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ZUN
- 1 :名前は開発中のものです。:2008/05/31(土) 21:40:57 ID:DQtODG5w.net
- 東方シリーズ(ほぼ)単独製作者であるZUNをプログラマーとして評していきましょう
タイトー関係の話題もアリということで。
- 271 :名前は開発中のものです。:2013/09/11(水) 22:46:29.75 ID:4tptj+qy.net
- 二年以上こんなんだけど
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201309112245130000.png
「100人って何色?」
- 272 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 14:15:12.60 ID:tzOmB/c6.net
- 本職のゲーム屋w
■3927 / inTopicNo.344) Re[36]: 卓等 ▲▼■
□投稿者/ ルー@主犯 -(2010/02/10(Wed) 16:05:55)
■No3925に返信(Nueさんの記事)
> ちょっと、決まった時の影響がでかいんですよね。
> 「特殊能力の当たり外れの結果の与える影響があまりにでかいと往々にして糞ゲー化する。」
> というのは、古今東西あらゆるゲームのデザイン調整議論に関して言われている事ですし。
以下ぶっちゃけ。
私のゲーム思想はその言葉とほぼ逆を向いてるので意味が無いですね。
特殊能力の当たり外れを根拠にクソゲーと発言するのはゲームを能動的に楽しんでない証左だと思ってるくらいなので。
(さすがにプレイヤーの腕に関係なく勝てないほど性能差があるというのは問題だと思いますが。)
特殊能力と卓の組み合わせというのは現状のものはわざと残してあるわけで、
それについてどうこうというのは(私にとっては)意見として価値が無いんですよ。
「旧アリスが魔界に居ると勝てない」という意見は聞きますが、
別に幻想麻雀が幻想ポンジャンになるようなゲーム性の変更があるわけでなし、
「勝てない」なら自分も使ってみればいいわけです。
(使っても勝てなかった場合はミジメですけどね)
この辺の意見は最近のゲーマー的には「つまらない」という要素になるらしくて
(キャラ性能を愛と実力でねじ伏せるのが面白いところなのに・・・)
本職のゲーム屋としても頭を悩ませてるところなんですよね。
とりあえず同人でやってる限りはこちらの感性を優先させていただきます。
- 273 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 20:05:24.89 ID:RxV7mkf6.net
- ルーが気に食わないならtwitterで凸しろ
ttps://twitter.com/Ruw
- 274 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 22:28:30.83 ID:tzOmB/c6.net
- KID?
- 275 :名前は開発中のものです。:2013/09/14(土) 23:13:09.30 ID:tzOmB/c6.net
- 緑の箱にワンコイン
- 276 :名前は開発中のものです。:2013/09/29(日) 11:11:09.36 ID:i1VrpR+u.net
- どんなに二次創作者や技術者が頑張ってもさ
全部“神主”の手柄になっちゃうんだよね
責任は自己責任のもと“神主”には関係の無いことはガイドラインには明記されていますがね
- 277 :名前は開発中のものです。:2013/09/30(月) 04:28:24.67 ID:PnODjECi.net
- 阿呆みたいな人と時間をかけて形成されたキャラクターのイメージやコミュニティからの注目度を
コスト無しで拝借してんだから当たり前やろが
二次創作でそれを自分の手柄と勘違いしたバカはあっという間にボロを出すし
そもそも全部ZUNの手柄になるなんてこともねえよ
- 278 :名前は開発中のものです。:2013/10/09(水) 09:28:49.08 ID:7oqgxjRc.net
- 阿呆みたいな人と時間をかけて形成された二次創作の大きさを
コスト無しで拝借したかたちになってるのは原作者の方な
コミュニティ注目度依存のライトノベル、コミュニティ注目度依存の漫画原作、接待ついでの小遣い稼ぎコラム
- 279 :名前は開発中のものです。:2013/10/18(金) 23:52:04.77 ID:v4NBBsw8.net
- デヂゲス朴ってあれっしょ
カンヌ氏(というよりとんぽろ二次)の集客力をあてにした
同ソ版大会議
ゲイ☆夢大好き総帥ちゃん
- 280 :名前は開発中のものです。:2013/10/22(火) 14:19:49.14 ID:5gbm2KDz.net
- ただボランティアで管巻いてたんじゃねェぞ
テメェのさび付いたぜんまいのねじを巻いてやったんじゃ
そうだろ、アレクサンダ?
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