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アドベンチャーゲームを作るスレ 2
- 1 :名前は開発中のものです。:2009/02/09(月) 16:33:47 ID:dz6Dkk/1.net
- 当スレは、以下のスレより派生したスレです。
アドベンチャーゲーム用の素材かける人
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1106528186/
アドベンチャーゲームを作る、という以外に、縛りはありません。
企画、製作、議論を自由に行ってください。
但し、進行中の企画がある場合は、その妨げになる行為は極力避けてください。
前スレ
アドベンチャーゲームを作るスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120396566/
- 76 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 07:11:28 ID:1NrGYr27.net
- 終末の過ごし方2
ミサイル発射予定日まで残された時間を過ごす日本人たちが描かれるエロゲ
- 77 :名前は開発中のものです。:2009/04/05(日) 12:21:21 ID:tIQGR89C.net
- >>76
おまけシナリオとして「人工失楽園2」も入れてくれ
- 78 :名前は開発中のものです。:2009/04/08(水) 19:34:38 ID:9rrVaIGV.net
- ここ廃墟でおk?
誰もいない?
- 79 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 01:19:15 ID:62YYgS8W.net
- 中に誰もいませんよ。
- 80 :名前は開発中のものです。:2009/04/09(木) 03:35:56 ID:qjt0PcjA.net
- nice ADV.
- 81 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 19:29:47 ID:vdeCSAeC.net
- 了解、廃墟と認識した
- 82 :名前は開発中のものです。:2009/04/10(金) 19:43:27 ID:g7zm7QB4.net
- 誰もいない…廃虚のようだ…
- 83 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 00:25:54 ID:pr0UTjoU.net
- 廃墟という舞台はアドベンチャーゲームに適しているね
廃墟から脱出するとか廃墟でなにかを探すとか
- 84 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 02:00:53 ID:s1s++G9k.net
- ならまず、ループでパラレルなギャルゲー探そう
- 85 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 03:33:19 ID:BrDScd1J.net
- 廃墟を舞台にしたループでパラレルなギャルゲーを作ればいいんじゃね?
- 86 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 03:59:55 ID:erGPU5Zi.net
- そのネタはもういいっちゅうねん
- 87 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 10:23:26 ID:hSDYBDYG.net
- ダンジョンみたいな廃墟なんてそうそうない。
リアルで廃墟好きの俺が言う。
- 88 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 11:42:24 ID:Cth0uENa.net
- ゲームだから秘密の地下室とかでっちあげればおk
- 89 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 17:44:18 ID:hSDYBDYG.net
- >>81
で、廃墟と認識したらなにかあるのか?
- 90 :名前は開発中のものです。:2009/04/11(土) 18:58:16 ID:5C+BwY0l.net
- Wiiで出る呪怨のゲームはまさに廃墟探索アドベンチャーって感じなんだよな
ttp://www.famitsu.com/game/coming/1223323_1407.html
やっぱ3Dゲーも作りたいな
- 91 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 15:46:15 ID:i8Vidtuo.net
- 3Dで構築された廃墟を探索するループでパラレルなギャルゲーを作ればいいんじゃね?
- 92 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 21:54:09 ID:XeKbFHMj.net
- 面白いと思ってんのかそれ
コピペ荒らしならそろそろ通報するぜ
- 93 :名前は開発中のものです。:2009/04/12(日) 22:45:25 ID:qkypNaA+.net
- >>92
うるさい。だまってケツの穴をこっちに見せろ。
- 94 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 00:03:00 ID:bLA+FbHU.net
- >>90
さっさとループでパラレルギャルゲーを作る作業に戻るんだ
- 95 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 21:33:06 ID:An33vTNy.net
- >>93
∧_ ∧
(´∀` )
(⊃⌒*⌒⊂) <オラよっ!
/__ノ''''ヽ__)
ってか3Dで構築された廃墟を探索するループでパラレルならSIRENとSIREN2じゃん
ほかの人も面白いネタとか投下してくださいよ
- 96 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 22:34:01 ID:E2ZMzgpL.net
- ギャル成分が足りない。
風来のSIRENはよくわからないけど。
- 97 :名前は開発中のものです。:2009/04/13(月) 23:36:07 ID:bLA+FbHU.net
- >>95
気をつけろよ、長文サマが本人しか分からない理論で延々と反論してくるぞw
- 98 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 00:35:19 ID:pFSA49Rk.net
- >>95がその長文様なんだよ
なーにが本人しかわからない理論だか
とにかく人様のネタにばかり期待してないで自分も投下しなさいってば、俺は忙しいの
- 99 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 18:55:48 ID:vi1AU56v.net
- ↓100ゲットした人は企画を立てる
- 100 :名前は開発中のものです。:2009/04/14(火) 20:27:55 ID:wt0gq63/.net
- アドベンチャーとロールプレイング、言葉の意味的に逆に使ってると思うんだ。
名探偵やモテ期主人公は役割を演じるロールプレイ、
世界を救うための冒険はアドベンチャーなんじゃないかな?
- 101 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 02:45:49 ID:M0olZYQa.net
- 偶然か知らんが上で似たような話したな
ジャンルの名前とゲーム内容でずれてるのは結構ある
言葉の意味を考えるとね
関係ないけど君望の「多重恋愛アドベンチャー」ってのを見た時はなんか笑った
- 102 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 11:08:27 ID:lv/YL6PN.net
- 「パラレル恋愛アドベンチャー」とすべきだなw
さらにループもすれば言うこと無しだw
誰か作って〜
- 103 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 19:31:52 ID:J7C3Rop2.net
- 自分で作れ
すべき理由とやらが君本人にしかわからないわけだし
パラレルかループかどっちかにしないとひぐらしのようにグダグダになるけどな
- 104 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:31:26 ID:rFa1c6b3.net
- 悪魔というか化け物をデザインしたいので
化け物や現実のエグイ生物の写真や名前を挙げてくれ。
- 105 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:35:51 ID:5uuq5fsh.net
- パラレルって、単に何度も過去に戻って
歴史をやり直してるだけだよな?
このスレで出た企画もそうだけど、ループとかパラレルっつーのは、
よくあるタイムトラベル物と何が違うんだろねw
- 106 :名前は開発中のものです。:2009/04/15(水) 22:43:34 ID:5uuq5fsh.net
- >>104
ほいよ
ttp://academy6.2ch.net/test/read.cgi/whis/1182938306/
- 107 :名前は開発中のものです。:2009/04/16(木) 22:37:40 ID:1LiSJQI/.net
- >>104
ボリビアバグ
>>105
前々から思っていたがおまえ中高生くらいか……?
なんで「パラレル=過去」なんだよ
言葉の意味くらいググレカス
ループモノ=無限ループから脱出を目指す
パラレルモノ=平行世界からの脱出もしくは進入
タイムトラベルモノ=過去や未来に行き歴史を変えるもしくはなにかの入手
基本的にはこうだ
全て全然違う
- 108 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 04:40:13 ID:mK3vsWuj.net
- いろいろあぷろだを調べた
なにかしら完成したら公開してみよう
- 109 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 14:47:12 ID:dyOsZ3Hw.net
- 長文サマ「オ・レ・サ・マ・定義、チョースゲーーーー!!!111!!1」
|
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∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=) <はいはいワロスワロス
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ フウ…
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
- 110 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 19:07:05 ID:aFIwnleO.net
- 日本語でおk
- 111 :名前は開発中のものです。:2009/04/18(土) 19:34:53 ID:hcR7Kac1.net
- ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ パラレルって、単に何度も過去に戻って
/ ⌒(__人__)⌒ \ 歴史をやり直してるだけだよな?
| |r┬-| | このスレで出た企画もそうだけど、ループとかパラレルっつーのは、
\ `ー'´ / よくあるタイムトラベル物と何が違うんだろね
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ オレサマ定義チョースゲーーwwwwwwwwwwwwwww
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 112 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 00:06:06 ID:PLrAVYq6.net
- 日本語でおk
- 113 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 00:42:08 ID:rUcuHHLC.net
- 「パラレル」の意味を「過去」などと盛大に間違えていた ゆとり に
「オレサマ定義」などとほざかれても吹き出してしまうな。
おまえの定義が間違ってるんだよ、言葉の定義がw
もう中高生以前の問題だな。普通間違えないだろ。 簡単な英語 だぞw
「パラレル=平行」
「パスト=過去」
はい、ひとつ勉強になりましたね?
「過去に戻って歴史をやり直すパラレル″品」などという
意味のわからない作品が過去に存在したというなら、
是非ひとつでもいいから作品名を挙げてもらいたいもんだ。まぁ無理だけど。ないものw
これじゃ「タイムトラベル」の定義さえ出来てなさそうだな。
「よくあるタイムトラベル物」
いったいどの作品を指してるんだろうな。
そんなお脳でアドベンチャーゲームを作るだなんてdでもないよ。
こんなスレを覗いてないでとりあえず英語の授業を受けなさい。ね?
- 114 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 06:41:30 ID:PLQI+Mbt.net
- また長文様かw
- 115 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 08:18:36 ID:TR8y74MY.net
- tbs、相変わらず何を言いたいか分からんw
リスパダールちゃんと飲んでるか?
- 116 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 12:14:17 ID:PLQI+Mbt.net
- なんで数ある精神科薬のなかからリスパダールなのか・・・
>>115が飲んだことのある薬?
- 117 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 12:15:18 ID:PLQI+Mbt.net
- あ、いやみな感じになったが別に変な意味ではなく
普通に疑問に思った。
- 118 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 16:55:52 ID:TR8y74MY.net
- >>116
某板の↓レスで見て憶えてただけだよw
実物がどんなモノかは知らない
>13 名前: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 投稿日: 2009/04/18(土) 14:02:26 ID:oqhzQiFT
>>>1
>お前ら統合失調症だろ
>リスパダールでも処方してもらえ
- 119 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 21:45:31 ID:PLQI+Mbt.net
- なるほど
- 120 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 22:31:45 ID:pZjJBdtv.net
- ……一瞬スレを間違えたかと思った
雑談すんなハゲども!
- 121 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 23:15:50 ID:TR8y74MY.net
- そんなことよりループでパラレルなギャルゲーを作る作業に戻るんだ
- 122 :名前は開発中のものです。:2009/04/19(日) 23:55:47 ID:5xn8Kxkm.net
- 自演age
- 123 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 00:08:08 ID:ilkKGyYP.net
- >>121
そんなことより過去に戻って歴史をやり直すパラレル作品を作る作業に戻るんだ
- 124 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 00:40:57 ID:3OmaLSwM.net
- >>123
タイムトラベルして歴史を変えたらパラレルワールド化、
正しい歴史に戻すために歴史のループを繰り返す・・・って、
感じか?
この前DVDで見たバタフライエフェクトがそんな話だったなw
- 125 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 01:05:45 ID:ilkKGyYP.net
- それはパラレルワールドと言わないんだよ。
どうやってひとつの世界を新たに作り直したのか、
それとも平行して別の世界をもうひとつ作ったのかを区別するんだ。
そもそもバタフラは最終的に主人公が女から遠ざかる選択をするだろ。
本来不幸な運命を辿る事になった女を助けるためにいろいろやりくりして
最終的に自分が関わらなければいいという結論を出しただけ。
正しい歴史とかそういうのは関係ない。
レンタルだったからもうひとつのエンディングとか言うのは見てないけどな。
- 126 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 01:29:24 ID:3OmaLSwM.net
- >>125
>それはパラレルワールドと言わないんだよ。
本人しか分からない根拠レスの断定キタコレww
もういいから寝ろw
- 127 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 01:37:04 ID:ilkKGyYP.net
- >タイムトラベルして歴史を変えたらパラレルワールド化、
>正しい歴史に戻すために歴史のループを繰り返す・・・って、
>感じか?
>
>この前DVDで見たバタフライエフェクトがそんな話だったなw
これがおまえ本人にしかわからない根拠レスの断定だろう。
だからどうやってひとつの世界を新たに作り直したのか、
それとも平行して別の世界をもうひとつ作ったのかを区別するのか訊いてるんだ。
さあ答えてごらん。出来なければおまえにしかわからないわけだぞ。
おまえにもわからないというのが事実だろうがな。
それにいちいち芝を生やさなくていい。vipperは巣に帰れ。
- 128 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 22:35:30 ID:hr0DTUjB.net
- 横から失礼。
俺も基本的には下記解釈で問題ないと思う。
>ループモノ=無限ループから脱出を目指す
>パラレルモノ=平行世界からの脱出もしくは進入
>タイムトラベルモノ=過去や未来に行き歴史を変えるもしくはなにかの入手
でも、「パラレル=過去」という認識を持ってしまうのもわかる気がする。
ギャルゲーって、今も昔も一人の主人公が複数のヒロインとイチャつくゲームなワケだが
最終的に迎えるのはプレイヤーが選んだヒロインとのエンディングなワケよ。
で、次プレイ時は、過去に戻り(ロード)別なヒロインとのエンディングを迎え
また過去に戻り。。。なんてことを繰り返していると「パラレル=過去」と認識してしまうのかもしれないな。
間違った認識でも、体験してるのはパラレル体験だからなぁ。
あと、屁理屈を捏ねれば、上記オレサマ定義で言うと、ギャルゲーというゲームの大部分が
「過去に戻って歴史をやり直すパラレル″品」に相当するんじゃないかと思った。
屁理屈を捏ねないなら、クロノ・クロスとかどうだろうか?
- 129 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 00:50:17 ID:OuXn5qLH.net
- いや、擁護になってない。
それなら「過去」と認識するだけであって、どこからも「パラレル(平行)」なんて言葉は出てこない。
「過去に戻って歴史をやり直すタイムトラベル(タイムリープ)″品」とは言えても、
「過去に戻って歴史をやり直すパラレル″品」なんて事は言えない。
そもそも「過去に戻る」というのもプレイヤーの認識であって、
主人公が前に通ったシナリオやエンディングの記憶を受け継いでいる設定で物語が展開されるわけではない。
そういう設定の作品は、普通に「ループ作品」でやる。
「過去からまたやり直す」なんて言い出したら、アニメや映画のDVDを最初から見返す事まで
「過去からまたやり直す」になってしまう。
ループやタイムトラベルとパラレル作品の大きな違いをここで言っておこう。
パラレルワールドは平行世界の事。過去とかじゃない。
そして平行というのは同時に平行して存在する事を認識出来なければ並行にならない。
そんな当たり前の事がそれがわかっていないようだから
「どうやってひとつの世界を新たに作り直したのか、
それとも平行して別の世界をもうひとつ作ったのかを区別するんだ」と訊いていたわけ。
で答えがない。つまり区別出来ないから。イコールパラレルの意味を理解出来ていない。
そりゃ英単語さえ知らないんだもの……。
ギャルゲーがA世界の途中でB世界に飛んで再びA世界に戻る。
そういうシナリオでもなければパラレルとは言わない。で、普通のギャルゲーはあっちこっちいったりきたりしない。
ゲーム冒頭やルート分岐前からリスタート出来るだけ。以後のシナリオはひとつの世界の出来事。
複数の世界を跨ぐようなパラレルシナリオの作品は少ない。
だからこの話の元になった企画を思いつくきっかけになったんだよ。
おk?
- 130 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 00:56:52 ID:OuXn5qLH.net
- おっと、書き忘れたがクロノクロスの内容はキッドに萌えた事しか覚えてない
まぁとにかく英語の授業は受けておけと
ってか俺くらいしかここでネタ投下する奴がいないからこういう流れになるのか
じゃあもっとわかりやすくてありふれたネタを投下するぜ
・一時間以内に主人公をダンジョンから脱出させるADV
舞台は廃墟とか謎の洋館とか宇宙背とかなんでもいい
選択肢で主人公の行動を選ぶごとに10分前後経過し、一時間が経つとゲームオーバー
途中で即死の罠にかかってもゲームオーバー
時間内に上手く脱出してゲームクリアを目指そう
以上
これならバカでも変わる内容だな
はいがんばって
- 131 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 00:58:12 ID:OuXn5qLH.net
- 並行だの宇宙背だの変わるだの誤字しまくり吹いた
- 132 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 01:08:19 ID:41k8Q8nE.net
- だから長文レスを書いてる暇があるならさっさとループでパラレルなギャルゲーを作る作業に戻れと何度言えばw
- 133 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 01:12:08 ID:OuXn5qLH.net
- だから芝を生やしてる暇があったら過去に戻って歴史をやり直すパラレル作品を作る作業に戻るんだ
- 134 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 07:05:07 ID:8Oz+L7C4.net
- >>132
無理言ってやるなよ、可愛そうだろ?
できるならとっくにやってるんだからw
- 135 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 15:56:32 ID:P/F8E6FW.net
- お前らパラレル
- 136 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 19:39:52 ID:rHgJOypw.net
- >>133
無理言ってやるなよ、可哀想だろ?
できるならとっくにやってるんだから(笑)
- 137 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 20:51:38 ID:gu8TDfs1.net
- 「ループでパラレルなギャルゲー」や「過去に戻って歴史をやり直すパラレル作品」
などという意味の通らないものを作れると思っちゃうvipperは笑えるね
英単語もわからないから雰囲気で言ってるというのが見え見えで
- 138 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 22:36:28 ID:8Oz+L7C4.net
- >>136
>(笑)
なんだこれw
うわ、だっせww
- 139 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 22:43:25 ID:8Oz+L7C4.net
- >>137
ツマンネ
問題にしてるのはオマエだけだww
- 140 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 22:50:36 ID:41k8Q8nE.net
- >>137
クダラネ
問題にしてるのはオマエだけだ(笑)
- 141 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 22:54:49 ID:8E2QHndT.net
- あら切れちゃった
- 142 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 23:17:12 ID:2wZ7zm49.net
- >>140
>(笑)
なんだこれw
うわ、だっせww
- 143 :名前は開発中のものです。:2009/04/21(火) 23:40:57 ID:983fY0RD.net
- >>139
いやいや笑えると言ってるんだよ
「オレサマ定義」「本人にしかわからない断定」「パラレルは過去」
こうやって次から次へと墓穴を掘っているのが(爆笑)
- 144 :名前は開発中のものです。:2009/04/30(木) 03:32:37 ID:9x+2cNMW.net
- スーパー保守
- 145 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 00:38:31 ID:Sv5LA/wj.net
- なんか面白いアドベンチャーゲーム作れないかな。
もうすっかり古い印象のアドベンチャーゲームだが、
面白味ってのを分析して、自分の作品にフィードバック
しようぜ。
(1)テンポの良いテキスト。
(2)次の場面でどんなCGが出るかの期待感。
えーと、あとなんだ? なに期待して遊んでた?
- 146 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 21:14:23 ID:kClwvTez.net
- 乳首
- 147 :名前は開発中のものです。:2009/05/15(金) 22:16:38 ID:BcpMu0ld.net
- >>146
よし、乳首。ぽろりとかでフィードバック可能。
(3)乳首
- 148 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 01:39:10 ID:x3k77+vN.net
- やる気なさすぎワラタwwwwwwwwwwwwwww
アドベンチャーと言ってもいろいろあるからな
今までにありそうでなかった斬新な廃墟探索の呪怨ゲーもアドベンチャーという事になってる
草木も大地も全て乳首で出来ている乳首村を探索するアドベンチャーにしたらどうだ
- 149 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 02:07:59 ID:cqraK7xM.net
- つまり
大地==横たわっている超巨大な女体
村===双子山(胸)の山頂にある(乳輪が村境)
村(乳首)は西と東で2つ存在する
大地の中心には縦穴(へそ)がある
南の樹海(陰毛)の奥には泉と謎の洞窟がある
こんな世界が舞台のアドベンチャーというわけか
- 150 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 05:02:59 ID:wI/UN/gi.net
- 双子山ってシコ踏んでそうな名前だな
- 151 :名前は開発中のものです。:2009/05/18(月) 23:54:50 ID:41HuiESo.net
- >>148
>>149
というわけか・・・じゃないだろw
何をするんだその世界で?
- 152 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 00:21:18 ID:y4Vcm2JY.net
- >>151
いや、冒険だろ。JK。
- 153 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 00:45:35 ID:3AJ+Jidn.net
- そんな冒険アドベンチャー、ファンタスティック!!!
- 154 :名前は開発中のものです。:2009/05/19(火) 05:18:22 ID:SpkkaiEe.net
- 女体はアドベンチャーワールド
- 155 :名前は開発中のものです。:2009/05/20(水) 16:59:06 ID:SXTcgfIC.net
- そうさ
今こそ
アドベンチャ〜
- 156 :名前は開発中のものです。:2009/05/24(日) 22:20:10 ID:2VHS48as.net
- 女体の神秘を解きあかすアドベンチャーはさておき
ここらで物書き職人が現われてほしいものだなぁ
- 157 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 17:00:56 ID:axILWCVe.net
- AVGのシナリオって地の文書くの?
会話だけで進めてく感じ?
- 158 :名前は開発中のものです。:2009/05/28(木) 23:24:05 ID:DN2PPPT4.net
- 会話が主になりやすいけど、地文も必要。特に絵が少ないと地文が主になる。
- 159 :名前は開発中のものです。:2009/06/21(日) 03:02:48 ID:Y2YIHJsc.net
- ここで質問していいのか分からないのですが
豆腐屋のラッパ音が欲しいのです・・・フリーで公開されていないですかね?
一応自分でもgoogle等使って探してみたのですが見つからなかったです
- 160 :名前は開発中のものです。:2009/06/22(月) 10:50:10 ID:8uwW1IR+.net
- 豆腐屋 ラッパ 無料素材でググったらトップにあった件
ちと長いけどね
- 161 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 23:33:37 ID:jMZQKYyd.net
- ちょっと質問
周回前提の育成ADVを作ってるんだけど、
育成パートに入るまでの導入部分が少し長い気がする…
プレイ時間一時間くらいのADVなら、導入はどのくらいの尺に収めるのがいいかな?
- 162 :名前は開発中のものです。:2009/08/03(月) 23:35:21 ID:jMZQKYyd.net
- あげ
- 163 :名前は開発中のものです。:2009/08/08(土) 17:28:32 ID:iICtsbI3.net
- >>161
読む時間の個人差があるからなんともいえないが、
チュートリアル抜きなら5分、ありなら10分前後かな、イラっとこないのは。
元々チュートリアルがないなら5分以上かかるとイラつく。
ただ文章のうまいへたも関わってくるから一概にどうともなぁ……。
- 164 :名前は開発中のものです。:2009/09/04(金) 23:09:31 ID:bpfZaP3o.net
- スキップできるようにすればいいだけの事
- 165 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 19:34:05 ID:xnbsTSkE.net
- 皆さんに質問です
皆さんはアドベンチャーゲームのコードはどんな感じで書いてますか?
オブジェクト指向なんて関係なくゴリゴリ書いてる派ですか?
それともタイトル、オープニング等別々にクラスを作ってオブジェクト指向を実現してる派ですか?
- 166 :名前は開発中のものです。:2010/03/19(金) 23:12:59 ID:isDmhCgT.net
- >>165
シーン別にクラスを作って隠蔽なんて、粒度が荒すぎてオブジェクト指向とは言わない気が。
それに利点があるとしたらCD直読みのコンシューマーで、各シーンのロード時間を
下げることくらいか。まあ重要なんだけど、大抵はリソースの取り扱いだけをラップする
ような気がするしな。
それ以前に今時、トゥームレイダーのようなタイプのアドベンチャーの処女作でもない限り、
ネイティブでごりごり書くってことはあんまり無いんじゃないかな。
どういう記述になるかは使っている開発ツールに縛られるんじゃないか?
- 167 :名前は開発中のものです。:2010/03/20(土) 01:13:09 ID:zS8itbRT.net
- >>166
なるほど参考になった
ありがとう
- 168 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 16:31:50 ID:cCG/RKLH.net
- >>165
シーンを一般化したクラスをシーン管理クラスの要素としてシーン数分インスタンスして、
シーンの内容そのものは設定ファイルとしてメモ帳で編集できるようにしてます。
シーンクラスがやることはtxtファイルを読み込んで、そこに指示されている通りの画像を読み込み、
指示されているスクリプトを逐次実行するだけです。
- 169 :名前は開発中のものです。:2010/03/23(火) 20:46:03 ID:oST4l6ZP.net
- >>168
レスありがとう
ほうほうなるほど
検索しても>>168さんみたいなやり方が出てくるしこれが一般的なのかな
- 170 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 09:12:07 ID:Eic2L0p9.net
- >>168-169
それって、システムが例えば中間言語で書かれたスクリプトを1シーン毎にロードしてきて
実行するのとどう違うんでしょう。例えば画像を表示するコードをシステム全体で1つ
じゃなくて、シーンオブジェクトのインスタンス毎に持つなんて、無意味も甚だしい気がしません?
- 171 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 10:35:03 ID:ekOnTLHG.net
- >>170
画像を表示するコードはシーン管理クラスやシーンクラスとは別の
画像表示クラスに記述されていますよ。
テキストデータだけなんだから一括して読み込んで速度的に問題ありません。
- 172 :名前は開発中のものです。:2010/03/24(水) 16:48:26 ID:ekOnTLHG.net
- あと、例えば以前のシーンの一覧を表示したり、
以前のシーンの再現を小窓で表現するなどの場合、
シーン毎にクラスを持つととても便利になります
まぁ、凝った演出になると思うので、必要ではないですが
- 173 :名前は開発中のものです。:2010/03/25(木) 09:38:58 ID:vqF/HO6g.net
- >>171-172
やはりそれだと中間言語でかかれたスクリプトを1シーン毎に作るのと何が違うのかよくわかりません。
シーン毎のクラスというのはおかしな感じがするので、シーン毎にシーンクラスのインスタンスを持つ、
ということだと認識します。
>以前のシーンの一覧を表示したり
すでにプレイしたシーンの一覧を記録することは、シーンのクラス化とは無関係ではないでしょうか。
仮にシーンクラスを利用したとしても、プレイしたシーンの記録はシーンクラスを利用するエンジン側が
管理するべきではないでしょうか。
なぜなら、プレイしたことをシーンクラス内に記録すると、それを利用する可能性がある限りシーンクラスの
インスタンスを保持しなければならないからで、それは無駄ではないでしょうか。
>以前のシーンの再現を小窓で表現するなどの場合
プレイエンジンのインスタンスを作成してビューとスクリプトを関連づければ済むことで、
シーンのクラス化とは無関係ではないでしょうか。
- 174 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 02:20:45 ID:ihoPfKsi.net
- >>173
>>シーン毎のクラスというのはおかしな感じがするので、シーン毎にシーンクラスのインスタンスを持つ、
>>ということだと認識します。
認識も何も最初から
「シーンを一般化したクラスをシーン管理クラスの要素としてシーン数分インスタンスして」
と書いています
人のレスはよく読んでください
>>プレイしたシーンの記録はシーンクラスを利用するエンジン側が 管理するべきではないでしょうか。
その通りです
私が言っているのは、例えば一覧にシーンの画像などがサムネイルのような形で使用される場合です。
>>プレイエンジンのインスタンスを作成してビューとスクリプトを関連づければ済むことで、 シーンのクラス化とは無関係ではないでしょうか。
実現する手法は様々ですが、あなたの仰っている手法は、非情にワタシにはめんどくさく感じられます。
また、ビューとスクリプトを関連づければ済む などと簡単に書いていますが、
ありていに言えば、おそらくあらゆる演出のためのコーディングはそのように言い換えることができるのでしょうか。
無論、私の手法でもビューとスクリプトを関連づけることは行っております。
あなたのご指摘には具体性が欠けている気がします。
まず、人のレスはよく読んでからご投稿ください。
- 175 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 06:16:56 ID:t60tW1eZ.net
- >>174
>人のレスはよく読んでください
もちつけ。
リンクを辿っても俺には見えん。
- 176 :名前は開発中のものです。:2010/03/27(土) 18:26:43 ID:IIwgOi5a.net
- プログラムには正解がないからこれが正しいとかないんだよ
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