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SlimDXについて語ろうぜ

97 :名前は開発中のものです。:2011/01/24(月) 17:33:40 ID:ZV2/0eH0.net
>>96
俺の場合、2Dの板ポリをGPU描画することが大半なので専用の計算をしている。
座標系が2D系と同じにすることを意図して、
Z軸のマイナス側からカメラを向ける。
そして板ポリの座標系がそれに合うようにワールド座標を設定しておく方式。

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