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C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ

1 :名前は開発中のものです。:2009/07/23(木) 15:35:31 ID:TIaXRJ0/.net
C言語歴1年半、C++に手が届かない御年18才の半人前に、皆様の知恵を授けて頂きたい。
使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?

以下構想(?)
            舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
                敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。

         システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
                ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
                ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
         基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
  学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
  ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。

11 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 09:55:04 ID:HkyZv04k.net
せめて雛型が動くくらいになってからスレ建てろ


12 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 10:44:25 ID:MmfhbIE6.net
>>8
ととものはXTHのプログラムまるぱくり

13 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 12:23:18 ID:CUqgVIcj.net
>11
雑談したりハイセンスなネタを皆で考えたりしたかったんだよぅ。
来週までに何か持ってくるから許してください。

>12
何それ、どんなゲーム?

14 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 12:29:46 ID:MmfhbIE6.net
wizのシステムに似たゲーム

15 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 12:30:57 ID:MmfhbIE6.net
というかwiz-XTHの名の通りwizの版権使ってるけどな

16 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 13:21:10 ID:xpy3vYAT.net
企画は確かに大事だが、今は先にゲームを完成させるほうが重要じゃないか? 下手な考え休むに似たりってやつ
完成したゲームを雛型に、いろんな要素を追加したり、バランスを調整すればいいんだし。

俺なら↓ここの「サンプルプログラミングの館」にあるRPGのサンプルのソースを読むところから始める。
http://dixq.net/

17 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 13:26:54 ID:CUqgVIcj.net
>14,15
ちょっと調べてきましたが、普通にローグライクしてるゲームですね。楽しそう。

>16
6月の終わりくらいから読んでます。
要領と頭が悪いらしく、あんまり進んでないんですけどね。



あと、ちょっと思いついた要素があるんで、面白そうかどうか直感でご評価ください。


  眠気:基本的に時間の経過で増加して、50%を超えると色々な能力値がダウン(眠気が増すにつれて更にダウン)する。
      75%超えると、戦闘開始時に確率で状態異常『睡眠』に陥る(これも眠気が強くなるほど確率アップ)。
      アイテムを使うか、自室で寝る(『自室』のコマンドに『就寝』というものを入れる)と減少する。
      これにより、プレイヤーの強引なアイテム収集や経験地の荒稼ぎ等を防ぐ(ゲーム内のキャラだって普通に生きてるんだということを強調したい)。

疲労度:ダンジョン内での時間の経過と戦闘回数で増加して、50%を超えると眠気よりも大きく能力値がダウン(同上)し、100%になると戦闘不能になる。
      アイテム、『就寝』コマンド、ダンジョン以外での時間経過で減少する。
      但し、その日のダンジョン探索中に疲労度が75%を超えたことがあった場合、『就寝』しても20%くらい残ってしまう。
      これにより、プレイヤーの強引な(ry。




18 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 13:37:19 ID:TmRVmy/t.net
学園物なんだから授業があると思うんだけどそれはどうするの
パターンとしてはADV風に会話だけ、SLG風にパラメータ変化、
RPG風になぜか戦闘、あとクイズとかわけのわからんミニゲームとか
お使いクエストとかいろいろ考えられるけど

19 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 13:48:38 ID:ey0Ey9fl.net
作るならローグライク系にしてくれ


20 :名前は開発中のものです。:2009/07/24(金) 14:35:27 ID:xpy3vYAT.net
>>17
その要素が面白いかどうかはゲームの内容によるだろ。

そもそも、ゲーム内のキャラが生きてることを強調されてもあんまり面白くない
ジャンルは違うが、ガンパレとかを参考にしてみれば?

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