2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【2D&3D】ゲームグラフィックス【質問OK】

1 :名前は開発中のものです。:2008/05/03(土) 16:43:29 ID:U1blhBE2.net
ゲームグラフィックスの板がないようだったので。。
CG板にいっちゃているのかな。

解像度、テクスチャ、エフェクトなど
ゲームグラフィックスの作り方やノウハウ。
役立つページを紹介しましょう。質問もOKです。

231 :名前は開発中のものです。:2011/09/18(日) 12:48:33.13 ID:bgr8Kr2o.net
基本Windows上で言語はC#が希望です。

2Dのスプライト(ドット絵)画像ごとに深度情報をもたせて、
それに基づいてスプライト同士の重ね合わせ描画ができるようなライブラリとかありませんか?

深度情報は、例えば同サイズのグレースケールイメージか、
でなければ二次元配列で持たせるようなものを想定していて、
これによってドット絵を、見た目3Dなオブジェクトに見せたいのです。

速度とか気にしなければ自分で書けますが、もし良い物があれば教えてください。

232 :名前は開発中のものです。:2011/09/20(火) 20:16:28.14 ID:KKfsvyj4.net
>>231
そんな特殊な用途のためだけのライブラリなんてないだろ
普通にシェーダーで書けば一発だしな
別テクスチャに深度テクスチャを描きこんで
描画してるテクスチャの深度と比較してclip

233 :名前は開発中のものです。:2011/09/21(水) 19:08:58.66 ID:rwcT6lnw.net
>>232
ありがとう。
薄々分かってたけどやっぱり特殊なのか。

シェーダープログラミングなんてやったことないけど、
いろいろググって眺めてみて、なんか出来そうな気もしてきた。
C#だとXNAってのが良いのかな。
もう少し勉強して見ます。ありがとう。

234 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 12:06:53.06 ID:5GSnaAV3.net
XNAはオワコン

235 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 12:08:14.20 ID:D04xNnmV.net
ツールであってもコンテンツじゃないだろw

236 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 19:38:11.03 ID:tZMLHKNc.net
Blenderで一番オススメのほんはある?

237 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 21:07:18.52 ID:o8Us1px3.net
>>234えーー
じゃあC#でシェーダープログラミングするなら何がいい?
OpenGL?

238 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 21:17:27.05 ID:tZMLHKNc.net
OpenGLがいいよオープンだし

239 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 23:12:16.40 ID:5GSnaAV3.net
C#でOpenGLやってる奴ってほとんどいないんじゃないか?
普通にDirectXでいいだろC#でDirectXを解説してるWebサイトもそれなりにあるし

240 :名前は開発中のものです。:2011/09/24(土) 23:32:41.01 ID:o8Us1px3.net
えーー?
C#でDirectXってManagedDX?
あれこそオワコンだよね。他に何か手段あるっけ?

総レス数 292
80 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★