【アクエディ】アクションエディター製作
- 1 :名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2.net
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2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!
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▼公式サイト http://www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
▽4ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/
▼公式サポート http://www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。
★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。
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- 301 :名前は開発中のものです。:2011/03/08(火) 05:28:25.41 ID:nzzSugJC.net
- まだ作ってる人いる?
- 302 :名前は開発中のものです。:2011/03/09(水) 20:55:56.72 ID:goW/Y2GV.net
- いるよ。
でも全然時間かかる。
- 303 :名前は開発中のものです。:2011/04/08(金) 23:58:47.35 ID:PV8u1dKF.net
- アクエディで簡単にゲーム作れるから嬉しいし楽しいんだけど
やる気MAXどんどん製作
↓
眠くてお開き
↓次の日やる気無し
↓
次の日やる気無し
って感じ
こりゃ1年経っても完成しねーや
- 304 :名前は開発中のものです。:2011/04/29(金) 07:06:13.53 ID:4hTpY12n.net
- RPGのマップキャラみたいに、自機を4方向や8方向に向かせて歩かせたいのだが、
アニメパターンを登録してもうまく表示されない…。
どこの設定が悪いのだろう(>_<)
- 305 :名前は開発中のものです。:2011/05/01(日) 15:05:48.94 ID:eEXyLRG3.net
- 設定を見直せば絶対にできる と言っておく
- 306 :名前は開発中のものです。:2011/05/02(月) 00:47:57.59 ID:XIlKYmPC.net
- ・歩行アニメパターンを用意
・条件「キー入力」で上下左右等にそれぞれ直線移動を割り振る
・移動の項目で「歩行アニメにしない」にチェックいれる
・んで作っといたアニメパターンをそれぞれに割り振る
- 307 :304:2011/05/06(金) 04:32:29.65 ID:RFnbwSxR.net
- >>306
8方向向き&移動できました!ありがとうです。
ただ、各方向に歩行アニメパターンを登録しても、1枚しか表示されない(アニメにならない)
「歩行アニメにしない」のチェックを外してみてもならない。
なぜだろう(>_<)先は長い…
- 308 :名前は開発中のものです。:2011/05/08(日) 12:40:50.04 ID:mxtCcpIO.net
- 駄目だったねスマンコ
ちょっと長くなる↓
@キーにそれぞれ直線移動割り振る(歩行アニメにしない+アニメなし)
A別のフローに条件キー入力1〜∞でアニメ実行+ウェイト
(たとえばアニメが3パターンだったら2秒ウェイトにする)
そして適当なフローIDを割り振る
Bまた別のフローに条件キー入力ニュートラルで、Aのフローを終了と設定
これでキー押されてる間は指定したアニメが実行されるし、離した時は静止アニメに切り替わる。
さらに8方向にそれぞれ攻撃モーションとか設定する気なら変数を使うことで可能でありんす。
- 309 :307:2011/05/09(月) 13:05:49.65 ID:X4Ya04+E.net
- >>308
細かくありがとうです。
なるほど!キーの状態ごとに表示も切り替えるのか…。
これは思い付きませんでした。(^_^;)
変数で方向切り替えは思い付きましたが、状態とか増えると混乱しそうw
でも教えて頂いたのをやってみます、ありがとうございましたm(_ _)m
- 310 :名前は開発中のものです。:2011/09/27(火) 21:52:27.84 ID:AFSxe/Gb.net
- アクションゲーと格闘ゲーの要素を混ぜたようなのをつくろうかと思ってるのですが、
アクションエディタで背負い投げや固め技みたいなのを表現するのは可能ですか?
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