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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

1 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/.net
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。

661 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2012/01/09(月) 22:47:57.53 ID:YonSSb6U.net
>>659
割り切ってベタで必要そうな回数の計算かましてみてから考えますね。

>>660
忘れてました。
steph96 です。

662 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2012/01/09(月) 23:52:54.38 ID:YonSSb6U.net
Wiz風ダンジョンの仕様を使って、「MPの放出と吸収」というのを考えていたんですよ。
「ラビリンスの彼方」のパクリじゃないよ、「リブルラブル」からのインスパイア。

MP値がダンジョンのマス目毎に設定されていて、それを消費して呪文を詠唱したりする。
プレイヤーにもMP値があって、大地からMPを吸い上げたり、逆に大地に流し込んだりできる。

プレイヤー自身の所有MPで詠唱できる呪文はメラ級だけど、
メラゾーマ級の強力な呪文は大地に蓄えられているMPが必要とか、
呪文の発動条件による性格付けができるかなと。

663 :名前は開発中のものです。:2012/01/10(火) 20:08:30.89 ID:BKQZ/Xcm.net
面白そうじゃないですか。有利な場所に引き込んで戦ったりとか
偶然戦ってた場所でへんなことできたりとかしそう。

ゲームのアイデアって相当なものでももう出尽くしてるので
多少かぶってても
自分が面白いと思ったものを作るって大切だと思いますよ。
面白いとこを気分よく面白くみせるのに工夫がいりますけどねぇ。

664 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2012/01/12(木) 23:02:52.57 ID:PpFnXdhA.net
>>663
ありがとう、面白そうと感じてもらえて救われた。
あえて書いていない詳細(戦い方)をも推察してもらえた。
がんばるよ。

665 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2012/01/19(木) 23:37:37.99 ID:MUABP/TF.net
「ラビリンスの彼方」発売記念アゲ。
がんばれ3DダンジョンRPG...

666 :名前は開発中のものです。:2012/01/20(金) 17:33:21.61 ID:UmEBocpp.net
見てみたいけど3DSかあ。もってないなw

667 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2012/01/28(土) 15:42:18.76 ID:HSzr+vVz.net
Wiiバーチャルコンソールでクラックダウンを久しぶりにプレイ。
壁貼りつきは秀逸なアイディアだなあと再認識。
3Dダンジョンでも生かせそうな気がする。

668 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2012/02/09(木) 22:16:06.64 ID:fI12wN6C.net
orz

669 :名前は開発中のものです。:2012/02/09(木) 23:49:35.70 ID:MRyaoJb7.net
どしたん?

670 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2012/02/12(日) 20:43:39.41 ID:8W+vIRg3.net
>>669
やっている事が無意味に思えてきて手が動かなくなった。

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