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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
- 1 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/.net
- C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?
以下構想(?)
舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。
システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
- 631 :名前は開発中のものです。:2011/10/29(土) 20:46:35.16 ID:bEpthTf0.net
- 休んで下され
アクションRPGで人数多いのて聖剣伝説とかか
やった事ないけど回避とか各キャラの操作とか難しそう
動画見たらアクション+コマンドRPGて感じだった
- 632 :名前は開発中のものです。:2011/11/01(火) 16:01:58.61 ID:DdWUmXrR.net
- とりあえず一周年おめでとう。
製作協力したいとおもうんだけど
仕様の公開やデータ作成用のツールを作ることは出来る?
もしくは共通の仕様を固めることができればツールはこちらで作ってもいい('Д')
- 633 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/11/01(火) 23:04:51.74 ID:utIkX5P+.net
- >>632
ありがとうごさいます。
プログラム/グラフィック/サウンド/シナリオ/レベルデザイン、
ざっくりどの方面のデータをご協力いただけますでしょうか?
- 634 :>>632:2011/11/02(水) 01:11:48.88 ID:KU6vK9HF.net
- サウンド以外なら、それなりになんでもこなす。
音だけは神様が才能をくれなかったw
正直な感想書くけど、かなり期待はずれだった(気をわるくしないで欲しい)
これまでのレス読んでべたぼめが多かったので変に期待しすぎていたせいかもしれない。
サイトのプロジェクトにあるLegendofGrimrockクラスを想像してたw
とりあえず意見として
・@wikiのほうに最新版のダウンロードリンクをつけたほうが良い
・マウスでの操作も出来るようにしたほうがいい(できればカスタマイズ可能
・フロアとキャラクタの比率が悪い(キャラクタが小さすぎる、もしくはフロアが広すぎる)のでそのあたりの調整
・全体的なグラフィックのテコ入れ
・作業効率をあげるためにツール類の開発
といったところです。
自分としては参加するなら商業ベースに引けをとらないものを目指したいので
ステフ96が「ちょっとうちとはあわないなー」と思うなら、そう言ってくだされ('Д')
- 635 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/11/02(水) 07:12:03.97 ID:YtytXIWa.net
- >>634
いろいろな意味で商業ベースを目指しての制作は難しく、
期待に添えるものには出来ないのでお見送りください。
意見ありがとう、参考にさせていただきます。
- 636 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/11/05(土) 01:21:33.74 ID:dvShWB2P.net
- ファイヤーボール撃てるバージョン
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/522.zip
- 637 :名前は開発中のものです。:2011/11/06(日) 13:14:13.55 ID:2BJUacn8.net
- >>636
ファイアボール便利だ、多分使用制限とか効かん敵とかあるんだろうけど
あとちょっと挙動でおかしかった部分があったんで
・歩きながら剣を振る または 剣を振るモーションの途中で歩き出すと
歩くモーションが止まって滑るように動く
・剣を振るモーションの途中で歩き出して直ぐ(モーションが終わって直ぐぐらい)止まると
剣を振り続ける
- 638 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/11/08(火) 23:26:51.37 ID:1hwxzXOO.net
- >>637
直接攻撃⇒MP吸収でバランスを取るつもりです。
細部の挙動は作業量オーバー気味で調整まで手が回らないんです。。。
とりあえず次はモンスターの配置の予定。
- 639 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/11/12(土) 01:38:01.88 ID:Jo8z/MWG.net
- モンスター生成&表示まではあっさり終わり。
ttp://www36.atwiki.jp/steph96/
アクションを記述するスクリプトをこれから考える…
- 640 :ステフ96 ◆UUwiUCL1P6 :2011/11/12(土) 18:13:19.90 ID:Jo8z/MWG.net
- モンスターの初期配置のデータ形式決めて、なんとなく動き回るくらいのところまでが目標。
作業が煮詰ったら寄り道でHP/MPゲージを入れ見たりしてみようかなと。
以前、作成してもらったダンジョンのパーツは壁厚の関係で、
基本パーツにできないが、通路を塞ぐ障害物に転用させてもらおう。
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