■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
Windowsゲームプログラミング 質問スレ
- 26 :14:2008/11/14(金) 05:15:41 ID:wWFUvlwz.net
- }else{ //Yのエリアが先に変化
if(ShellVY>0){ //下方向に突入
if(BlockFlag[ShellAX][ShellAY+1]){ //突入した先にブロックが存在
BlockFlag[ShellAX][ShellAY+1]=0;
ShellVY*=(-1);
ShellY=20*(ShellAY+1); //エリア突入時の境界線へ移動
ShellX=ShellBX+(ShellVX/ShellVY)*(20*(ShellAY+1)-ShellBY); //エリア突入時にxが進んだ分だけ増加
break;
}else{ //突入してもなかったよ
ShellAY--; //判定を次のエリアへ移行
ShellYT+=20/ShellVY; //次のエリアへの突入時間加算
}
}else{ //上方向に突入
if(BlockFlag[ShellAX][ShellAY-1]){ //突入した先にブロックが存在
BlockFlag[ShellAX][ShellAY-1]=0;
ShellVY*=(-1);
ShellY=20*ShellAY; //エリア突入時の境界線へ移動
ShellX=ShellBX+(ShellVX/ShellVY)*(20*ShellAY-ShellBY); //エリア突入時にxが進んだ分だけ増加
break;
}else{ //突入してもなかったよ
ShellAY++;
ShellYT+=20/ShellVY;
}
}
}
//抜け出し要素判定
if(ShellAX==ShellX/35||ShellAY==ShellY/20){ //判定エリアが既にボールが来たことになっている場所とおなじなら
break;
}
}
総レス数 973
284 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200