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RPGツクール2000のための…

1 :名前は開発中のものです。:2009/11/23(月) 10:30:42 ID:sG+Hgv0k.net
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1228297658/

ツクールWEB
http://tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

http://home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
http://paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html

780 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 22:17:44.74 ID:zKRvugrT.net
俺個人はフィールドの広さによっちゃ問題ないと思うけど、RPGツクールで遊ぶ人の多くは通常速度ですらダッシュ機能欲しいと考える
チップに自作もの使っていたりしてツクールっぽさが薄いゲームなら1/2でもいけるだろうけど、いずれにせよテレポートなりファストトラベルなりは親切にした方が無難じゃね

781 :名前は開発中のものです。:2014/05/13(火) 23:53:38.71 ID:RW07mzkp.net
なるほど、デフォでも遅く感じるくらいなのか…w

フィールドはあまり速く動いちゃうと味気ないかなと思ったんだけど
やっぱりデフォの速度が無難そうだね、二倍はちょっと速すぎるし…
参考になったよ、どうもありがとう

782 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 00:32:48.52 ID:fL2Lkdb9.net
>>778
ありがとう、期待に添えられるよう立派なツクラーになるよ

783 :名前は開発中のものです。:2014/05/14(水) 10:07:45.15 ID:QwCa11jL.net
>>778
ごめんよ、駄目だった・・・
前スレ44-45に書いてあるのは
「マップイベントのコモンイベントをバトルイベントとして呼び出す」って感じで
マップイベントのコピーやページコピペでもバトルイベントにはコモンイベントを貼りつけることが出来なかった・・・
相変わらずリソースハッカーでも上手くイベントの呼び出しをtkることが出来ないし
おとなしく使われてるゲームからコピペして来るしかないのかなぁ・・・

784 :名前は開発中のものです。:2014/05/28(水) 01:52:27.36 ID:jLJ86BcY.net
もうダウンロード版でしか定価で買えない?

785 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 08:59:16.44 ID:y22pWgUJ.net
ツクール2000の旧体験版ってどっかで手に入らないかな

786 :名前は開発中のものです。:2014/12/12(金) 16:59:30.30 ID:/YAwjbp7.net
むしろ今は体験版のバージョン違うの?

787 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 05:42:56.86 ID:ZlHPCrng.net
昔 機能制限ありでずっと使える
今 機能制限無しで30日間使える

788 :名前は開発中のものです。:2014/12/13(土) 07:21:19.47 ID:+8VVozFp.net
そんなケチな仕様になっていたのか……
と言いたいが2000体験版はそれ単体で十二分にゲーム作れちゃったからな

789 :名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 16:38:30.08 ID:zoihO5ZS.net
ピクチャの表示を自動的に始まるマップイベントにして、
うっかりイベントを止めるコマンドを入れずに動かしたら、当然ながら激重でほぼフリーズ
それでマップごと作り直そうと思ってそのマップを削除したんだけど、
マップを削除したんだからイベントは残ってないはずなのに激重状態が直らない
他に自動開始のイベントは作ってないし、他の並列処理はそのマップを追加するまで問題なく動いてたんですが
何がいけないんでしょうか

790 :名前は開発中のものです。:2014/12/20(土) 20:16:10.05 ID:q6eAGGEt.net
>>789
RPGツクールにメモリ食われてるんじゃないかな
再起動してみたら?

791 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 00:38:32.62 ID:4UkJh0CO.net
ctrl+alt+deleteからコントロールパネル開く→プロセスのゴミが残ってないか確かめる
たぶん再起動した方が早い

792 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 12:51:20.37 ID:AXO2qiwR.net
>>790>>791
ありがとうございます
PC再起動しても駄目でした…ちょっと他のイベントを洗い直してみます
まだ序章しか作ってなかったのが幸い

793 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 15:11:26.82 ID:4UkJh0CO.net
あ、ゲームが重くなってるって話だったのか。大前提として並列処理末尾に0秒ウェイトは入ってるよね?
PCの問題ではないことを確かめるために真っ新なプロジェクト作るとか、諦めてフォルダ右クリックからプロパティ開いて「以前のバージョン」からロールバックするとか

794 :名前は開発中のものです。:2014/12/21(日) 15:34:26.03 ID:AXO2qiwR.net
>>793
そうです、ゲームが重くて動かなくて
並列処理に0秒ウェイトは入れています
まっさらプロジェクト作って同様の処理をしたら上手くいってるので諦めて復元したら動くようになりました
ありがとうございました

795 :名前は開発中のものです。:2014/12/26(金) 02:08:03.48 ID:JiijK4U1.net
パーティー編成と最高レベルのステータスを以下↓にしたいと思うんですがバランス的にはどうでしょうか?
主人公
HP 850
MP 300
物攻 999
物防 800
早さ 999
魔力 50
ヒロイン(回復魔法使い)
HP 700
MP 700
物攻 600
物防 650
早さ 800
魔力 800
重戦士
HP 999
MP 150
物攻 999
物防 999
早さ 150
魔力 150
魔導師(攻撃魔法使い)
HP 600
MP 999
物攻 100
物防 400
早さ 100
魔力 999

796 :796:2014/12/26(金) 02:13:28.62 ID:JiijK4U1.net
>>795
すみません。書き忘れました。
最高レベルのステータスは装備品込みって事です。

797 :名前は開発中のものです。:2014/12/26(金) 04:08:23.13 ID:4z6xnLzo.net
デフォ戦バランスそのままなら安定のデイジー無双ほかイラネ状態だな
細かくバランスいじってるならテストプレイヤーにでも聞け

798 ::2014/12/26(金) 15:07:58.57 ID:/TLYM1H6.net
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::://ヽ:::::::::::::::|
    l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::// ヽ::::::::::::::l
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  `l:::::::::::::::::::::ヽ  :l li:::::::::::::/        ヽ  /´   `l  |
  ヽ::::::::::::::::::::::\_」 lヽ::::/         .l  !:-●,__ ノ  /      
  ノ:::::::::::::::::::::::::::ノ | l `゙゙           i ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,  /ヽ       
,/ ヽ::::::::::::::::::::::(  l l::::::::..         /.:''/´ ̄_ソ  /  `ヽ
     ヽ:::::::::::::::ヽ | l:::::::::::...      /::// ̄ ̄_ソ  /    \   ヴッ!!
        ヽ:::::::\| l::::::::::::::::...    / :::.ゝ` ̄ ̄/ /       ヽ
           ヽ:::l l:::::::::::::::::::..      ̄ ̄;;'' /         ヽ
              l l;;;;;;:::::::::::::::.....;;;;............;;;;;;''ノ            l
              l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''' ̄l |             |

http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0

799 :名前は開発中のものです。:2015/07/28(火) 19:12:22.92 ID:TnueGADv.net
メモリストリーム云々対策にWindows98/Meの互換モードで起動してみたところ、
RPG_RT.lmtは開けませんと表示されるのですがどのようにすれば起動できますか?

800 :名前は開発中のものです。:2015/08/03(月) 07:58:51.50 ID:OC7J7Iew.net
>>754
何年前だよ!? と魂でツッコミ入れつつのレス。
ていうか、三年ほど前にHDDクラッシュでツクールから手を引いた俺の曖昧な記憶。

セーブポイントをDQのように限定してセーブイベントと同時に位置座標を入力。
ラスボスを倒した時点でスイッチONにして自動的にセーブするイベントと、ラスボス復活イベントを構築。
if でスイッチOFFで引き継ぐ別イベントラスボス撃破イベント開始〜エンディング。
もう一方のイベントで、スイッチONでロード時に先に入力された位置座標に移動するイベントを設置。
一瞬だけラスボスの場所が出るだろうけど、暗転を上手く使えば疑似的に出来るんじゃないかな?

801 :名前は開発中のものです。:2015/09/01(火) 17:40:26.70 ID:9qFYE9GW.net
>>800
なんかメチャクチャ解り辛いぞ

スイッチA・・・スタート時画面暗転キー   変数 X ・・・マップ中のX座標
スイッチB・・・ラスボス撃破記憶         変数 Y ・・・マップ中のY座標
                            変数 Z ・・・マップそのものの番号

・・・として

場所限定のセーブ場所を変数X・Y・Zに格納
             ┃                      ┏━━━━━  スイッチBで※2から再開
         ラスボス撃破                    ┃               ┃
             ┃                      ┃    変数X・Y・Zから最後のセーブ場所へ移動
  .エンディングのどこかで暗転を入れる.(※2)   . ┃                 ┃
    暗転中にスイッチA.とスイッチB.オン       ┃            スイッチAオフ
              ┃                     ┃               ┃
           ゲーム終了━━━━━━━━━━┛             暗転解除
                                                 ┃
 ※1 並列イベントをどうにかこうにか工夫すれば      オフ ━━[ スイッチBオン?]━━ オン
     もしかしたらどこでもセーブでも可能かも         ┃                   ┃
                                  頑張ってクリアしましょう      新ダンジョンの出現

ごめん・・・余計に解り辛くなったw

でもRPG2000って、限られた条件の中で色々と技的な(≠技術的な)試行錯誤がいちばん楽しかったツクールだな。
作ること自体がゲームだったというか

802 :名前は開発中のものです。:2015/09/09(水) 21:17:31.35 ID:d8I76mjC.net
RPG ABEX 〜新世界の野望〜
https://youtu.be/qDMxtE6T45w

803 :名前は開発中のものです。:2016/01/04(月) 20:11:46.29 ID:+jBHXio1.net
ttp://www.geocities.jp/vipkohaku2015/entry13.htmlにデータ不正流用疑惑
https://twitter.com/grape_shibatora ←制作者のツイッター

302 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 18:28:30.284 ID:16/DtXfOa
23 名無しさん 2016/01/04(月) 15:41:15 ID:osjhrM.U
どっかで聞き覚えのあるSEだと思ったらこれ遊戯王の海賊ツールに使われてるやつじゃん
ファイルサイズもハッシュも一致してるし
こう言うのありなの?

これってYGOPROの事か?
確かYGOPROのデータってPSP不正改造してデータ抜き出して作った奴だよな
そう言うのを祭りで使っていいの?

311 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:18:08.974 ID:eDn2RBhq0
>>302ってNo.13の事か
ファイル見てみたらサイズが一致してるどころかファイル名や更新時期まで一緒でワロタ
http://i.imgur.com/YTPv1VP.png
確信犯だろ


312 以下、転載禁止でVIPがお送りします 2016/01/04(月) 19:25:33.429 ID:eDn2RBhq0
名前抜き忘れてたわ
https://i.imgur.com/F7sKITS.png

804 :名前は開発中のものです。:2016/03/06(日) 01:09:53.36 ID:fnSo7ya6.net
今更って感じですが、バトルイベントで
イベントを呼び出すコマンドが使える作品を教えてください。

805 :名前は開発中のものです。:2016/03/29(火) 14:23:02.19 ID:Rig3+LSo.net
「vip バトルコモン」
とかでぐぐれば出てくるよ

806 :名前は開発中のものです。:2016/03/30(水) 13:32:59.67 ID:8Ic9/DbN.net
ありがとうございます。
バトル中のコモン呼び出しのみのものを探していました。
結構いろんなところで使われてるんですね。助かりました。

807 :toya:2016/08/19(金) 23:25:19.80 ID:QJjk/Ltb.net
RPGツクール2000で作ってたRPGが完成しました。
よろしかったら遊んでみてください。

http://www13.plala.or.jp/chiban/game/fs/index.html

808 :名前は開発中のものです。:2016/10/10(月) 20:07:40.57 ID:mekyXF7G.net
ツクールでつくったゲームでセーブしたらフリーズします。なんで?

809 :名前は開発中のものです。:2016/11/27(日) 16:43:51.89 ID:p0C41MjA.net
ちょっと長期休暇が出来たので学生以来の15年振りにツクール2000やってる。

イベントのグラフィックを変数で変える時に何ページも何ページも作って
ページごとの開始条件の変数を変えてグラフィック変えてたけど、
1ページ目に定期的に処理、条件分岐、動作指定、グラフィック変更
の羅列でイケるのな・・・
時間がガッツリ短縮出来るやん・・・ああああ、チクショウ!
でもめっちゃ楽しいわ!!

810 :名前は開発中のものです。:2016/12/02(金) 16:57:55.55 ID:a/Y6vNFi.net
俺もやってるぜ
買った当時は超適当にマップとイベント数個置いただけで満足してしまったから
何も作った事なかったんだが
二年ほど前に部屋を片付けてたら2000が出てきて
またちょっと触り程度のつもりでインスコして起動してみたら楽しくなってきてな

一度もまともに作った事なかったし
小さな孤島から脱出して終わりの短編でも作ってみようと始めたのに
気がついたら、島を出てからが本当の始まりだみたいになってた
典型的なエターパターンだけど、元から公開するつもりで始めたわけじゃないからいいんだ…
しかし何度もブランク空いてエター寸前になりつつも暇な時にちょくちょく弄ってたら
なんだかんだ、最初からテストプレイしたら5時間かかるぐらいの規模になってたわ

811 :名前は開発中のものです。:2016/12/10(土) 20:25:43.94 ID:k1zfK6Ip.net
おおお!同志よ!
出来たらうpヨロ〜
こっちは2月までには作り終えたいよ
とにかく絵を用意し始めると膨大になるな・・・
絵⇒用意出来たらツクール⇒やっぱりまだまだ足りない絵⇒ツクー…
解像度が低いから助かってる面も多いけど・・・
先は長いぜ・・・

812 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 12:25:16.53 ID:Yts7+RFP.net
保守

813 :名前は開発中のものです。:2016/12/30(金) 12:29:42.19 ID:Yts7+RFP.net
age保守

814 :名前は開発中のものです。:2017/01/01(日) 23:25:17.88 ID:RjnddIRH.net
素材の絵が終わんねえ!!
絵師の苦労って凄いんだな…

何かどっかで制作初心者は自作システム等作る前にトランプみたいな
カードゲームから〜〜〜みたいなの見たけどありゃ嘘だな
COM相手の思考を作るだけで頭痛くなったぞwwww

815 :名前は開発中のものです。:2017/01/05(木) 22:40:08.61 ID:rqEdexUB.net
別にアレ入れよう、コレも足そうとか考えてないけど
開発期間が延びるのは当たり前で良い?

皆どうやって短期間で作ってくの?
何作品も出してる人が信じられんわ

816 :名前は開発中のものです。:2017/01/29(日) 20:11:29.27 ID:WjXyR/vL.net
>>814
そうだな
簡単なカードゲームといって甘く見ると痛い目に会わされる

817 :名前は開発中のものです。:2017/01/30(月) 21:53:58.58 ID:FyHjdjDk.net
>>815
例外はあるけど大抵は短期間で勢いで根幹を作り上げられたものが完成して、長引いた作品はエターなるよ
アイデアも時が経つだけ古くなるしな

818 :名前は開発中のものです。:2017/01/31(火) 20:58:20.52 ID:ywt2uD6n.net
age

819 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 10:31:58.14 ID:Y6zOEHpu.net
う〜ん、ちょっとダレたな…
時間おいてシステムチックなイベントのページ見てみると
全 く 理 解 出 来 ね ぇ …
理解するのに結構時間掛かる…
誰だこんなの作った頭良い現在馬鹿は…orz

ホントに勢いでガンガン完成させなきゃダメなんだな…

820 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 15:28:57.07 ID:ggHWczT3.net
職場で休憩時間とかにぼーっと考えてた時にアイデアが浮かんで
脳内シミュレートして、これ実現できるんじゃね?と
試したくてそわそわしながら帰宅してイベント組むと、ちゃんと動いた

こういうの嬉しいけど、それで満足して放置してると>>819みたいな事になって
時間置きすぎると下手したら、自分が何をしたかったのかすら
わからなくなる事もあるからな
何か思い付いた時はメモるの大事

821 :名前は開発中のものです。:2017/02/17(金) 21:26:44.67 ID:L3RB6LJR.net
これちょっと一気にはできないなと思ったら
過剰なほど注釈入れるようにしたらいいんじゃないかな

822 :名前は開発中のものです。:2017/03/27(月) 07:17:48.60 ID:jlQX6ojh.net
あああ3月が終わるぅぅぅぅぅ!
でも月一回位は報告せねば・・・!
ストーリーは全然なんだけど、遊びの部分は大体出来たので
来月にうpしようと思うのだけど、良かったら感想下さいませ
・・・作りかけって、迷惑かね?ちゃんと遊べる様にはなってる・・・はず!

823 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 00:29:59.08 ID:KBl+32wx.net
https://www.カードゲームです
どうにか4月中に上げられた・・・!!!
触った感じをテキトーに感想頼んます〜。
あああああ長期axfc.net/u/3801082
キーワードは「1582」いちごパンツ
作りかけだけど作品アップしたよ
ノイっていう休暇が終わってしまった・・・Orz

824 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 00:31:49.97 ID:KBl+32wx.net
あれ?URLが・・・
https://www.axfc.net/u/3801082.7z

825 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 00:33:43.12 ID:KBl+32wx.net
よし

826 :名前は開発中のものです。:2017/04/30(日) 00:38:14.45 ID:KBl+32wx.net
連投(´・ω・)スマソ
上のメッセージが変になってるので
書き直し。

キーワードは「1582」いちごパンツ
作りかけだけど作品アップしたよ
ノイっていうカードゲームです
どうにか4月中に上げられた・・・!!!
触った感じをテキトーに感想頼んます〜。
あああああ長期休暇が終わってしまった・・・Orz

827 :名前は開発中のものです。:2017/08/22(火) 19:40:41.96 ID:56U9b6ae.net
https://ja.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:%E5%89%8A%E9%99%A4%E4%BE%9D%E9%A0%BC/%E7%89%B9%E7%AD%86%E6%80%A7%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A020170804
Wikipedia:削除依頼/特筆性のないフリーゲーム20170804
< Wikipedia:削除依頼
フリーゲーム 2017年8月4日[編集]
Nepheshel(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
リーフ村村長物語(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
イストワール (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
Last Retributor(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
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CUBE!(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
パレット (ゲーム)(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
Lost Memory(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
海賊高校生(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
四月馬鹿達の宴(ノート / 履歴 / ログ / リンク元)
すべてRPGツクールシリーズを使用して作られたフリーゲーム。ツクール関係のコンテスト等の入賞歴があるようだが特筆性を担保できるものではない。
先行の削除依頼として出されていたWikipedia:削除依頼/じじばばーん、Wikipedia:削除依頼/ぼくのすむまち、Wikipedia:削除依頼/オリエンタルサガ、Wikipedia:削除依頼/UnderGarden chronicle、
及びWikipedia:削除依頼/即時削除が依頼されたゲーム記事 20160605と全く同じケースと判断し、ケースEで削除依頼を提出します。
なお上記のうちNepheshelとリーフ村村長物語については、一度削除依頼が提出され(Wikipedia:削除依頼/Nepheshel・Wikipedia:削除依頼/リーフ村村長物語)
削除となった後に削除依頼者によって再度立項されているものです。--Doripoke(会話) 2017年8月4日 (金) 13:03 (UTC)

828 :名前は開発中のものです。:2017/12/30(土) 06:28:42.09 ID:gGdlN/U7.net
HDDの整理してて超久しぶりにツクール2000の本体が目に止まって
何気なく起動させたらふいに何か創りたくなってきてしまった
長いブランクを経ても操作もコマンドもすぐに全部思い出せたし
やっぱりツクール2000は良く出来てるツールだなぁと再認識

でもさすがに解像度の低さだけは今となっては辛いか
と思って昔ハマった作品をいくつか拾ってきてプレイしたけどこの解像度でもまだまだイケるな
しかし昔やったゲーム今やっても面白いわ

829 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 19:23:25.13 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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