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Windowsゲームプログラミング 質問スレ

297 :名前は開発中のものです。:2009/05/06(水) 22:47:21 ID:JPAy5CO1.net
格ゲーは当たり判定と状態の塊だ。
まぁHSPで状態管理するのは大変だろうね。
まぁCやC++を使ったからといって楽になるというものでもないが。

しかしそれよりも、余計なことを考えて手を止めるのが一番よくない。
せっかくHSPを使い始めたんだから、とにかく猪突猛進に雛形を作ってみるんだ。

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