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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

1 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/.net
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。

291 :289:2009/09/07(月) 23:01:08 ID:hRpJWepE.net
>>289
…と、思う。wikiもそれなりに情報があるしね。
放送部の更新が見られないのが残念。(放送部の存在意義って、wikiとこのスレにかき消されてない?
この先どんな展開(ストーリーとしてでなく、スレとして)になっていくのかわかると有り難い。と思う。

ちなみに俺個人の要望だと、スライムは魔法生物。あんな愛らしい姿なのに敵なのって間違ってるよ!!orz

すっかり記憶から欠落してた。すまん


292 :>1:2009/09/08(火) 08:15:10 ID:DeT49Yo+.net
今日の話題
・どんなダンジョンを攻略してみたいか


>291
放送部か……Wiki以上に書き方が分からないからなぁ……。
追々ってことで、どっすか?

DQ型とダンジョン&ドラゴンズ型、どっちのスライムを想像してるんだ?
リアル嗜好のウーズ共は大分ショッキングなフォルムなんだけど。

293 :289:2009/09/08(火) 13:23:39 ID:OIbN7NT3.net
>>292

追々ですか。風化しないよね?

えーっと、こんなの→http://tvgames-life.up.seesaa.net/image/ps220slime20controller01.jpg

294 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 14:20:06 ID:DeT49Yo+.net
>293
元々>65の為に立ち上げたようなものだからな。
ぶっちゃけ、俺はWikiとスレだけでも十分じゃないかと思ってる。

モンスターの造形は素材や絵描きさん次第。
デフォルメタイプだと、そういう風になるかもしれない。

295 :名前は開発中のものです。:2009/09/08(火) 17:28:53 ID:fvFzOSG3.net
>>292
おれはDQでもドロドロのでもなくハイドライドのジェリーみたいな
動く寒天やゼリーみたいなやつかな

296 :>1:2009/09/09(水) 07:41:55 ID:3zUUWIcR.net
今日の話題
・昨日の話題引継ぎ
・『モンスターの肉』や『魚』みたいな生モノ系のアイテムは、時間経過で腐ったりするべきか否か


>295
世界樹に出てきた赤+緑色のアイツみたいなのか。
考えてみると、スライムと一口に言っても色々居るなぁ。

297 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 09:53:34 ID:gCJsoVQz.net
だんだん話題が瑣末なものになってくな...

「時間」の概念をゲームに取り入れるって書いてあるけど、もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな。
短時間で凝縮した面白さがあるようにしないと。
一度、時間経過に関わるシステムの意味を、根底から考えた方がいいんじゃないの?そしたらおのずと「腐ったりするべきかどうか」解ると思う。

298 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 11:09:21 ID:22tGY7Sr.net
無駄なディテールばっか考えてる時が一番楽しい
後々になって何かと役に立ちそうな気分にもなれる
制作が進んでいるような気分にもなれる

で、具体的に何か進んでんの?

299 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 14:24:53 ID:4JZqmrc1.net
>>297
>もっと遊びたいのに冒険を強制的に終らせられる、っていう感じになったらダメだよな
留年という手もあるんじゃないか?一応学校だし。多分留年者続出。

300 :名前は開発中のものです。:2009/09/09(水) 16:23:25 ID:IAa+/Ryz.net
腐ってもいいし、腐らなくてもいい。
生肉を加工して保存できるようにしてもいいし、腐肉を食えるようになる能力を追加してもいい。
魚→2日経過で腐る
肉→4日経過で腐る
調理・冷蔵保存→保存期間倍
一見美味そうに見える腐肉料理で敵弱体なども面白いか。

まあ、ゲームの主題からかけ離れた部分は、シンプルに済ませる方向がいいかもしれない。
特定のクエアイテムの肉のみ、クエの制限によって時間で腐る、とかね。

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