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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

1 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/.net
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。

731 :名前は開発中のものです。:2013/01/05(土) 19:18:21.30 ID:SAjTMAEr.net
3DダンジョンRPG大好きだから期待してるよ。頑張れ〜
wiz8ってのがあって、マップとかはもはや3Dダンジョンじゃなくてオープンワールドなんだけど、
戦闘は隊列の概念あって近距離・中距離・投擲とかがあったよ。
キャラの立ち位置も前衛・中衛・後衛・側面とかあって。
伝説のオウガバトルみたいにしたい?って上のほうで書いてたから参考になるかと。
面白いんだけど、今からしたらむちゃくちゃ時間かかるいわゆるクソゲーだったなー

732 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2013/01/06(日) 02:04:22.82 ID:5vjRm3fX.net
>>731
ありがとう。
目指しているのはコマンドバトルではなくTPSだから、そのwiz8に近いのかも知れない。
フロア自動生成のステージクリア方式にして、時間はかからないようにするつもり。
後衛がバックアタックをくらうと、振り向いて前衛モードになって戦闘するような、
賢いAIにしたいとは思ってはいる。

とにかく、いまは2DSTGの完成を目指すので、それまでは妄想を温めておこうと思う。

733 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2013/01/13(日) 03:28:53.92 ID:GVvnkwG5.net
2DSTGが完成したら、次の3DダンジョンRPGではプログラマの協力が欲しいと思っています。

整備中ですが、自作のライブラリィを公開します。
http://wiki.livedoor.jp/mknight2/

734 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2013/01/30(水) 00:11:35.06 ID:2zf5XhDx.net
ボス戦がはいりました。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip

あと2ヶ月で終わらせないと。

735 :名前は開発中のものです。:2013/01/31(木) 23:39:42.45 ID:huQxIgOx.net
>>734
Win7(Directxインストール済)でd3dx9d_42.dllが無いと出ました

736 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 01:47:41.52 ID:DzGSZEY5.net
>>735
win7だとデフォで入ってないはずなので「d3dx9d_42.dll」でググって見つけたdllを解凍したフォルダにぶち込むんだ

737 :名前は開発中のものです。:2013/02/01(金) 12:14:48.48 ID:bV1mceEv.net
>>736
おー動きました
左右の攻撃の切替も楽にできて面白い
クリア時のエフェクトもいい感じ

738 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2013/02/04(月) 01:19:43.68 ID:odV9xgoR.net
opening->4stage->endingまで1周できるようになりました。
(自機のダメージ判定はまだないです)

http://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=67

>>737
テストプレイありがとう。

739 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2013/02/20(水) 16:17:00.73 ID:wsIAgzKK.net
ほぼゲームの骨格ができました。

http://gmdev.xrea.jp/st/up/874.zip

残りやること。
敵の出現データ
敵の動きデータ
ボス×4
自機のパワーアップ
ハイスコア記録

740 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2013/03/05(火) 22:42:08.76 ID:OJSMXIX6.net
自機やられ→ゲームに復帰処理を忘れていたので優先する。

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