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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

1 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/.net
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。

351 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 20:36:07 ID:5HfEVfKh.net
>紙を作る技術
持ち運びできる記憶媒体として考えると、石版かパピルス(植物)、羊皮紙かな
パピルスより羊皮紙の方が高い、羊皮紙は教会など地位の高い組織用って印象はあるな
石版? 重くて使えないよ!

>モンスターの革
普通は安全に収穫できる素材がベターと思われ
家畜として扱われるモンスターがいる場合は、羊皮紙と同じ位置付けにモンスターの皮がくるかな
ただ交易品って考えもあるから、家畜用モンスターじゃなくてもいけるよ

352 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 20:58:55 ID:bXzss3MQ.net
確かにちょっと風呂大きく敷広げすぎてる感はあるな

ここら辺で一度システム面を煮詰めて、実装が容易なもの、実装が大変なもの、
実装が出来そうにないもの纏めた方が良さそうな気がする

上に載せるものばかりが多くなり過ぎると屋台骨が悲鳴をあげるよ

353 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 20:59:50 ID:bXzss3MQ.net
×風呂大きく敷
○大きく風呂敷を

354 :名前は開発中のものです。:2009/09/14(月) 21:34:19 ID:/2yV8mGh.net
どうせポシャるんだからこの際後腐れのないよう
吐き出せるだけの妄想を吐き出してしまったほうが健康にいい

355 :名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 12:15:55 ID:SU+4bkaz.net
>>315
今この話題出すの駄目かな?ちょっと興味を引く内容だったので

モンスター3体がどんなモンスターなのか、っていうのも考えたほうが面白いんじゃないでしょうか。
頭悪いモンスターだったら簡単に罠に引っ掛けられそうですよね。
そんでもって、仲間の中に”あのモンスターの頭が悪いこと”を知ってる奴がいたら
罠に引っ掛けるという選択肢が、かなり有用である事をプレイヤーに知らせることができると思います。

記憶媒体の話もそうで、モンスターの素材を生活に活かせるような
専門知識を持っている人っていうのは貴重な存在だと思います。
戦闘に直結しないところでもキャラの特徴を出せれば、感情移入の助けにならないでしょうか。

356 :>1:2009/09/15(火) 21:03:02 ID:zcxEls6B.net
やぁ、ちょっとシナリオに熱が入っちゃって困ってる俺だ。
今朝は久々に時間が取れなかったYO。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org145273.jpg.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org145279.jpg

今日はスクショ撮ってみた。
今回初めての試みなので、下が見れない場合は見に行ってくだちい。


>351
にゃるほど、じゃあ『羊皮紙≒モンスターの皮』でいこう。
交易品としての価値は、記録媒体としての質ってことでどうか。


>352
ちょっと悩んでみるわ。
今のスキルじゃ無理なやつと、今後どう足掻いても無理なやつを削ればいいんだな?


>354
ポシャるも何も、自分で作ってるんですけど?
来年までちゃんと見とけよ〜?


>355
いいんだよ、ただまとめるのが面倒くさいだけだから。
寧ろ、俺の方から過去の話題を引っ張り出していきたい。

意見全般がナイス。
しかし、それだと個々の能力や知識が随分と細かく分かれそうだな……。
そこら辺は何とか調整しなければなるまいよ。

357 :名前は開発中のものです。:2009/09/15(火) 21:05:53 ID:zcxEls6B.net
大丈夫そうだね。
つか、逆に上の方が面倒か。


今日の(遅い)話題
・有志製作のネタモンスターとか、出てきたら楽しい?
・モンスター系の素材屋さんで、お勧めの場所って何処?

358 :名前は開発中のものです。:2009/09/16(水) 07:42:08 ID:rXrtvAIj.net
スクショ見て思ったんだけどキャラの配色に華が無いな
最近のゲームはもっと絵が大きいから微妙な違いでも判るけど
遠くから見たときキャラごとの配色がキッチリ違っていた方が良いんだよねドットは

しかしまた小さいキャラチップ規格にしたもんだね

359 :名前は開発中のものです。:2009/09/16(水) 08:16:13 ID:2c4kgBKo.net
配置がスカスカしてる感じも強いなぁ
荒涼感を出したいなら仕方ないけど

360 :>1:2009/09/16(水) 08:16:45 ID:711EwXYr.net
意味もなくビュ〜ティ〜、な俺〜、だけど〜♪



今日の話題
・昨日の話題引継ぎ



>358
今までこのサイズで作ってたからなぁ……。
そりゃ、大きい方が拘りを表せるけども。

ここは一つ、お試しでデカキャラでも出してみるか?

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