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リアル戦国SLGのアイデア募集

29 :1です:2008/07/10(木) 01:30:49 ID:4BkO74VA.net
>>28
 書き込みありがとうございます。
 あ〜、説明不足ですみません!
 まさに、そのランダム武将生成機能を作ってたんですよ!
 しかも、関数じゃなくて変数だったw

 寿命とか、子供がいつ頃産まれるとか、誰が誰の配下だとか、
そんなのを全部ランダム数値や条件式で、バランス取ったり、
おかしなことないかチェックしたりしてました。
 死んだら変数が空くから、そこに新しく生まれたヤツのを
当て込めるようにしたり、当主死んだら当主用の変数だった
ところに跡継ぎの数値移して、跡継ぎのをフリーにしておくように
したり、それでいて人事や血縁がおかしくならないようにと・・・
 もちろん、最小限の変数でうまく回るようにw

 7割〜8割が架空(ランダム)武将です。
 小豪族の配下武将がほとんどですから、記録無いですしw
 勢力数(当主数)が15ほどで、後は配下や各跡継ぎです。
 手動のパラ設定は、100年通して、のべ2、30人ほどの
史実武将くらいです。
 こっちはめんどうですし、どうせある程度能力やイメージは
決まっているので、後回しにしてますw

 俺の説明不足だったとはいえ、作業の効率とかにもチェック
もらえて助かります!なにせ素人なもんで・・・

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