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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

1 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/.net
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。

251 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 14:20:03 ID:8IwO6HaO.net
>>243
携帯電話は自分たちで電波塔とか作って、使用可能な範囲を広げていく的なものを一瞬考えた。
なんてエイジ・オブ・エンパイア。

252 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 14:28:26 ID:eYBLnHVY.net
七日間戦争みたいだなおい
自分の高校時代の周囲はどうだったかと思い出してみたが、そんなスキルフルな奴は皆無だったお…

元の世界のユーティリティを、こっちのテクノロジで実装していくのは面白そうではある

253 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 15:41:57 ID:YQB8yH5z.net
携帯いいと思うな。携帯持つだけで一気にキャラが身近で、生活感ある感じに見せられうると思う。
ダンジョンを攻略中に、別のダンジョンに居る友達から絵文字入りのメールが届くとか、「ヤバイモンスターみつけた」って写メールがくるとか、ワクワクするなー。。
システムに絡ませて面白いかはわからないけど...現実世界からワープしてきた普通の高校生たちというのを、印象づけられるんじゃないかな。

254 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 18:06:00 ID:2ZTZAHVP.net
ここで作ってるのってファンタジーじゃなかったのか?
携帯電話って、ディスガイアじゃあるまいし

255 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 18:08:02 ID:PqGBKvZj.net
摩訶摩訶に携帯電話があったよ

256 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 19:18:07 ID:8IwO6HaO.net
>>252
俺の周りも皆無。でも俺の中学の先輩(別の高校行った)の周りにはそれっぽい人が居る模様。
だからそういうスキルフルな人は、確率低いと思うけどまれに居ると思うよ。

>>254
携帯電話を所持している普通の高校生がファンタジーな世界に飛ばされるっていう設定じゃなかったっけ?違ってたらごめん。
だからファンタジーな世界でも、別に持ってること自体は不自然じゃないと思うけど。使えるかどうかはおいといて。

257 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 20:40:52 ID:scZ4lQOf.net
話題に関して賛否両論あるようだけど、活気が戻ったのは嬉しい限り。


>247
現在、Wikiの記事を鋭意執筆中です。
今しばらくお待ちを。


>249
もう、こういう意見には反論できません。
兎に角、Wikiを書かねば何も始まらないというのは把握した。


>250
どっちつかずで御免なさい。先月はゲーム製作強化月間だったので、今月は設定の番です。
尤も、俺がまだWiki書いてないんで大分荒れてるけど。


>251
学園に在籍する期間は三年の予定だから、やろうと思えば出来なくもない………か?


>252
科学と神秘の融合って、こう、ロマンを掻き立てられる感じがしません?


258 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 20:46:25 ID:scZ4lQOf.net
>253
写メール………その発想は無かった。
携帯電話は、ただの通信機としか考えてなかった。これはかなり良案の予感。
携帯がポシャったとしても、何か他のアイテムで使いたい機能だな。


>254
>256の言う通りなので割愛。

259 :名前は開発中のものです。:2009/09/05(土) 22:09:17 ID:scZ4lQOf.net
世界観を少しづつ追加しているので、暇な時に見に行ってやってください。



今日の(夜の)話題
・どんな部活動があったら何ができそうか

260 :名前は開発中のものです。:2009/09/06(日) 00:29:18 ID:SI5Lq5qp.net
世界観の質問。ファンタジー世界で主人公たちは、たとえばサッカーとかの部活動をするの?
それとも、部活動で培った能力や技を使って、なにか別のことをするのだろうか?

部活に入ってるとレベルアップの時に補正がかかって、部活ごとに特有の技を覚える...ってだけだと、「職業」を言い換えただけになっちゃうな。
以下、おもいつくままに案を書いてみる。

・部活動に入ることで人間関係が広がったり、敵対する部活動のキャラクターは仲間に出来なくなる。

・各部活動には生徒会から「達成目標」(たとえばサッカー部なら、今期中にダンジョンを3つ以上制覇せよ、とか)が出され、その達成度によって予算が上下したり、待遇が変わったりする。

・部活をすることで「性格」が変化する。
 野球部に入ると「好戦的」になるとか、合唱部に入ると「協調性」が身につくなど。
 キャラの性格によってイベントが変化する。たとえば、好戦的なキャラがパーティ内にいると、やりすごせるはずの戦闘が回避できなかったりする。

・軽音部に所属していると戦闘の音楽がバンドアレンジになり、吹奏楽部に所属しているとオーケストラ調になる。

・ファンタジー世界の住人と仲良くなった際、こちらの文化が伝播することがある。
 たとえば、野球部のキャラが妖精の森に行くと、妖精たちの間で野球が流行り始めるとか。
 美術部員がお城に行くと、王様に肖像画を描いてほしいと頼まれるとか。

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