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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

1 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/.net
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。

651 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/12/08(木) 23:11:25.25 ID:ju2Lvup5.net
>>649
>>650
レスありがとう。3Dモデルは拾い物をあるがままに使ってます。

当たり判定か敵キャラスクリプトのどちらかくらいは、
なんとか年内には入れたいと思います。


652 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/12/19(月) 18:43:06.01 ID:liksHupy.net
(現状報告)
当たり判定の実装に取り掛かったところ。
データの持ち方と可視化のところまでできた。
データのグループ化と当たり計算そのものはこれから。

653 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2012/01/07(土) 02:02:36.86 ID:ruhX4+6G.net
あけましておめでとうごさいます。

654 :名前は開発中のものです。:2012/01/07(土) 14:31:40.64 ID:UP/HLxYm.net
あけおめことよろ

655 :名前は開発中のものです。:2012/01/07(土) 17:18:55.02 ID:rEdAg/TJ.net
今年も頑張りましょう。

656 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2012/01/07(土) 21:10:35.14 ID:ruhX4+6G.net
当たり判定と敵キャラ動作を実装するための下準備前段階。

ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/569.zip

そして、無理が出てきた&出そうな所はバッサリと削除することに。
やりたかった事とかは次の機会に回して完成を優先させよう。。。

>>654-655
ありがとう。

657 :名前は開発中のものです。:2012/01/08(日) 00:00:54.60 ID:XWYI7ExN.net
かぼちゃと遭遇したw

658 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2012/01/09(月) 11:15:10.65 ID:YonSSb6U.net
当たり判定は、行動を決定する時 と 行動した結果に対して、別々にやらないとだめ?
なんか、工夫しないと無駄に同じ計算をしそうな気がする。。。

「ラビリンスの彼方」の「HPの放出と吸収」が次回用に温めていたアイディアと似ていてなんか悔しい。。。

>>657
かぼちゃはゲーム開始から動くまで5秒待機するようにしてあるんですよ。

659 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 21:40:08.31 ID:zA70tQwU.net
そういうの結構苦労しますねえ。
一匹につき現在位置と移動予定位置を持って両方に当たらないようにーとか
やらないとどんどん衝突するかも。
まー今時当たりの計算量なんてちょっとダブっても重くなったりしないんじゃ
ないでしょか。

660 :名前は開発中のものです。:2012/01/09(月) 21:47:04.95 ID:+cH+We3a.net
>>656
パス何?

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