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リアル戦国SLGのアイデア募集

1 :名前は開発中のものです。:2008/07/03(木) 19:24:09 ID:CZ9iITqQ.net
 小豪族がいかに生き延びるか、というのがゲームの主旨です。
 石高でいえば、数百石〜2、3万石くらいまでを想定しています。
 雰囲気や設定、数値的なものを出来る限り、リアルにしたいため、
パラメーターの種類や計算的なもの、どうすれば当時の雰囲気を
出せるかなどあったら教えてください。
 例えば
  郎党は100石につき3〜4人
  合戦は全滅させるのではなく、いかに相手の士気をなくすか
  周辺勢力との養子・婚姻はどのくらいの頻度だったか とか
 説明不足だと思いますが、ゲーム自体は現在作りかけですので、
何か質問とかあったらすぐ応えられると思います。
 なお、ゲームは商用や営利目的のものではないです。
 よろしくお願いします。

260 :荒法師:2008/11/07(金) 22:18:46 ID:YXxqnfTe.net
 258さん、259さん、レスありがとうございます。

 うーんとですね、ifは「戦国時代の小領主だったら」くらいです。
 あとは、できる限り当時を再現したいです。
 なので産業に限らず、どうしても分からなかったり、無かったものなら
それはそれでナシという事でOKかなと思ってます。

 俺のやりたいゲームは、現代に置き換えると、皆さんに分かりやすいかも
しれません。
 社員が50人にも満たない、小企業の社長ってとこでしょうか。
 で、日本を代表する企業や、経済を左右するような大企業になる
英雄伝ではなく、「少しでも大きな企業になりたいけど、まずは
つぶれないのが第一で、いかに経営するか」みたいな感じです。
 ゲームで、日本という場所で車の部品の研究や、電子機器の開発
といった「産業」はおかしくないでしょうけど、原子力の研究や油田の開発
とかがあると、とたんに現実味のない大味なゲームになってしまうと
思うんです。
 うーん、かえって分かりずらくなってしまいましたかね(汗)

 また、産業はいわば「雰囲気作り」のためのパラで、これがないと
ゲームが完成しない・成り立たないってものじゃないので、完成するか
どうかの心配は安心(?)していただいて大丈夫だと思います。

261 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 01:10:07 ID:TfNCediQ.net
なるほど、日本や、そこまでいかなくても地方の趨勢を動かすような戦略的規模のシミュじゃなく
もう少し局所的というか、言ってしまえば名もなき小勢力の戦い(というより生き方)のシミュってとこか。

世界そのものを動かす(統一するなど)視点が多いけど、
そういうのではなく、与えられた環境の中でいろいろ楽しむ感じかな。
ある意味動植物育成ゲーに近い感じの。

いいなぁ
けっこう理想かも


262 :荒法師:2008/11/08(土) 02:05:09 ID:6MF+uZrZ.net
>>261
 レスありがとうございます。

 まさにそうなんですよ!
 >>1>>23の通りでして…
 決して陣取りや英雄のゲームじゃないんですw
 最初からこの例えがあれば、皆さん分かりやすかったのかも
しれませんね(汗)
 ただ、いくさや人間関係・血縁関係などの例えが、現代の会社には
例えられない感覚のものだと思いまして…
 ゲームを作りたい目的は、そういった悪戦苦闘や雰囲気を味わえる
ゲームをしたいってとこです。
 で、話をもどすと、産業とかその他諸々を、なるべく当時のものを
リアルに再現したいって事なんです。

263 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 02:39:20 ID:TfNCediQ.net
>間関係・血縁関係
>>23>お家存続ゲー

なるほど…
ということは、プレイヤーキャラの周辺の名もなき小豪族にも個性つけて
婚姻などは恋愛ゲー以上に複雑なかけひきが必要になってくるのかも。
某家の姫君とは生まれた時から許婚のはずだったのが
その家のむこうに新興勢力があらわれてそっちに姫君とられたりとか。
国盗りのマクロな視点と、恋愛ゲーの個人レベルで具体的なミクロな視点の
中間のようなのがおもしろそうだな


最近世界史を国単位でなく豪族・領主単位で見るようになったところ
ありとあらゆる領主家が婚姻でこれでもかというほどからみあってたり
それを理由に遠隔地を自領に組み込んだりという入り乱れ具合に
目からウロコが落ちた

264 :名前は開発中のものです。:2008/11/08(土) 09:48:11 ID:PaNisRvf.net
名目上の当主とか傀儡政権って
どうやったらうまく再現できるかな

265 :荒法師:2008/11/08(土) 15:05:49 ID:6MF+uZrZ.net
 レスありがとうございます。

>>263
 そうそう、なので外交が、それだけで1つのゲームになりそうなくらい
ややこしくて大変になってますw
 さすがに、個人感情の表現は、そんなに細かくはしてませんけどw
 それと血縁関係は、263さんの言われるように、再現しだすとキリが
ないので、家中なら2親等まで、3以上は一族というあつかいにしてます。
 勢力間では、嫁なり養子なりが生きてる間のみです。死後も多少は
影響が残るようにはしてますけど。

>>264
 ありますね〜。実にありえますよね、そのシチュエーションw
 そういうシチュエーションって、大きく分けると
  当主暗愚→家臣がしっかりしていてなりたつ(家臣の専横も含む)
        →家臣もダメでダメダメ
  当主名君(もしくは、普通)
        →家臣の専横を苦々しく思っている場合
 ってかんじですよね。
 まあ、暗愚でも専横を苦々しく思っている場合もありますけど。
 後は、傀儡に至った経緯を加味すれば、各種パラ等で再現できてると
思います。
 勢力のcom思考も当主の各パラをもとに行動しますし、イベントも
あるので…。
 ただ俺のゲームの場合、そういった状況は中勢力以上で起きて、
プレイヤや、プレイヤと同レベルの小勢力ではありえないです。
 理由は簡単に言うと、色々な意味でそれほどの規模の勢力じゃ
ないからですw

266 :名前は開発中のものです。:2008/11/27(木) 16:14:19 ID:ERNYYbCn.net
てs

267 :名前は開発中のものです。:2009/02/16(月) 13:43:48 ID:z1gHFgYN.net
まだ開発してるの?

268 :荒法師:2009/02/16(月) 23:03:41 ID:m3hzQPOw.net
 久しぶりのレスですねw ありがとうございます。
 こっそりですけど、やってますよw

269 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 02:20:46 ID:KRKFLrgI.net
とりあえず現在の進行状態をkwsk

270 :荒法師:2009/02/17(火) 14:43:54 ID:IgvPx7Jy.net
 経緯を書くと長くなるので、ホントに進行状態だけを書きますと、
ブログの最終更新以降は、rrrさんのプログラムリハビリや、
このゲームの練習というか試作を兼ねて、ちょっと別のことを
やってます。

 このゲームとしては、実質、顔グラが増えたくらいですねw


271 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 15:54:47 ID:RtRX931g.net
んじゃ今年中の完成は難しい?

272 :荒法師:2009/02/17(火) 17:05:25 ID:IgvPx7Jy.net
 レスありがとうございます。

 今年中ですか…正直なところ、どうなるか分かりません(汗
 相変わらず、特に締切を設けておらず、内容的には計画立てて
進めてますが、時間的な計画は立ててやってきてないのでw
 完成でなく、Ver 0.Xみたいな感じで、「ひとまず版」みたいなの
でしたら、そう時間かからずできるかもしれませんし。

 今やってる別のことが、そう遠からず終わると思うので
それが終わったらこのゲームを再始動ですね。
 前レスで実質は顔グラのみと書きましたが、このゲームの
見えない財産というか、形のない進行としては、もの凄い充実&
進行してるんですけどねw

273 :名前は開発中のものです。:2009/02/17(火) 21:17:09 ID:X/ffE9kO.net
おーそうかそうか
それじゃあそのひとまず版を楽しみに待ってるよ
製作頑張ってくだされ

274 :荒法師:2009/02/18(水) 22:54:00 ID:2FAjGCm/.net
 応援ありがとうございます。
 また何かありましたら、こっちやブログに書こうと思いますので
よろしくお願いします。 

275 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 03:31:51 ID:6R6jr6jU.net
>>271
永遠に完成しないだろjk

276 :名前は開発中のものです。:2009/02/23(月) 13:36:24 ID:H1cxs900.net
>>275
確か、何十年かかっても作るみたいなこと言ってたから別にいいんじゃない?
プログラムができないって諦める時点で完成する可能性は低いんだよなぁ。

277 :名前は開発中のものです。:2009/03/10(火) 05:42:53 ID:mY3bzI1w.net
前レスで実質は顔グラのみと書きましたが、このゲームの
見えない財産というか、形のない進行としては、もの凄い充実&
進行してるんですけどねw

wwwwwwww

278 :名前は開発中のものです。:2009/03/19(木) 00:22:42 ID:rTOvmgs1.net
HP消えた?
[2×3は2+2+2]だったよな。

279 :荒法師:2009/03/19(木) 21:21:12 ID:mfO4Ii5I.net
>>278
 レスありがとうございます。
 消えてはないですよ。更新できてないですけどw
 そろそろまた、更新というか詳細を報告しようと思っていた所です。
 こっちだと長くなりますし、色々ありますのでw
 

280 :名前は開発中のものです。:2009/03/21(土) 12:29:30 ID:Z6KMZS8H.net
久々に更新してたな。

281 :名前は開発中のものです。:2009/04/20(月) 02:20:52 ID:b7PNPcwh.net
延々と妄想語ってるだけのスレみたいだが
いい加減板違いなんでどっか他でやれば?

282 :名前は開発中のものです。:2009/04/23(木) 16:30:59 ID:01rzdfBr.net
>>279
だったらすぐに削除依頼だしてくるんだ!

283 :名前は開発中のものです。:2009/05/13(水) 19:44:13 ID:zh9cihMz.net
信長の野望:非フェイズ制
天下統一:フェイズ制
どっちがいいのかな

284 :名前は開発中のものです。:2009/08/23(日) 01:43:32 ID:dJD+E8mF.net
>>252
遅レスだけど狭山茶は江戸後期以降の生産だよ
あの辺の戦国時代はうどんとだんごくらいしか特産品がない

285 :名前は開発中のものです。:2009/08/24(月) 21:54:18 ID:e0GTovIF.net
久々に見たな。このスレ
俺、ずっと待ってるんだぜ

286 :荒法師:2009/08/26(水) 00:26:28 ID:uYYwLaW5.net
おひさしぶりです。
そしてレスありがとうございます。

>>284
貴重な情報ありがとうございます。
ほんとに特産の無い地域ですが、それでもうどんと団子があるんですね。
お茶は無しの方向で行きますw

>>285
最近、ちょっと問題が起こってて、俺も「待ち」の状態になってます。
いま微妙に不安定な状況です…
こんな状況報告で、申し訳ないです。

287 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 00:20:32 ID:sTl1Musn.net
ただいま

288 :名前は開発中のものです。:2009/09/30(水) 00:21:53 ID:sTl1Musn.net
age

289 :名前は開発中のものです。:2009/12/23(水) 06:10:13 ID:bXjA6dYJ.net
test

290 :名前は開発中のものです。:2009/12/24(木) 12:38:01 ID:FlDc4Zap.net
アラフォー氏いなくなったね

291 :名前は開発中のものです。:2009/12/28(月) 14:29:21 ID:1WhaMIyo.net
あげ

292 :名前は開発中のものです。:2009/12/28(月) 17:42:48 ID:f6/v2gn+.net
「クルセイダーキングス」という回答だけで事足りるスレだな。

293 :名前は開発中のものです。:2010/01/20(水) 19:33:13 ID:XPvhAuTk.net
意味わかんねーんだよ

294 :名前は開発中のものです。:2010/03/03(水) 04:12:03 ID:/opEcUUb.net
しっかし本当に妄想だけの糞野郎だったな〜
ブログも↓このザマだ

http://arahowshi.exblog.jp/8953403/

295 :名前は開発中のものです。:2010/03/04(木) 04:30:57 ID:hiJOEZXl.net
アラフォー氏はいい歳なんだろう


296 :名前は開発中のものです。:2010/11/05(金) 00:19:10 ID:LLwlJvic.net
別の荒法師が現れたという噂が…

297 :名前は開発中のものです。:2011/03/22(火) 17:22:26.44 ID:6JJ2rOFU.net
SLG作ろうっちゅー人間がまともなSLGやったことのない人だってのが問題だよなこの手のスレは

298 :名前は開発中のものです。:2011/03/24(木) 23:21:30.40 ID:6nLT0a8b.net
>以下の項目やシステムに
>興味があったり質問や意見などがあったら、メール(サイト左の
>カテゴリのプロフィールの所にアドあります)か、コメント欄で
>教えてください。
>それについて詳細を説明させてもらおうと思います。
>お気軽にどうぞw 


これって結局自分の妄想を聞いてくれってことなんだよな
企画が具体的に進行しててこういうこと言うのならまだしも
机上の空論だらけなのに説明してもらおうと思う奴いると思ったのかな

でもって、机上の空論ばっかこねくりまわして前進しない間に
挙げてる要素のいくつかは普通にゲーム内で再現されてたりするしな

299 :名前は開発中のものです。:2012/01/01(日) 04:13:56.96 ID:fx/GwTxr.net
キミが金正恩になって、北朝鮮を治めよう!
「北朝鮮T」

誰か作って


300 :名前は開発中のものです。:2012/01/17(火) 09:40:20.75 ID:WI5cba9f.net
青森で三味線の演奏を楽譜化するっていう学生技術があるんだけど、精度が高いと豪語するのと同じレベルに相当するスレだな。
音は一つだがその一つにどれだけのニュアンスを加えられるか?!が作曲家の力量だけど、自動生成作曲に細かいこだわり以前にリスナーに心揺さぶるサウンドが生成できようか?
できるなば、そんな自動生成のサウンドを聴いてみたいものだ。

301 :電脳プリオン 【関電 65.3 %】 【12.9m】 :2013/09/24(火) 00:00:05.89 ID:KA3ENGxw.net ?PLT(12080)

もうネタ切れか

302 :名前は開発中のものです。:2017/02/05(日) 08:31:30.61 ID:mSh/YS8M.net
そうかそうか

303 :名前は開発中のものです。:2017/09/04(月) 00:02:02.59 ID:qFCtOEd4.net
僕も昔からリアリティ(一般的にはウケが良くないような部分)高めのSLGが好きで、自分の理想のゲーム作りたいと思ってて、
最近Unityってもんを知ったからそれ使って作ってみることにした
でも僕の場合はプログラミング自体もほぼ未経験だからいろいろ難しいな

304 :名前は開発中のものです。:2017/09/07(木) 13:59:53.27 ID:lmaprNZV.net
不可能と言っていいだろう。

305 :名前は開発中のものです。:2017/09/29(金) 07:38:21.52 ID:qteAAk/M.net
作りたいけどプログラミング未経験 = 作る気がない、プログラミングを勉強する気は毛頭ない

306 :名前は開発中のものです。:2017/10/30(月) 14:15:34.16 ID:Hg6mUuJq.net
プログラミングの入門書一つも読破できない人がSLGの仕様書を書けるわけがない。

307 :名前は開発中のものです。:2017/11/04(土) 08:17:43.93 ID:TMjUHvbM.net
SLGはほんと複雑だからな。

308 :名前は開発中のものです。:2017/12/07(木) 22:55:30.77 ID:zqh4Pp2j.net
SLG作るのに Unity 関係ないだろ
それっぽいアセットにお布施しまくるパワーがあればひょっとするかもしれんが


それでも面白いかどうかは全く別の話w

309 :名前は開発中のものです。:2017/12/31(日) 18:59:34.54 ID:/rN76OKL.net
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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