【アクエディ】アクションエディター製作
- 1 :名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2.net
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2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!
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▼公式サイト http://www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/
▼公式サポート http://www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。
★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。
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- 441 :真相:2017/03/30(木) 15:52:19.98 ID:7HTRQqlU.net
- 礼門がまくろじゃに粘着
↓
まくろじゃ穏便に済ませようとする
↓
調子に乗った礼門がさらに粘着
↓
まくろじゃファン怒りから礼門に注意する
↓
礼門逆ギレ2chで自演でまくろじゃを攻撃
↓
まくろじゃ自粛を余儀なくされる
- 442 :名前は開発中のものです。:2017/04/18(火) 05:17:43.62 ID:D9ayy0vj.net
- >>428
プロったって場末のほぼ無名エロゲー会社のさらに下っ端のサブ程度、
商業同人どちらでもまともにアクションゲーム制作現場にいた事もなく作る技術も無いくせに虚栄心はバカ高く
自分は一人前の制作者だと勘違いして上から目線でまともな制作者に噛み付いて目撃者から総スカン食らったサイコパスだし。
完全に自業自得なんだから他人を恨むのは筋違いもいい所w 恨むなら自分自身のあまりの愚かさ・下劣さだけだろwww
まくろじゃを憎むあまり自分で自分のど卑怯な本性を晒して最もゆるい筈のエロゲー業界でもやっていけなくなっただけ。
この手の口だけで粗悪品を良い物と見せかけて金取ろうとする無能詐欺師はプロの現場が最も嫌う人間なんだよ。
特に他人を貶めようという奴なんかは企業は評判に関わるから嫌がる。遅かれ早かれ縁を切られていた。
>>431
ここまでの無能に仕事振る奴なんているのかね。わ剣にしろ戦闘機もののノベルにしろ文章読めば
とんでもない電波狂人だとすぐ判るがw
- 443 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:38:59.62 ID:/rN76OKL.net
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
0JRRQUHCI7
- 444 :名前は開発中のものです。:2018/01/29(月) 00:18:19.66 ID:9zKlwOaN.net
- 簡単にアクションゲー作れるツールおしえて
- 445 :名前は開発中のものです。:2018/02/17(土) 08:21:05.85 ID:G/oBdhuK.net
- ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 446 :名前は開発中のものです。:2018/04/30(月) 13:21:08.50 ID:utT0Zzhr.net
- >まだ幻想を見過ぎ。
>だからインターネットのキチガイは、
>さっさとぶっころしていけと言ってるんだよ。
>俺はおまえらがわかるまでやり続けるからな。
3分ゲームコンテストにおいて荒らしと共謀し、潰して乗っ取って私物化し
アクエディ界の気に入らない作者に因縁を付けて潰した後も懲りずに死体蹴り
plicyで観覧数の為に単なるノベルを教養ジャンルに投稿して悪習をアツマールにまで飛び火させ
各方面で数え切れないほどの無礼を働くアラフォー礼門Z先生の素晴らしいお言葉です
- 447 :名前は開発中のものです。:2018/12/01(土) 18:10:51.17 ID:mHA+Cc6y.net
- ダメージ後の仰け反り+無敵時間ってアクエディシリーズでは実現できないの?
これが実現できないと敵との接近戦を面白くするのは難しそう
消去法で弾の撃ち合い(アクションシューティング)のほうが適しているのか
- 448 :名前は開発中のものです。:2018/12/26(水) 09:09:31.35 ID:d4/ZTiiyW
- >>447
めたくそ簡単やで
「ダメージを受けたら」を条件にして「後ろに下がる」と
『「無敵になる」「0.5秒ウェイト」「無敵解除」』を入れたらいいだけや
- 449 :名前は開発中のものです。:2018/12/26(水) 21:00:13.11 ID:Vi+r5F4w.net
- 初歩的な質問で申し訳ないのですが
完成したゲームを配布した場合
他の人がアクエディ4エディタで中身を見たり改造したりすることができますか?
- 450 :名前は開発中のものです。:2018/12/30(日) 22:56:01.47 ID:iSpgxM5u.net
- 百聞は一見でフリゲサイトで腐るほどあるからDLして実際にいじってみれば?
ま、アクエディもだし、STGビルダーあたりで中身がすぐ見えないようなのでも
ツール名を聞いた時点でゲップが出る状態だけど俺は
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