【アクエディ】アクションエディター製作
- 1 :名前は開発中のものです。:2009/09/20(日) 13:36:30 ID:++rsVxp2.net
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2Dアクションゲームが作りたい!でも専門的な事とか全然分からない…。
そんな貴方にアクションエディター。
ゲーム制作に関する専門的知識が無くても、誰でも簡単に無料で2Dアクションゲームが作れる!
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▼公式サイト http://www.omoshiro-game.com/
▽公式ブログ http://www.omoshiro-game.com/menu_blog/diary.cgi
▽+ダウンロード http://www.omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditorPlus/
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▼公式サポート http://www.omoshiro-game.com/menu_support/
▽アクエディ4ヘルプ http://www.omoshiro-game.com/menu_support/actioneditor4_help/index.html
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★おやくそく★【よく読んでよく理解してからスレをつかってね。】
・過度な作者叩きやヲチは禁止。どうしてもやりたい子は他の板でどうぞ。
・礼儀、マナーは守りましょう。
・荒らし・煽り・暴言・板違い等のレスは放置。反応したあなたも荒らしです。
・過疎でも泣かない。
・質問の時は+か4かを言ってね。
★困った子はNGに突っ込んでスルーが効果的。2ch専用ブラウザの導入をお勧めします。
★板のローカルルールにも目を通しておいてね。
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- 261 :名前は開発中のものです。:2010/02/26(金) 01:50:33 ID:TGDZgDHq.net
- 駆使したいけど駆使するような使い方は出来ないって感じだね
- 262 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 21:37:40 ID:0awPprhU.net
- 失礼します、いきなりで申し訳ないのですが質問です
アクションRPGを作りたいと思うのですが、前のレスにライフバーを自作する場合はHPは数メモリ単位でないと厳しいとありました
RPGのようにHPを4ケタぐらいの数字で表示するのは不可能でしょうか?
それと、ゲーム中にメニューを開いてアイテムや魔法を使うといった事は可能でしょうか?
- 263 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 01:32:46 ID:DGPybhKS.net
- >>262
工夫と妥協で出来る。
とくにHP表示なんかはメッセージ表示だけで作れる。
作り方に関しては自分で考えられるレベルにならないと今後がきびしい
- 264 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 02:04:33 ID:PyfcAoWf.net
- 4桁のHPのバーとなるとメッセージ方式じゃ厳しいんじゃないかな
一定量ずつしか減らないならともかく、細かく変動させるのは無理じゃない?
メニューは出来るけど工夫が必要だね
- 265 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 02:50:53 ID:DGPybhKS.net
- うん、ゲージありとなると大雑把なのじゃないと面倒。
出来ないこともないけどスマートじゃないね。
- 266 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 08:05:38 ID:foETIXNB.net
- ありがとうございます、262です
言いにくいのですが実は今PCがしばらく使えなくなっておりまして、まだツールすら触っていない状態です
こんな状態で質問してしまい大変失礼しました…
HPの件は、ゲージを使わずに4ケタぐらいの数値で表示可能かという意味での質問でした
数値のみを表示するだけなら特に問題はなさそうですね
この先に関しては実際に自分でツールをいじって確かめるようにしますので…
駄文長文失礼しました
- 267 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 16:16:21 ID:oRLMYljM.net
- 発火のゲーム見ればいいんじゃねえの
- 268 :名前は開発中のものです。:2010/05/12(水) 20:24:55 ID:x2ezwy8S.net
- 別にここで言ったからでもないだろうが、4のピクチャ関連が大幅に改善されるな
シミュエディにもあれが搭載されてくれればすごくありがたい
それで射程の概念が追加されてマウス操作対応されればシミュエディも神ツールになるぜ
まあピクチャ以外は難しいだろうけど
- 269 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 00:59:36 ID:Mkz2JJKJ.net
- システムやグラフィック周りで痒いとこに手が届いてそうで届いてないけど
工夫次第でなんとなかなる部分は多いなぁ
システムは自作ゲージと自作タイム、グラフィックは加算処理なんかの合成モードが実現できたけど
やっぱめんどくさいや
- 270 :名前は開発中のものです。:2010/05/24(月) 03:44:24 ID:9i3l/FEc.net
- やはり難しい
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