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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
- 1 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2.net
- ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。
解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。
- 51 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 17:24:05 ID:x+nMnQFC.net
- ViewPortの左上が (0.0f, 0.0f) 、右下が (1.0f, 1.0f) じゃないかな?
やりかたはこんな感じ。
D3DTLVERTEX vbuf[4];
:
pD3DDevice->SetFVF( D3DFVF_TLVERTEX );
pD3DDevice->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLESTRIP, 2, (void*)vbuf, sizeof(D3DTLVERTEX) );
- 52 :名前は開発中のものです。:2008/10/05(日) 17:39:24 ID:x+nMnQFC.net
- ごめん、これ追加で。
typedef struct _D3DTLVERTEX_ {
float sx,sy,sz, rhw;
DWORD color;
float tu,tv;
} D3DTLVERTEX;
#define D3DFVF_TLVERTEX ( D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1 )
- 53 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 21:11:00 ID:Ascqucx6.net
- スプライトでいいじゃん
- 54 :名前は開発中のものです。:2008/10/07(火) 21:38:21 ID:spA4jpx1.net
- じゃあ俺はファンタで。
- 55 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 14:16:05 ID:QR4I4EVN.net
- >>49
もういないかもしれないけど
directx、2Dゲーム、とかで検索すると
手取り足取り解説してるサイトがすぐ出てくる
大雑把に言うと3Dで奥行きを固定してやって、2Dに見せている感じ。
3Dの要素はほとんど無視か固定で考えなくていいから
覚えること少なくて、2Dはすごく簡単。
- 56 :名前は開発中のものです。:2008/10/10(金) 16:35:40 ID:3W9tWf1I.net
- 表示の仕方じゃなくてサイズの寸法が分からないって事じゃないか?
- 57 :名前は開発中のものです。:2008/10/11(土) 20:13:50 ID:fHDVLRO/.net
- DirectDraw
- 58 :51:2008/10/13(月) 14:09:29 ID:kqmE4oEb.net
- なんかごめん。
ViewPortの設定次第なのかも知れんが、
普通に 1.0f で1ドットだったよ。
- 59 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 01:26:37 ID:ry2PrE46.net
- 3Dでmdlファイルを見つけたんだけど何で開くの?
- 60 :名前は開発中のものです。:2008/11/20(木) 03:50:43 ID:WbzHq5E1.net
- mayaを使っています。
人間などのモデルにウェイト付けするとき、
右半身だけウェイトつけて、左半身にそれをミラーさせるような方法は
ないでしょうか?
maxにはあったと思ったんですが、上手く機能を見つけられなくて…
ご存知の方、ご教授ください。
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