ◆JxbzzLh3eixX :2010/10/24(日) 13:53:36 ID:j6AUVZ7q.net
>ステフ93氏
.txtには記載しませんでしたが、暗記のミニゲームには難易度があって
現在は難易度Lv3まで実装されています(Lv4,Lv5は調整中です)
最近5回の成功率が6割以上で難易度Lvが自動的にあがり(メッセージ等は無し)
次の難易度のミニゲームに切り替わるようになっています
また、最近5回の成功率が2割以下で、難易度Lvが下がりますので
その辺りでプレイヤーの方には調整してもらおうな、と思っています
作った人が簡単なくらいが丁度いい、という話を何処かで聞いたのでその難易度でしたが
Lv1は○と×だけの簡単な物ですがLv2やLv3は覚える記号の数が増えたりしまふ

ミニゲームのレイアウトがこの方向で良いのなら
暗記の他にも"加算"や"破壊"のミニゲームを加えてみますね

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