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ワールドネバーランドみたいなゲーム

1 :名前は開発中のものです。:2009/05/01(金) 12:20:51 ID:8nzdkN00.net
ワールドネバーランドみたいなゲームを作るスレ

141 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 18:07:16 ID:+o+4T9AG.net
いい感じだな >>140

掲示板
http://www1.atchs.jp/wneba/
スレッド式の掲示板を用意した。URL短いし軽いしで良い感じなんだけど
Janeで書き込めないという問題があるから使いにくかったら変えるかも

スレッドはある程度必要なもの立てたら俺含めて誰も立てられないようにするから
開発に役立ちそうなスレッドを考えてくれ

142 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 18:27:05 ID:+o+4T9AG.net
考えてくれって何か強要してるみたいだな
強要しないでやりたい人がやるっていうのを基本的なスタンスにしたい
考えたかったら考えてくれ

143 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 18:35:22 ID:+o+4T9AG.net
たぶん俺プログラミング得意じゃないんだよなぁ
でもプログラミング以外で出来ることは見当たらない

144 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 19:04:11 ID:+o+4T9AG.net
>>118では先月中に遊べるものをアップロードしたいと書いたが、結局1つも出来ずに終わった
作れる時間はいくらでもあるのにそれでも出来ない

実際この数ヶ月の間、何度も何か作ろうとした
どれも最初はスムーズに開発が進んでいたが、全て途中で投げ出してしまった

まず1つ目の原因はWin32APIやOpenGLなどAPIの取り扱い
全てのAPIを覚えることは難しいだろ。だから俺は覚えることを止めてリファレンスを頼ることにした
よく使うものは使っているうちに勝手に覚えてしまうだろうという考えだったが
そんなに簡単に覚えられるものではなく毎回調べる作業が必要になる。億劫だ

もう一つの原因は設計をしないことだろう
「しない」というか「できない」だな。どうすればいいのか分からない

145 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 19:08:45 ID:UfpInDwl.net
素材はフリーのものでも事足りるけど、
プログラミングは知識のあるやつじゃないとできないしな
家計図とかいったいどうなってんだろ

146 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 19:17:06 ID:+o+4T9AG.net
しばらく遊んでないから、ワーネバの家計図がどんなものだったか忘れてしまったけど
たぶん、キャラクターそれぞれに父親、母親、配偶者、子供たち、恋人などなど
を記憶する領域が与えられてるんだと思うよ

あとは父親の父親……みたいに世代の範囲を決めて辿っていけば良いはず

147 :119:2010/03/04(木) 23:48:08 ID:lGS+PeEx.net
自分も結構考えずにプログラミングしてますよ。あとはモチベーションですよね

このゲームを作る際に基本的に意識しているのは
(1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで
王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく

(2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。
上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整

(3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。
ある程度それらしく見えたら、改善点をメモしておき次の作業に

現在、トーナメントでのバトル、子どもの出生の雛形プログラムは
作成してあるんですが結合するのが大変です。あとアイテムの処理も追加中です

NPCの思考ルーチンもある程度考えてあるんですが
プルトには性格と相性があるみたいなので、その辺の処理が面倒です

148 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 01:17:25 ID:PbNtozOa.net
今更ですが、>>64さんとか>>65さんのアイディアが欲しいですね。
こういう熱い人達の理論やアイディアをゲームに落とし込んでいくのが理想的ですが
流石にもうこのスレ見てないんですかね?

フリーゲームで戦略ライフゲームの最高峰として挙げるなら「歴史隆々」ですね
あれは本当に良くできているゲームだと思います。
武将の出生・反乱・昇進など細かなパラメータが有り、架空の歴史を延々と楽しめます。


149 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 01:22:37 ID:q8Pne4n9.net
>>141
おお、ありがとう!

とりあえずスレタイは
「要望」…プルト時の不満点とかを解消したり付加価値とか。
「システム」…プログラムに関係無く、時間は時計にするだとか、インターフェースを
どうしたいとか、家計図とか云々とか 具体的 に話し合う。
「プログラム」…プログラムの受け渡しの連絡
「画像」…ドット・背景画像・キャラクター画像をどうするか
「連絡・話し合い」…現在何が何処まで出来ているかを見やすくする
大きな流れとして、どう作っていくかを話し合っても良いかもしれない。
「基本の本体作成→途中で作られた付加要素のプログラムを盛り込む→ゲームの質を高める調整するか」
とか。
「その他」…上記板に当てはまらないレスはここに。レスが多かったら板にする。

でどうでしょうか?何かあったら直して欲しい。

150 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 01:27:19 ID:q8Pne4n9.net
後、一応自分の要望です。

プルトの料理は色々な種類を作るメリットが無かったから、上手いことしたい
腹が減るとか、好みの料理(卵系/パン系/スープ系が好き)があるとか。

後、家族共通で使う倉庫の他に、個人専用のボックスが欲しい。


つか、要望って結構なんぼでも出てくるから、掲示板であれは削るとか増やすとかを
考えた方が良いかもね。

151 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 01:53:43 ID:q8Pne4n9.net
連続投降です。すみません。これ打ったら引っ込みます。

自分はドットしか打てないのでドット絵作ってみた。需要があればどうでしょうか。
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/img-up/src/1267721465955.png
キャラの大きさは元のプルトのサイズに近い。
一応アニメも大丈夫。もし作るのなら、作り終えるまでは存在しようと思ってます。

とりあえずキャラクターの大きさだけの確認。

152 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 10:13:48 ID:ptArl8IO.net
>>149
要望スレを立てました。とりあえず、このスレの要望をまとめていこうと思います
細かく分けていくのはこのスレがもう少し盛り上がってからで良いでしょう

>>151
需要あります。俺みたいに描けないのに描こうとしてやる気を失くす人には嬉しい

153 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 17:08:20 ID:RqEi+SOh.net
正面向き、手と足が一緒に出てますよ

154 :名前は開発中のものです。:2010/03/05(金) 19:04:43 ID:PbNtozOa.net
アップしてくださったキャラチップに仕様を合わせたバージョンを作りました。
やはりキャラクターは大きい方が見栄えが良いですね

http://shopperl.web.fc2.com/game/wn22.zip


155 :119:2010/03/06(土) 12:27:23 ID:Pum5h7v3.net
アイテムの拾う・置くの処理追加しました。
NPC→アイテムの当たり判定は付いていませんが
AI部分の設計がある程度固まってきたら追加したいと思います。

http://shopperl.web.fc2.com/game/wn23.zip


156 :名前は開発中のものです。:2010/03/06(土) 23:07:28 ID:OVMpfnBz.net
歩くの男女版のみ。

リスト作りと型作りに時間を取られたので、遅れてすみません。
これからどんどん作っていきます。
ゲージやマークも必要だと思うのですが、どんな物を作れば良いかわかりません。
案などありましたらよろしく御願いします。

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org706069.lzh.html

157 :156:2010/03/07(日) 00:28:56 ID:OUKt8Rk+.net
リンク間違えた。
それと少し足しました。
ttp://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8124.zip.html

158 :119:2010/03/07(日) 04:05:08 ID:A+bE5Da5.net
おお良い感じですね、現状の仕様だと48×48にして頂けると有難いです。

ここで問題なのですが、製作しているゲームの方針として
(1) ワールドネバーランドのクローンゲームを作成する
(2) ワーネバライクなオリジナル要素の入ったゲームを作成する
の二択に絞られると思います。現在は(2)をベースとした構想で作っています

プログラムは自分で管理してるので両方作成可能だと思っています。
しかし、他のスレを見ている限り従来のシステム(プルト)を好まれている方が多いようなんですが
余計な(新規)要素は排除したクラシックなワーネバを作った方が良いのでしょうか?

159 :119:2010/03/07(日) 04:15:10 ID:A+bE5Da5.net
最初の画面のバグを修正しておきました。
大抵のバグは放置してますが「起動できない!システムエラー」等の致命的なバグは
報告して頂けると助かります(もしプレイしていたらですが…)

160 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 01:07:08 ID:pdO2/6bB.net
>>153
レス気づかなかった…。最新では直っているのでよろしく御願いします。

>>158
そういえば枠の線はいらなかったですね、申し訳ない。
ドットチップは、小さい方(24×24)だと画像のサイズが小さくて済むのだけれど、どうします?
(自分の記憶ではツクールなどはプレイ時に2倍に拡大している様)

あと方針だけど、自分としては、ワーネバシリーズの共通点をベースにして、
オルルドの良い所とプルトの良い所、不満点や新要素を盛り込んだゲームを想像してた。
(1)と(2)の中間点ぐらい?
ちなみに(2)は具体的にどんなシステム?

161 :151:2010/03/08(月) 07:09:18 ID:a4tNXX1M.net
一部未完成のもあるけれど、24×24のでアップ
>>160のレス次第で48×48を作り出します。


http://uploaders.ddo.jp/upload/1mb/src/1up8147.zip.html
とりあえずデータを上げた時だけage

162 :名前は開発中のものです。:2010/03/08(月) 12:09:20 ID:QIj2tIU6.net
シング潰れちまったよ……

163 :119:2010/03/08(月) 17:44:20 ID:MOBK44BZ.net
少し修正したのでage
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn24.zip

>>161
(2)はワーネバ + ルーンファクトリー という構想で作っていました。
ルーンファクトリーは牧場物語+RPGといったシステムのゲームです
恋愛要素もあるのでワーネバと通じる所もあるかな、と考えていました。

ただゲームバランスをとるのが大変だろうし、風呂敷を広げすぎた感が否めません
何だか迷走気味なので(1)主体のクローンゲームを作る方向で励みます

キャラクターのチップサイズは24×24で
スクリーンサイズ320×240を2倍表示で640×480の方が効率いいですね
そちらの方でお願いします。


>>162
王様物語は期待したわりに楽しめなかったんですが、まさか会社潰れるとは!
ルーンファクトリーのマーベラスも危ないと聞いてヒヤヒヤしてます

164 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 03:04:07 ID:PtODPllH.net
>>163
ルーンファクトリーやった事ないけど、依頼とかクエストシステムは面白そう。
掲示板で住人から依頼を受けたり、逆に欲しいものを頼んだりするのも面白いかも。

ワーネバと他のゲームの違いって、自分と同等の立場の多人数が自分と関係無い所で
自分の意思で生活をして、勝手に人生を送っていくって事かな。
逆に言えばそれが特徴になる。
だからその特徴を踏まえた上で他ゲームの良さを取り込んでいく方針ってのはどう?
冒険があっても牧場があっても、そこがしっかりしてればワーネバから外れた物にならないと思う。

ワーネバみたいに仕事が出来るようにするかしないか/結婚・葬式・デートを有り無しにするか
逆にワーネバじゃないゲームみたいに冒険要素を足すか足さないかはまた議論できるし。


1スレ目だし、来る人も意見言う人も少ないのはしょうがないから、まだ我慢時だなあ。

165 :名前は開発中のものです。:2010/03/09(火) 03:07:30 ID:PtODPllH.net
それと、ゲームって世界観がしっかり出来てるじゃん。
ワーネバで言うなら、OPのムービーみたいに独自の宗教的背景がある。

そういうのが出来てるとイメージがしっかりすると思う。
そういうの考えてくれる人いないかな…

166 :119:2010/03/12(金) 07:59:17 ID:dw4/Tti+.net
ts

167 :119:2010/03/12(金) 08:00:57 ID:dw4/Tti+.net
アクセス規制解除したようですね

最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn27.zip

640 * 480に拡大したものです。

168 :119:2010/03/13(土) 16:30:20 ID:zC75OYAB.net
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn28.zip

・タイトル画面を自作物に替えた
・NPCの描写をソートして自然に見えるように
・プルトのマップを貼り付けてみた
・その他微調整

169 :119:2010/03/14(日) 10:35:39 ID:XRV+0olz.net
>>165
物語の世界観がしっかりしてると絶対面白くなりますよね
試しに、オルルドの歴史語り部分を作ってみました。

ファイルサイズ 5.05MB
再生時間 8:42
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn_op.zip

オルルド・プルトの王国から派生(延長)した王国という設定で
オリジナルティのある物語を作れれば良いのですが

170 :119:2010/03/17(水) 04:49:10 ID:AciU+VHy.net
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn29.zip

・[ Ctrl ] + [ 十字キー ]でダッシュするように
・年と日付情報の表示を修正
・NPCの処理ルーチンを大幅改良用に修正

171 :119:2010/03/23(火) 19:44:20 ID:GhXs8nGh.net
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn30.zip

メニューウィンドウのフレームを追加しました。
[ Xキー ]で表示されます

172 :名前は開発中のものです。:2010/03/28(日) 17:11:49 ID:xdP21SHt.net
お〜なんか素敵なスレが!

かなり期待してますがんばってください!

173 :119:2010/03/28(日) 18:45:07 ID:CzpaiWBB.net
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn32.zip

・[ B ]でスクリーンショットを保存できるようになりました
・[ X ]でメニューウィンドウが直ぐ閉じてしまうバグ修正
・SEの追加
・NPCの名前ファイル追加

174 :119:2010/03/30(火) 21:53:54 ID:Fjw8TBaz.net
最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn33.zip

・メニューウィンドウからマップ確認の項目追加
・EXEファイルにアイコン追加
・各種微調整

>>172
期待に応えられるよう頑張ります

175 :名前は開発中のものです。:2010/04/09(金) 02:02:37 ID:h1mJQINT.net
製作の手助けになるかは分かりませんが、
K.Hmix 1st Edition様のサイトにて公開されている「キャラクターなんとか機」というソフトは、
キャラクターの立ち絵を製作する過程において非常に有用であると感じます。
もしも立ち絵関連のグラフィックについて構想が決まっていないようでしたら、
一度ご覧になってみられると良いかと思います。

176 :名前は開発中のものです。:2010/04/12(月) 10:20:37 ID:C8xLnlaX.net
119は規制中のようです

8 名前 119 2010/04/03(土) 09:14:51 ID:ErENrv8+
またまたアクセス規制中みたいです。

http://shopperl.web.fc2.com/game/wn34.zip
9 名前 119 2010/04/07(水) 20:20:59 ID:rMGFJUwU
最新バージョンです
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn35.zip

忙しくなってきました
しばらくは更新頻度が落ちそうです

http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wneba/1/

177 :119:2010/04/14(水) 00:24:59 ID:on9Albc9.net
規制解除されました!!
>>175,176 ありがとうございます。

178 :119:2010/04/21(水) 21:46:40 ID:PN8QZCTn.net
久しぶりに更新です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn37.zip

179 :名前は開発中のものです。:2010/04/23(金) 03:24:46 ID:TArhkeBF.net
これは面白い!!
是非支援させていただきたいです。
自分も何か作ってみようかな。

180 :119:2010/04/23(金) 06:35:10 ID:TK1eLvU1.net
>>179
おぉそうですか、ありがとうございます。
アイディア出しは複数でやった方が面白いですからね
他の人の作品も見てみたいので期待してます

181 :名前は開発中のものです。:2010/05/12(水) 15:16:20 ID:WzkdFWVB.net
ひっそりと応援してるよ

182 :119:2010/05/19(水) 00:44:41 ID:heMiUr41.net
私事で申し訳ない。色々な事が変革している時期です
自分も色々とやらねばならぬ問題が増えてきました
心と時間に余裕が出来るまでしばらく開発は延期したいと思います。

183 :名前は開発中のものです。:2010/05/22(土) 02:16:53 ID:gUP7rVo6.net
無理せずにー。
のんびり待ってます。
3を10年待ったので待つのには慣れてますw

184 :名前は開発中のものです。:2010/05/30(日) 19:53:07 ID:rcjMcd4z.net
まあワーネバ3もでることだし、
それも参考にして頑張ってくださいな

応援しています

185 :119:2010/05/30(日) 22:22:04 ID:Soij/6On.net
ワーネバ3出るんですか!にわかに信じられないけど
もし発売されたら、それを超えるような作品設計したいですね。

186 :名前は開発中のものです。:2010/07/01(木) 20:25:34 ID:ahvxP1Ig.net
ElonaがNPCや仲間継承したまま子供に引き継げるんなら最高なんだけどなあ

187 :名前は開発中のものです。:2010/07/03(土) 01:11:01 ID:Sj0F0mqZ.net
ttp://wneba.up.seesaa.net/image/v0.00.zip

188 :名前は開発中のものです。:2010/07/03(土) 01:17:35 ID:Sj0F0mqZ.net
http://wneba.web.fc2.com/
何なんだ。この馬鹿デカい広告は。もっと考えて配置しろよなぁ
blogならまだしも……webの方で6ヶ月放置なんて普通だろうに

189 :名前は開発中のものです。:2010/07/16(金) 19:28:35 ID:JlAXr+Z2.net
保守ん

190 :名前は開発中のものです。:2010/08/03(火) 01:13:15 ID:64krQUiS.net
良いスレ見っけ!!
応援してます頑張って!!

191 :名前は開発中のものです。:2010/08/07(土) 14:32:48 ID:EmYswR+T.net
保守

192 :名前は開発中のものです。:2010/09/11(土) 16:29:03 ID:6cKYWtZ1.net
応援age

193 :名前は開発中のものです。:2010/10/01(金) 19:49:10 ID:89wrRPIu.net
つい最近スレを立てたような感じなんだが、じつはもう1年を過ぎている。はえー
ttp://wneba.seesaa.net/article/164348566.html


194 :名前は開発中のものです。:2010/10/02(土) 20:35:26 ID:5EMmQBMP.net
ttp://www1.atchs.jp/wneba/
この掲示板は閉鎖しました。

195 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 18:28:31 ID:15DHnaCU.net
ttp://wneba.web.fc2.com/
ホームページのほうも閉鎖しました。

196 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 18:34:51 ID:15DHnaCU.net
ttp://outdoor.geocities.jp/gd_wneba/
最初に作ったホームページのほうも閉鎖しました

197 :名前は開発中のものです。:2010/10/15(金) 18:48:49 ID:15DHnaCU.net
時間が経つのが早すぎて困る。寿命が来る前に何か納得いくものをリリースできればいいな
今年は厳しいけど、来年からはボチボチと作っていけると思う

今度は起動するだけのゲームじゃなくて、少しは遊べるものを作りたいね
来年の目標は119が作ってたワーネバみたいなゲームより良い物を作ることかな


198 :名前は開発中のものです。:2010/10/28(木) 00:34:35 ID:C0/RHVAt.net
保守、やっと規制解除

199 :119:2010/10/28(木) 02:57:52 ID:HS+mCimw.net
どうもお久しぶりです。
最近またワーネバライクのソースコード眺めたりしながら
再び製作意欲をメラメラと燃やしています。

最新作のワーネバ3こと、ワールド・ネバーランド・ナルル王国はPSPで発売で
パッケージ版は出ないみたいですね。発売日が伸びたみたいですが楽しみにしています。

200 :名前は開発中のものです。:2010/11/16(火) 12:31:01 ID:BQSXkb4F.net
早く受験を終わらせてゲーム作りたい

201 :119:2010/11/17(水) 00:00:43 ID:HJENZEAo.net
開発環境も変わり、久しぶりに更新しました。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn38.zip

スタート画面を大きく変更しました。

202 :名前は開発中のものです。:2010/11/17(水) 13:18:39 ID:AKmc1ZzS.net


203 :119:2010/11/17(水) 23:52:46 ID:HJENZEAo.net
タイトル画面を更新しました。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn39.zip

こちらは最新のタイトル画像の編集ファイルです
http://shopperl.web.fc2.com/game/title10_17d.ls

タイトル画面の作成編集はLogoShaderというフリーソフトを使っています
http://homepage2.nifty.com/pyonpyonpyopyon/

204 :名前は開発中のものです。:2010/11/19(金) 10:09:02 ID:m7+K+uQW.net
>>203
ナルルの情報を求めていたら辿り着いた、乙!
実は初めて知ってやったけど、やっぱNPCのロジックは難しそうだね
オートで眺めてるだけでも面白いものにできれば、最高だなぁ

205 :119:2010/11/19(金) 21:12:48 ID:pUp3/sdd.net
>>204
お初ですか、どうも。
そうですねNPCのロジックは、このゲームにおける要ですから難しい所です。
他のNPCと関係性を持とうとしない、クローズドな思考回路のNPCなら
簡単に作ることは出来るんです。でも、それだとワーネバじゃないですからね

オートで眺めていて楽しむには、やはりビジュアル的にも変化が必要ですから
一人一人のNPCの外観に個性を付けたり、四季を取り入れてみたり、と色々構想しております

206 :名前は開発中のものです。:2010/11/20(土) 20:18:43 ID:489k6Rh4.net
>>203

204と同じで今辿り着きました
四季は日本人的には外せないよね
楽しみにしてます

207 :119:2010/11/20(土) 22:54:38 ID:YC63RvEQ.net
タイトル画面の更新とファイルサイズの縮小をしました
日の目を見ることの無いバージョン0040はサーバに置いてあります。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn41.zip

>>206
どうも、やっぱりナルル王国が熱いみたいですね
ゲーム作りに時間を割くか、ゲームプレイに時間を割くか考え所です。

208 :名前は開発中のものです。:2010/12/18(土) 15:45:34 ID:WVTS0Pt6.net
応援してますほしゅ

209 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/01/09(日) 21:29:09 ID:9GiW8Hmu.net
ttp://wneba.seesaa.net/
このブログは閉鎖しました

スレ立てから2年目にあたる、2011年5月1日を区切りに製作を再開しようと思ってます。
新しいブログは開発を始めてから作り直します。

210 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/01/09(日) 21:34:12 ID:9GiW8Hmu.net
よく考えると、俺まだウィンドウが表示されるだけのゲームしか公開してないか
始まってすらいないのに再開とか嘘を書いてしまいました。ごめんなさい

211 :119:2011/01/12(水) 22:19:46 ID:m4OCiEIY.net
一つの趣味に割く時間には限りがありますからね。
自分も途中放棄しないことに意味があると思って、製作のモチベ維持してます。
ゆっくり作っていきましょう

212 :名前は開発中のものです。:2011/01/13(木) 02:00:47 ID:5ltYpoxk.net
>>208
そんなことはない。
戦前は東京日日新聞(現在の産経新聞)と東京朝日新聞(思想はもちろん資本も組織も現在の朝日新聞とはほとんど無関係)が二大紙と呼ばれていた。
産経は歴史の長さでも日本一と言っていい。

213 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 08:13:37 ID:mEysM7ax.net
良いスレだね。支援。
ワーネバでAIを担当していた安永ノリカズさんのコラムがあった。
知ってたらごめんよ。

RPG系プログラムで大勢のキャラクタを縦横無尽に歩かせる方法:Code Zine
ttp://codezine.jp/article/detail/94

安永ノリカズのゲーム制作&Javaサンプル集(この人の公式サイト)
ttp://www.groovy-number.com/

214 :名前は開発中のものです。:2011/01/22(土) 08:38:42 ID:vIbDubsf.net
自宅で寝てるとこに押しかけてきて「どこに住んでるの?」って聞いてくるAIか・・・

215 :119:2011/01/22(土) 22:33:44 ID:bi5Oiz2M.net
>>213
どうもありがとうございます。
以前読んでHSPでプログラム組んでみようと思ったのですが
Javaと違ってマルチスレッドの処理ができないので
せっかく載ってるコードを再現できないのが非常に残念だった記憶があります。

最近はまた忙しくなってきて、細々と更新してますバージョン0042です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn42.zip
こちらは予備のレンタルアップローダー
http://loda.jp/wn_like/?id=3

216 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 14:24:09 ID:av9vg8c5.net
初めてこのスレ開いたんだけどzipじゃなくてじかに見れる画像はないの?

217 :名前は開発中のものです。:2011/02/05(土) 14:32:02 ID:xF7Gd+lt.net
ggrks

218 :119:2011/02/05(土) 17:03:23 ID:mY5vdNVF.net
こんな感じです。
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up3361.jpg
ttp://freedeai.saloon.jp/up/src/up3362.jpg

219 :名前は開発中のものです。:2011/02/06(日) 23:36:18 ID:pwFO6UNb.net
ひどい

220 :名前は開発中のものです。:2011/03/04(金) 18:59:51.93 ID:j/KWg1C0.net


221 :名前は開発中のものです。:2011/04/06(水) 03:54:59.99 ID:jWtW2Za+.net
119さん元気かいな。このスレ楽しみだったのに

222 :119:2011/04/06(水) 10:01:55.98 ID:DUC8+C+C.net
>>221 どうも元気にしてます。
この先続くであろうの計画停電で気分下がりっぱなしですが
暇な時にプログラムちょくちょく弄くってます。

223 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/05/03(火) 13:12:56.28 ID:I7TA9Awd.net
開発再開

224 :名前は開発中のものです。:2011/05/03(火) 13:14:56.19 ID:saKNSx74.net
おっがんばれ

225 :名前は開発中のものです。:2011/05/14(土) 00:21:31.70 ID:4zT+HMyj.net
WIKIから。
プログラム組める人マジ尊敬します。
>>1さん>>119さんゆっくりでいいから完成することを祈ってます!
ワーネバ信者は何年でも待つよ。

226 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/05/22(日) 00:35:13.02 ID:KOSzdh7c.net
いまはSDLの使い方勉強してる

227 :119:2011/05/22(日) 23:11:55.38 ID:xDCf5DsD.net
久々のUP。バージョン0044です
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn44.zip

228 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 01:39:58.21 ID:lLChd75n.net
>227
NPCの動きが以前よりランダム感が加わってる感じがしました(><)b

229 :名前は開発中のものです。:2011/05/24(火) 07:26:10.05 ID:CT4GyH4n.net
おお、オリジナルのキャラグラ良いですね
陰ながら応援します

230 :119:2011/05/24(火) 23:49:06.78 ID:y8l2tUjG.net
アイディアが大分たまってきたので、少しずつですが更新していきます。
NPCのAIはプルトを原型に作ってますが、オリジナル要素を多分に含んでいる上
現在途中放棄して違う作業してるためまともに動かないと思います

バージョン0045です。
http://shopperl.web.fc2.com/game/wn45.zip


231 :名前は開発中のものです。:2011/06/06(月) 18:42:53.94 ID:Twh7qtbd.net
MODが作れるような感じだといいな〜。
大きくは無理でも、セリフや顔グラや、NPCの名前データの変更とかがしやすかったりとか。

セリフを全部〜〜弁にかえてみるとか、
この国は和風にしたいから、〜さん作のちょんまげグラにしてみようとか、
そういうのを密かに妄想してみたり。

↑はあくまで妄想なので気にしないでくださいw
完成をたのしみにしています。



232 :名前は開発中のものです。:2011/06/22(水) 00:52:39.02 ID:mdgs9SFK.net
あげ

233 :119:2011/06/22(水) 03:30:07.53 ID:oJTZT1LD.net
スレあげてもらってスミマセン
ここ最近とても忙しくて更新どころじゃなくなりました。

>>1さん頑張ってアップしてください、応援してます

234 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/06/27(月) 06:43:18.03 ID:MQGeK+DF.net
頑張る(仮)

235 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/08/18(木) 16:14:04.25 ID:nTDS6ze0.net
頑張ってない

236 :1 ◆fMuUGcRhTU :2011/09/30(金) 15:17:28.67 ID:rUjdosQa.net
作ろうか

237 :名前は開発中のものです。:2011/12/05(月) 16:14:21.18 ID:hJH+XqbZ.net
プログラミングがまるっきり素人だけどHSPで作りたいと思うちんちん

238 :名前は開発中のものです。:2011/12/06(火) 13:17:44.45 ID:oDkZLgbY.net
あげ

239 :名前は開発中のものです。:2012/02/05(日) 02:59:31.58 ID:DhSjiKeX.net
期待してますわアゲ

240 :名前は開発中のものです。:2012/02/14(火) 19:49:27.80 ID:Dtwhqp4V.net
pspで出るみたいだね
買わないけど

241 :119:2012/02/14(火) 22:40:34.61 ID:Ba2SKF60.net
過去の作品のデータ引き継げる仕様らしいので
以前のセーブデータ保有してる方は買ってみては?

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