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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

1 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/.net
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。

481 :>1:2009/12/07(月) 08:12:30 ID:gdeRsKy0.net
学校行くんで、また後で!

482 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 08:56:11 ID:EFQ1hLCC.net
今日解除されてたってことはうちと同じhome.ne.jpかな?

483 :>1:2009/12/07(月) 11:03:15 ID:gdeRsKy0.net
午前授業は楽なんだか面倒なんだかよくわからんね。




ゲ製作板のロダに接続できないんで、いつもとは違うロダを使ってみました。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/52958




さて、復活まで予定の倍の時間が掛かったわけですが。
とりあえず今日の話題をどうぞ。

・ボスは縮尺を変えて大きく見せたりした方が良いのかどうか
・インターフェースの方向性

484 :名前は開発中のものです。:2009/12/07(月) 12:34:41 ID:W065UMfU.net
>>483
場所移動するたびにマップから出るときイチイチ[出る][戻る]の選択肢はいらないかもね
FCの初代DQの階段の上り下りでイチイチコマンド選択するのといっしょで移動を繰り返すと
かなり鬱陶しくなる
イベントの都合上この先に進む前に準備をした方がいい場合、しばらく戻れない場合や
引き返せなくなる場合以外は警告ナシに移動できたほうがスマートだろう

こういう部分はDQみたいにシステムの芯が一貫していて長く続いたシリーズものが
非常に参考になる
DQも最初はカギをコマンドで選んであけてから扉の中に入っていたけど
シリーズが進むとカギを持っていれば扉にキャラを押し付ければ開くようになったし
最初はカーソルをコマンド選択肢の一番上で上に切って一番下に、逆に一番下で下に切っても
上から現れるようなカーソルループも無かったシリーズとともに使いやすく変わっているんだよ
こういう部分は地味に大事な部分だと思う

485 :名前は開発中のものです。:2009/12/09(水) 09:24:12 ID:9S3ND4Wh.net
今日の話題まだー

486 :名前は開発中のものです。:2009/12/10(木) 08:03:53 ID:Dbwqxj4c.net
今日の話題まだー

487 :名前は開発中のものです。:2009/12/11(金) 05:20:25 ID:5kehgAif.net
>>482の予想が当たってるとすれば、今現在また再び規制中
解除は12〜13日と発表されてるので今日は>1は来ない

おそらく解除されても再発の可能性が強く連絡手段をその間に
確保しなければ>1が2chで製作を続行は不可能になるだろう

488 :名前は開発中のものです。:2009/12/13(日) 18:43:31 ID:5/5PL0lb.net
wikiとかブログもっと使って欲しいです。

>>483については
>>484と同意見です。
まだ初期段階だからなのかもしれないけど、
例えば保健室での選択が 体力 魔力 まとめて の三つあるのが余計だった。
あってもイライラさせるだけのものとか、逆に演出上必要なものとか
しっかり見極めると良いと思います。(でも、まだその段階じゃないかもしれませんね!

ボスについてはデカイって設定のボスだけデカクすればいいんじゃないでしょうか。

489 :名前は開発中のものです。:2009/12/19(土) 23:28:15 ID:Jn4Qk1Sh.net
>>253です。
質問内容はコンパイルの出来ない理由を御聞きしました。
どうやら原因は全角スペースに問題があったみたいです。
回答してくれた方ありがとうございます。

490 :名前は開発中のものです。:2009/12/20(日) 09:52:56 ID:p6B201dn.net
ム板に書けよw

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