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【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】
- 1 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2.net
- ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。
解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。
- 261 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 19:24:16.64 ID:5biFpibW.net
- Unity使えよ
- 262 :名前は開発中のものです。:2012/06/07(木) 20:50:39.48 ID:t8k6RDam.net
- >>260
やっぱ見当たらないですよね・・
>>261
Unityってマップデータをxファイルにエクスポートできるんですか?
草木のマップは作れそうなんですが、SF系のものはつくれるんでしょうか・・?
何も知らなくて申し訳ないです・・
- 263 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 08:44:51.88 ID:eHPr71Rx.net
- 画面の解像度ってどのぐらいが最適なの?
- 264 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 13:12:55.47 ID:p+d3oNIj.net
- 自分が遊んで貰いたい人間が持ってそうなスペック
- 265 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 16:12:37.99 ID:eHPr71Rx.net
- 2DゲームでOSはWindowsXPやWindows7を想定しています
- 266 :名前は開発中のものです。:2012/06/10(日) 18:47:52.07 ID:/6oGWGHY.net
- 解像度が高くなるほど、ゲーム作るのは大変。
だから2Dゲームをいくつか完成させるまでは、小さい解像度でやるといいよ。
横640縦480とかはよく見かけるよね。
レトロゲータイプなら、横320縦240を、好きなサイズに拡大表示、ってのがある。
全てに共通する最適、はない。>>264のとおり。
それと、拡大表示機能をつけるかどうか、というのがある。
フルスクリーンだといろいろ問題があるからウィンドウモードがいい、という人がいる。
ウィンドウモードだと、ゲームのウィンドウが小さく表示されて困ることがある。
その場合、ゲーム側で、DXライブラリの SetWindowSizeExtendRate() みたいなのを使って、
好きな倍率で拡大できるようにしてやればよい。
- 267 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 00:36:00.35 ID:dO6roWJJ.net
- unity用に3Dモデルを動かしたいんですがモデルは素材やストアで買うとして、
モーションを作成するソフトは調べた限りフリーでBlenderやMMDがあるようなのですが、この二つはどちらがお勧めでしょうか。
趣味で動かす程度なので何万もするソフトは買えませんし、これで食っていく気もありまんので潰しが利く必要もないです。
3000円ぐらいの本を1冊買うぐらいはできますので、その辺も考慮してお勧めな方(もしくは全く別のソフト)を教えていただけますでしょうか。
- 268 :名前は開発中のものです。:2012/07/20(金) 02:48:04.02 ID:a010TaON.net
- モーションだけならRokdeboneはどう?
http://ochakkolab.moo.jp/OpenProject/index.htm
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1068375798/
- 269 :名前は開発中のものです。:2012/07/21(土) 19:51:50.84 ID:4ysNwOmw.net
- Rokdebone試してみましたー
軽く弄ってみましたが、素人なものでふーんこんなんなだという感想しかありません。
これは個人製作に近いようですが、使い勝手はどうなのでしょうか。
一長一短とかなら書籍が少なからず出ているBlenderかMMDのほうがいいのかなと思ってしまうのですが。
- 270 :名前は開発中のものです。:2012/08/07(火) 09:16:19.80 ID:/7VGkHQK.net
- PixarがSubdivision surfaceのオープンソースライブラリを公開: 新 masafumi's Diary
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2012/08/pixarsubdivisio.html
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