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ワールドネバーランドみたいなゲーム
- 203 :119:2010/11/17(水) 23:52:46 ID:HJENZEAo.net
- タイトル画面を更新しました。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn39.zip
こちらは最新のタイトル画像の編集ファイルです
http://shopperl.web.fc2.com/game/title10_17d.ls
タイトル画面の作成編集はLogoShaderというフリーソフトを使っています
http://homepage2.nifty.com/pyonpyonpyopyon/
- 204 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 10:09:02 ID:m7+K+uQW.net
- >>203
ナルルの情報を求めていたら辿り着いた、乙!
実は初めて知ってやったけど、やっぱNPCのロジックは難しそうだね
オートで眺めてるだけでも面白いものにできれば、最高だなぁ
- 205 :119:2010/11/19(金) 21:12:48 ID:pUp3/sdd.net
- >>204
お初ですか、どうも。
そうですねNPCのロジックは、このゲームにおける要ですから難しい所です。
他のNPCと関係性を持とうとしない、クローズドな思考回路のNPCなら
簡単に作ることは出来るんです。でも、それだとワーネバじゃないですからね
オートで眺めていて楽しむには、やはりビジュアル的にも変化が必要ですから
一人一人のNPCの外観に個性を付けたり、四季を取り入れてみたり、と色々構想しております
- 206 :名前は開発中のものです。:2010/11/20(土) 20:18:43 ID:489k6Rh4.net
- >>203
乙
204と同じで今辿り着きました
四季は日本人的には外せないよね
楽しみにしてます
- 207 :119:2010/11/20(土) 22:54:38 ID:YC63RvEQ.net
- タイトル画面の更新とファイルサイズの縮小をしました
日の目を見ることの無いバージョン0040はサーバに置いてあります。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn41.zip
>>206
どうも、やっぱりナルル王国が熱いみたいですね
ゲーム作りに時間を割くか、ゲームプレイに時間を割くか考え所です。
- 208 :名前は開発中のものです。:2010/12/18(土) 15:45:34 ID:WVTS0Pt6.net
- 応援してますほしゅ
- 209 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/01/09(日) 21:29:09 ID:9GiW8Hmu.net
- ttp://wneba.seesaa.net/
このブログは閉鎖しました
スレ立てから2年目にあたる、2011年5月1日を区切りに製作を再開しようと思ってます。
新しいブログは開発を始めてから作り直します。
- 210 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/01/09(日) 21:34:12 ID:9GiW8Hmu.net
- よく考えると、俺まだウィンドウが表示されるだけのゲームしか公開してないか
始まってすらいないのに再開とか嘘を書いてしまいました。ごめんなさい
- 211 :119:2011/01/12(水) 22:19:46 ID:m4OCiEIY.net
- 一つの趣味に割く時間には限りがありますからね。
自分も途中放棄しないことに意味があると思って、製作のモチベ維持してます。
ゆっくり作っていきましょう
- 212 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 02:00:47 ID:5ltYpoxk.net
- >>208
そんなことはない。
戦前は東京日日新聞(現在の産経新聞)と東京朝日新聞(思想はもちろん資本も組織も現在の朝日新聞とはほとんど無関係)が二大紙と呼ばれていた。
産経は歴史の長さでも日本一と言っていい。
- 213 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 08:13:37 ID:mEysM7ax.net
- 良いスレだね。支援。
ワーネバでAIを担当していた安永ノリカズさんのコラムがあった。
知ってたらごめんよ。
RPG系プログラムで大勢のキャラクタを縦横無尽に歩かせる方法:Code Zine
ttp://codezine.jp/article/detail/94
安永ノリカズのゲーム制作&Javaサンプル集(この人の公式サイト)
ttp://www.groovy-number.com/
- 214 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 08:38:42 ID:vIbDubsf.net
- 自宅で寝てるとこに押しかけてきて「どこに住んでるの?」って聞いてくるAIか・・・
- 215 :119:2011/01/22(土) 22:33:44 ID:bi5Oiz2M.net
- >>213
どうもありがとうございます。
以前読んでHSPでプログラム組んでみようと思ったのですが
Javaと違ってマルチスレッドの処理ができないので
せっかく載ってるコードを再現できないのが非常に残念だった記憶があります。
最近はまた忙しくなってきて、細々と更新してますバージョン0042です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn42.zip
こちらは予備のレンタルアップローダー
http://loda.jp/wn_like/?id=3
- 216 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 14:24:09 ID:av9vg8c5.net
- 初めてこのスレ開いたんだけどzipじゃなくてじかに見れる画像はないの?
- 217 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 14:32:02 ID:xF7Gd+lt.net
- ggrks
- 218 :119:2011/02/05(土) 17:03:23 ID:mY5vdNVF.net
- こんな感じです。
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up3361.jpg
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up3362.jpg
- 219 :名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 23:36:18 ID:pwFO6UNb.net
- ひどい
- 220 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 18:59:51.93 ID:j/KWg1C0.net
- ぐ
- 221 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 03:54:59.99 ID:jWtW2Za+.net
- 119さん元気かいな。このスレ楽しみだったのに
- 222 :119:2011/04/06(水) 10:01:55.98 ID:DUC8+C+C.net
- >>221 どうも元気にしてます。
この先続くであろうの計画停電で気分下がりっぱなしですが
暇な時にプログラムちょくちょく弄くってます。
- 223 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/05/03(火) 13:12:56.28 ID:I7TA9Awd.net
- 開発再開
- 224 :名前は開発中のものです。:2011/05/03(火) 13:14:56.19 ID:saKNSx74.net
- おっがんばれ
- 225 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 00:21:31.70 ID:4zT+HMyj.net
- WIKIから。
プログラム組める人マジ尊敬します。
>>1さん>>119さんゆっくりでいいから完成することを祈ってます!
ワーネバ信者は何年でも待つよ。
- 226 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/05/22(日) 00:35:13.02 ID:KOSzdh7c.net
- いまはSDLの使い方勉強してる
- 227 :119:2011/05/22(日) 23:11:55.38 ID:xDCf5DsD.net
- 久々のUP。バージョン0044です
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn44.zip
- 228 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 01:39:58.21 ID:lLChd75n.net
- >227
NPCの動きが以前よりランダム感が加わってる感じがしました(><)b
- 229 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 07:26:10.05 ID:CT4GyH4n.net
- おお、オリジナルのキャラグラ良いですね
陰ながら応援します
- 230 :119:2011/05/24(火) 23:49:06.78 ID:y8l2tUjG.net
- アイディアが大分たまってきたので、少しずつですが更新していきます。
NPCのAIはプルトを原型に作ってますが、オリジナル要素を多分に含んでいる上
現在途中放棄して違う作業してるためまともに動かないと思います
バージョン0045です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn45.zip
- 231 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 18:42:53.94 ID:Twh7qtbd.net
- MODが作れるような感じだといいな〜。
大きくは無理でも、セリフや顔グラや、NPCの名前データの変更とかがしやすかったりとか。
セリフを全部〜〜弁にかえてみるとか、
この国は和風にしたいから、〜さん作のちょんまげグラにしてみようとか、
そういうのを密かに妄想してみたり。
↑はあくまで妄想なので気にしないでくださいw
完成をたのしみにしています。
- 232 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 00:52:39.02 ID:mdgs9SFK.net
- あげ
- 233 :119:2011/06/22(水) 03:30:07.53 ID:oJTZT1LD.net
- スレあげてもらってスミマセン
ここ最近とても忙しくて更新どころじゃなくなりました。
>>1さん頑張ってアップしてください、応援してます
- 234 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/06/27(月) 06:43:18.03 ID:MQGeK+DF.net
- 頑張る(仮)
- 235 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/08/18(木) 16:14:04.25 ID:nTDS6ze0.net
- 頑張ってない
- 236 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/09/30(金) 15:17:28.67 ID:rUjdosQa.net
- 作ろうか
- 237 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 16:14:21.18 ID:hJH+XqbZ.net
- プログラミングがまるっきり素人だけどHSPで作りたいと思うちんちん
- 238 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 13:17:44.45 ID:oDkZLgbY.net
- あげ
- 239 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 02:59:31.58 ID:DhSjiKeX.net
- 期待してますわアゲ
- 240 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 19:49:27.80 ID:Dtwhqp4V.net
- pspで出るみたいだね
買わないけど
- 241 :119:2012/02/14(火) 22:40:34.61 ID:Ba2SKF60.net
- 過去の作品のデータ引き継げる仕様らしいので
以前のセーブデータ保有してる方は買ってみては?
- 242 :1 ◆fMuUGcRhTU :2012/05/19(土) 02:42:52.53 ID:VlkjZHlv.net
- 今年は何だか作れるような気がしているよ
- 243 :名前は開発中のものです。:2012/05/29(火) 01:58:31.26 ID:YXeqF1eL.net
- >>242
ほんと?
応援&期待してるよ!
- 244 :名前は開発中のものです。:2012/06/08(金) 20:14:21.79 ID:8yFYiKLX.net
- メガス レタス─キャベツ─ハクサイ ―チンゲンサイ―ブタニクー―マッシュギガワロッシュ-ギルガメッシュナイト-エヌマ・ワロシュ
クソワロタ │ /
ワロエリーナ \ ヤマタノワロチ バルス バロシュ─ダルビッシュ─メガネッシュ―フトメッシュ―アブラギッシュ―バングラデシュ
\ \ \ │ /―ワロノフ―ガイア―ガイル
笑った─ワラタ―ワロタ―ワロタウロス―ワロス―――――――ワロチ――ワロスマッシュ―ワラエナイッス――白けました─カエレ!─シネ─チネ─チネチネ
│ /│\ /\ \ \ \ \
│ ワロタン♪ ワロタラ ワロミ エロス ピコワロス バギワロス トローチ βワロチン ワロスペシャル―ワロスルドッキング ―サガス─隊長ワロスを発見しました
│ │ │ │ │ │ │ \
│ ワロタジャ─ワロタガ ワロゾーマ メロス キロワロス グランドワロス ウェルチ―ワローヴェデルチ――プギャーレプギャー サガントス─ヘボJリーガワロス
│ / │ │ │ │ │ \
プッ ワロテマ ワロナズン─ワロンテ ワロスーン メガワロス ギガワロッシュ ヴェルダースオリジナル ナインボールワロス─オールナイトフィーバーワロス─永久にワロス
│ \ \ \ \
プゲラ─プゲラリオン テラワロナズン ワロナンテ ワロローン ギガワロス―テラワロス―テラワロリング―オメガワロス―ペタワロス―エクサワロス─ワロストライク
│\ \ \ \ \ \ \
│ \ セカンド ワロテガ―ワロデイン ワロリーニョ ワロスガウインド ワロテラスオオミカミ オメガワロテマっうぇっポン
│ \ プゲラッチョ
プギャー プゲラッチョ─プゲラノドン─プゲラオプス―プゲラファイナルボム―ターゲット確認 ワロス開始―ファイナルワロス承認―ワロスィングッドライバァァッ!!
│ \ \ \ \ \
ギャプギャプ テラプゲラッチョ ワロサウルス テラプゲラオプス 安いモノだ特に俺のワロスはな ファイナルワロスファンタジ─FWFインターナショナル
│
ジャイアントギャプリコーン―ワロシ─ワロシマン─ワロシマンX─ワロシマンベータ─ワロシマンオメガー最終究極体ワロシマン
- 245 :名前は開発中のものです。:2012/06/14(木) 18:48:12.22 ID:F7M6qO4P.net
- 開発再開15周年
- 246 :名前は開発中のものです。:2012/06/18(月) 17:47:06.19 ID:nYzShmaK.net
- こんなスレあったのかw
DLしたかったけどもう無かったね
いま思ったんだけど、ワーネバ+アイテム視点の完全観察ゲームって興味深くない?
咲いている花をチェックしておくと、摘んだキャラの行動を観察できて
それを誰かにプレゼントしたらキャラの観察は交代。それらのアイテムが最後どうなのるのかを観察する。
そのうちに対人関係に興味を引かれるようになる。工夫しながら続きを見ようとするよね。
あと家の祭壇に奉げられたアイテムはNPCのお祈りが叶うと取得できるクエストっぽいのがあったり。
もちろんそれが偶然叶っても貰えるw
観察者はアイテムボックスがあって、空いている畑に種を植えてみたり、
ある程度育ったら抜いてボックスに保存しておく。やがてその実を収穫してみたり・・・など
ミニゲーム的な要素で遊べるようにしたらいいと思う。
抜いてしまう前にNPCにとられたら、それはそれで行く末を観て楽しめばいい。
- 247 :1 ◆fMuUGcRhTU :2012/06/24(日) 00:53:17.83 ID:kLTHrErr.net
- アイテムになりきるゲームは面白そうすね
- 248 :名前は開発中のものです。:2012/08/01(水) 19:20:06.54 ID:yv766dvt.net
- スレチになると思うけど、
「どきどきポヤッチオ」
http://www.youtube.com/watch?v=QBMawm5eUR4
↑このゲームシステムに感銘受けて、ずぶの素人なりにプログラミングと鯖立てしてみたんで晒してみる
http://uqdays.live-on.net/index.html
(鯖知識自体がほぼゼロだから、最悪DL自体できないかもしれないけど)
- 249 :名前は開発中のものです。:2012/08/06(月) 17:18:28.60 ID:G3yoxl0K.net
- >>248
俺のPCが悪いのか何度行っても文字化けしとるんだが
- 250 :名前は開発中のものです。:2012/09/11(火) 09:26:24.57 ID:Ap6eDYQD.net
- ワーネバライク
http://pokopokogame.blog55.fc2.com/
更新ないなあ・・・
- 251 :名前は開発中のものです。:2013/01/21(月) 08:07:00.54 ID:a9STmBHk.net
- 期待あげ
- 252 :1 ◆fMuUGcRhTU :2013/01/30(水) 22:25:32.44 ID:hF66BcHR.net
- わ
- 253 :1 ◆fMuUGcRhTU :2013/01/30(水) 22:27:17.84 ID:hF66BcHR.net
- 作りたくなったら作る
- 254 :119:2013/02/19(火) 00:09:22.37 ID:ewFEZco8.net
- 自分は仕事関係で若干繋がりが出来てしまったので
もう色々とクローン開発は難しいかもしれません。
ググっても名前も出てこないような超下っ端なので
今は安心してますが、
この業界は広いようで狭く、ブログの更新も躊躇う程です。
- 255 :1 ◆fMuUGcRhTU :2013/03/05(火) 00:06:26.75 ID:XIrjYJPp.net
- それはわかるかも
- 256 :名前は開発中のものです。:2013/03/10(日) 10:00:34.37 ID:/rCuP6S1.net
- オープンソース化したら?
- 257 :1 ◆fMuUGcRhTU :2013/03/20(水) 16:51:44.79 ID:CReAPjwP.net
- オープンにやるとしてもベースの部分は誰かが作る必要があるからなー
- 258 :1 ◆fMuUGcRhTU :2013/11/14(木) 18:37:50.88 ID:gjgxF/Y9.net
- まだ作りたくない。作りたい気持ちだけある
- 259 :1 ◆KWKq03qPiQI7 :2013/11/14(木) 18:39:31.36 ID:gjgxF/Y9.net
- トリップ変更
- 260 :名前は開発中のものです。:2013/12/30(月) 19:14:09.47 ID:XvRs7KVk.net
- あ
- 261 :名前は開発中のものです。:2014/08/07(木) 19:35:58.98 ID:ibYIF1Yd.net
- HSPで作るのめんどうそう
- 262 :名前は開発中のものです。:2014/10/01(水) 07:43:39.55 ID:buWqoktS.net
- ?!
このスレdat落ちしてなかったのか
- 263 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 15:05:25.09 ID:/rHr0FDx.net
- まだこのスレあったのか
待ってるぞ
- 264 :名前は開発中のものです。:2015/07/12(日) 15:30:45.63 ID:e7rOPbtN.net
- ワーネバがモバイルで発表されて久しいけれど、エルネア王国ね。
unity無料化の登場で、ものすごく敷居が下がった気がするのだけど。
もちろんunity以外でも可能性はあったのですけど。
ワーネバの世界の、思考ルーチンはわくわくしますよね。
人工AIをプログラミングで作るのですから。
おこがましいですけど1さんいないなら僕が1を名乗乗っていいですか?
githubでプログラムの内容をみんなと共有できるし。
あとjooto.comで進行内容も共有できる。
とりあえず1さんの反応があるまで手の内は見せられませんけど、
僕は単独でも開発できるけど、ここのスレに宣伝効果があるのなら
宣伝の一つになるのかなとか思ってます。
- 265 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 05:48:10.43 ID:CxqAiNTL.net
- 2年前に作る気だけしかないって言ってるんだから、作っちゃっていいんじゃないかな
- 266 :名前は開発中のものです。:2015/07/14(火) 20:35:44.62 ID:A7ZOXulZ.net
- どのみち完成なんかしないんだから好きにすればええ
- 267 :264:2015/07/16(木) 16:00:32.68 ID:MaQ71FYs.net
- >>265
はい、とりあえずこの場所だけで共有できるゲーム仕様書??を書いてみようかな?
とか思いました。
>>266
はい!やりたいことでいっぱいです。
とりあえず人工AIは、現在、人と競争するにはあまりにも劣るから、
人に優越感をもたらせて人の感情を動かすことに特化するAIを考えています。
関係ないですけど、GURPSスティーブ・ジャクソン好きでした。全部読みました。
ゲームだとワーネバとルナティックドーン好きです。
これも参考になるよって何かあったら教えてくれるとうれしいでさ!
- 268 :264:2015/07/16(木) 16:46:21.73 ID:MaQ71FYs.net
- 若輩者で未熟ですが、僕はMayaとAftereffect、Photoshopは自信もって使えます。
ただ、プログラム言語はJAVAとHTML少しだけしか経験ありません。
開発環境はUnityのC#で進めるつもりですが、
C#はJAVAと同じオブジェクト指向で、見通し、何とかやっていけるかなという感じです。
ぶっちゃけプログラム言語を扱うには素人に近いです。
今C#の勉強だけをやっています。
- 269 :264:2015/07/16(木) 22:51:30.35 ID:MaQ71FYs.net
- ねるまえあげ!
- 270 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 19:34:15.10 ID:/BMMVd9d.net
- この手のゲームの場合、実装部分よりもむしろデータにどれだけの
バリエーションをもたせられるかというのが重要だよね
ある程度の組み合わせの中から自動生成するにしても、
その組み合わせのもととなる部分のバリエーションが必要なので
とにかく積み重ねが大事なので、少しずつでも気長にがんばってね
- 271 :名前は開発中のものです。:2015/07/17(金) 19:37:02.32 ID:/BMMVd9d.net
- あと、ゲームの性質上手を広げるを確実にエターナるので、
必要のない部分や、重要度が高くなさそうだなと思う部分は
ばっさりカットした方がいいです
細部にこだわると完成の可能性が限りなく低くなります
- 272 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 16:29:20.25 ID:jEnn/Ycd.net
- これからぷろぐらむおぼえます っていうくらいだから
自分が何を作ろうとしてるのかすらわかってないよ
- 273 :名前は開発中のものです。:2015/07/20(月) 17:44:49.86 ID:sZ42JqK5.net
- だが、純真で経験あるやつだと見たがな
だからこいつは、ここにはもう寄りつかないだろ
こんなレスが付いた時点でこいつの得にはならんだろ
つまんねーレスすんなよ
もっと伸ばしてやれよ
- 274 :名前は開発中のものです。:2015/09/05(土) 21:21:40.13 ID:fjBIrTHq.net
- オルルド&プルトやってるときに思ったのだよ
・会話と選択を増やす
・顔のバリエーションを増やす
・王国の外にも王国を増やし行き来や移住できるようにする
・王国間の街道で戦闘あり(訓練した成果が初めてまもとに発揮できる)
・王国民数を増やす
たったこれだけの改良でさらに神ゲーへなったはずなのにな
- 275 :名前は開発中のものです。:2015/11/27(金) 13:08:47.01 ID:agSK87zE.net
- 期待age
- 276 :名前は開発中のものです。:2016/02/21(日) 22:58:00.90 ID:+d9ZEl2L.net
- 支援age
- 277 :名前は開発中のものです。:2016/02/22(月) 02:49:04.86 ID:nFTY2D/H.net
- ワールドネバーランドみたいなゲームって
無いよなー
それだけすごいゲームだったってこと?
- 278 :名前は開発中のものです。:2016/03/01(火) 15:05:10.23 ID:gxycw0ud.net
- ただ外面だけ真似て作るなら作れる
ゲームとして面白さを出して途中で白けないように目指すと難易度が桁違いになる
それに今ならMMOがある
- 279 :264:2016/04/02(土) 22:44:57.76 ID:sHWR2lns.net
- ワーネバとelonaを足したようなゲームを開発しています。
- 280 :名前は開発中のものです。:2016/08/04(木) 13:34:47.45 ID:0v1+A7mD.net
- すごい面白いゲームだった
政治、労働、恋愛、結婚といろんな目的があった
行動AIはとても驚いたんだけど、
コミュニケーションのボリュームを、NPCの数に対応しきれなかった
システム面は良かったんだけど、コミュニケーションの幅は浅かった
エンジニアが無双したゲームでなんかかっこいいけど
- 281 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 20:34:55.52 ID:/rN76OKL.net
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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